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J'ai testé pour vous : PhysX + GeForce 8800GTX
Posté : 14 août 2008, 18:35
par nofrag
Si vous n'avez pas encore testé le support du PhysX offert par les nouveaux drivers Nvidia, voici une vidéo du résultat :
La première partie de la vidéo est tirée de la démo technologique The Great Kulu qui permet d'apprécier la gestion des corps mous (soft bodies). C'est assez impressionnant, mais ça ne dépasse pas 20FPS quelque soit la résolution choisie.
La suite se déroule dans le FPS gratuit Warmonger. Le jeu est médiocre, mais il tourne à 60FPS même quand vous faites exploser les murs. Techniquement, c'est sans doute beaucoup plus sophistiqué que la destruction des décors de Battlefield Bad Company, mais en pratique ça n'apporte rien de plus et c'est moins beau. Pour l'instant.
Nous attendons avec impatience de voir ce que DICE fera du PhysX dans Mirror's Edge. Il est également très probable qu'ils l'utilisent aussi dans Battlefield 3.
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Posté : 14 août 2008, 19:08
par PgunMan
Le début est vraiment impressionnant avec cette limace baveuse de partout, mais après.. :S!
Posté : 14 août 2008, 19:41
par DiDay
Ça manque de poussière toutes ces explosions.
Posté : 14 août 2008, 19:52
par drloser
SethDeNod a dit :
J'ai pas tout suivi mais il faut toujours une carte PhysX en plus dans sa machine ou non?
Non.
Posté : 14 août 2008, 20:05
par drytaffin
haha, le premier "jeu" est vraiment impressionnant !
Quand tu la coupe en deux [la bêbêtte] c'est incroyable.
L'autre jeu vous en parliez ya pas longtemps donc j'ai eu le temps d'aller voir des vidéo sur youtube mais comme disaient les commentaire, ça s'apparente plus à une démo technique avec un gameplay qu'à un vrai jeu.
Mais bon, quand on voit ce que le nouveau Havoc peut faire on trouve ça juste "normal" :P
Posté : 14 août 2008, 20:19
par Tibotot
J'ai essayé clutu hier, c'est pas, mais c'est vrai que ça rame beaucoup, en plus c'est l'Unreal Engine 3, c'est à ce demander si ça vaut vraiment le coup d'utiliser le GPU pour la physique à la place du calcule 3D.
Sinon la deuxième partie est assez sympa. Mais j'espère qu'on aura pas des jeux où tout se détruit en 3-4 balles, comme les bancs dans la vidéos.
Posté : 14 août 2008, 20:44
par Vahron
J'en ai profité aussi pour tester Warmonger. Effectivement, il n'y a pas grand-chose à en dire. C'est une démo technique relativement impressionnante du point de vue physique, mais en tant que FPS...
Posté : 14 août 2008, 21:28
par Aristo
Ce qui est bizzare c'est que ces drivers permettent de décharger le CPU pour la CG, alors que habituellement c'est plutôt le CPU qui est sous-utilisé.
Posté : 14 août 2008, 21:33
par Manuuu
Ahah, la destruction des banc...
Posté : 14 août 2008, 22:47
par Voodoonice
Et le mod pour UT3 vous avez essayez ?
Posté : 14 août 2008, 23:48
par moSk
Aristo a dit :
Ce qui est bizzare c'est que ces drivers permettent de décharger le CPU pour la CG, alors que habituellement c'est plutôt le CPU qui est sous-utilisé.
Parce qu'il est beacoup moins efficace qu'un GPU pour ces types de calculs.
Posté : 15 août 2008, 03:34
par Bender
Voodoonice a dit :
Et le mod pour UT3 vous avez essayez ?
J'ai fait un ptit résumé
ici
Posté : 15 août 2008, 03:37
par agent069
J'ai installer les drivers, ca m'a planté mon windows, mais j'ai quand même pu revenir aux anciens drivers sans avoir à tout réinstaller. Ca à l'air rigolo, mais ca me fait un peu peur ces histoires de PhysX.
Posté : 15 août 2008, 07:02
par Voodoonice
Bender a dit :
Voodoonice a dit :
Et le mod pour UT3 vous avez essayez ?
J'ai fait un ptit résumé
ici
Merci
Bon testé vite fait sur Warmonger aussi, bien sympa PhysX, même si le jeu est plutôt, comment dire, pas franchement super. Mais les murs qui volent en éclats, les façades en briques qui tombent, les corps qui se déchiquète c'est vraiment agréable. espérons comme à dit le doc que les devs sponsorisé par le caméléon en fasse bonne usage