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Dr Loser a vu Mirror's Edge

Posté : 14 juil. 2008, 21:55
par nofrag
Avertissement : la présentation à laquelle j'ai assistée n'a duré que 50 minutes durant lesquelles le producer jouait à la version PS3 pendant que le marketing manager commentait.



Dans le monde de Mirror's Edge, tout le monde est heureux de vivre dans une grande ville hyper sécurisée. Tout le monde ? Non, car certains ne sont pas prêts à sacrifier leurs libertés individuelles en échange de l'ADSL 22Mb et ont donc décidé de vivre en marge (en anglais "edge") de la société. Ils communiquent entre eux à l'aide de "runners" : des types qui sautent de toit en toit pour livrer messages et colis. Le jeu vous invite à incarner l'un d'eux : Faith. Rassurez-vous, Mirror's Edge n'est pas un jeu où vous passerez votre temps à livrer des paquets. Dès le début, on vous apprend que votre soeur s'est fait arrêter, que la police est sur vos traces et que vous allez devoir courir si vous voulez passer votre prochain anniversaire en famille. [--SUITE--]

L'histoire soulève des questions sur la vale

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Posté : 14 juil. 2008, 22:23
par Tonio
Ce que tu appelles le body awareness, c'est le fait qu'on voit son corps quand on regarde au sol ?

Il est mieux intégré que dans Dark Messiah ? car dans ce dernier, je le trouvais vraiment bien foutu !

Posté : 14 juil. 2008, 22:59
par Poirette
Ce jeu me fait vraiment envie. J'espère juste qu'il ne soit pas trop facile, et ni trop dur d'ailleurs. Je veux dire, il faut qu'on est l'impression de faire notre parcours en misérant un peu, mais sans se casser la gueule tout les 100m pour recommencer. La fluidité du jeu en souffrirait.

Sinon j'adore vraiment l'impression de liberté, le côté pur, la musique un peu planante et détachée (du trailer du moins). Je suis vraiment impatient de tester tout ça.

Posté : 14 juil. 2008, 23:46
par JaymZ
Comme il est dit dans la news, ça va peut être ouvrir la piste pour de futurs FPS...
Sinon, je m'y amuserai surement quelques heures, (je pense aux derniers en date: Portal pour le style et Crysis pour "l'expérience graphique"), après je connais suffisament le joueur que je suis pour savoir que ce sera une passade, tout en appréciant une bonne réa.

Et puis, pour finir sur une note "bien grasse"*, à quoi sert d'incarner une nana si je ne peux pas me reluquer le cul. (je pense à Tomb Raider)

*j'avais prévenu

Posté : 15 juil. 2008, 00:06
par Tibotot
Tonio a dit :
Ce que tu appelles le body awareness, c'est le fait qu'on voit son corps quand on regarde au sol ?

Il est mieux intégré que dans Dark Messiah ? car dans ce dernier, je le trouvais vraiment bien foutu !
Body awarness, c'est être "conscient du corps". C'est donc le voir, l'entendre. Aussi quand il court, sa lourdeur, sa rapidité, bref t'as compris.

Et JaymZ je suis tout à fait d'accord avec toi!

Sinon j'avais adoré les contrôles dans assassin's creed bien que ça soit à la première, j'espère que ME sera aussi m'impressioner.

Posté : 15 juil. 2008, 00:17
par ricardo
Heu, dans assassin's creed, on peut tout faire avec deux boutons, non (avancer+action appuyés en permanence) ?
Sinon, c'est vrai que ça pourrait être sympa de voir un peu plus de FPS dans lesquels on a conscience de son poids, pour les changements de directions, les ralentissements...
Mais ce genre de choses doit probablement "alourdir" pas mal les déplacements, alors que tout le monde est habitué à avoir des perso qui répondent au centième de seconde.

Pour Mirror's Edge, on a envie d'en savoir plus, et on a peur d'être déçu.
Jouer les Yamakakas peut avoir son charme, mais c'est pas ça qui va donner un temps de jeu plus important que Portal.

Posté : 15 juil. 2008, 00:25
par vimes
Pourquoi tu te sourcis du temps de jeu? C'est même pas une question d'aboutissement du concept je suis sûr, c'est une question de temps/prix .... Attends les soldes alors : un jeu devient pas tout pourri juste parce qu'il a quelques mois de plus.

Posté : 15 juil. 2008, 00:33
par ricardo
Personne ne parle de prix, pour le moment.
C'est simplement que le concept du jeu, tel qu'il est présenté et tel qu'on l'a vu est certes cool, avec un design qui donne un peu envie à tout le monde d'en voir plus ; Mais courir sur des toits, sauter sur des climatiseurs et se laisser glisser le long de câbles, c'est pas ça qui donne plus de trois heures de divertissement.

Posté : 15 juil. 2008, 00:39
par vimes
Et ?

Posté : 15 juil. 2008, 00:45
par ricardo
Je sais pas, t'as pas eu tes chocapics, aujourd'hui ?
Ne lis pas plus loin que ce que j'ai écrit dans mon premier message, je vois pas trop ce que tu veux me faire dire.

Posté : 15 juil. 2008, 00:47
par vimes
"mais c'est pas ça qui va donner un temps de jeu plus important que Portal. "
Ben pourquoi un bon concept bien utilisé sur 3 heures ça poserait un problème parce que ce n'est pas plus long... en retirant toute considération consumériste comme tu l'as voulu toi-même. J'essaye de comprendre.

Posté : 15 juil. 2008, 01:08
par ricardo
On ne voit pas souvent de jeu FPS/aventure/plateformes avec une durée de vie si courte. C'est pour ça que je le comparais à Portal, qui semble d'ailleurs comparable sur pas mal de points — design épuré, non-violence —, mais qui lui était vendu dans un combo-pack plutôt intéressant.
Je dis peut-être de la merde, si c'est le cas excuse-moi, mais cela m'étonnerait de voir EA sortir un jeu de 3 heures, avec un tel concept et autant de bruit.

Je me suis juste interrogé sur la durée de vie possible du jeu par rapport à ce qu'on en sait, rien de plus :(

Posté : 15 juil. 2008, 03:39
par Belpheee
moi sa me donne envie de perdre mon temps dans cette immense ville à sauter partout, j'ai hâte.

Posté : 15 juil. 2008, 05:12
par Poirette
"Mais courir sur des toits, sauter sur des climatiseurs et se laisser glisser le long de câbles, c'est pas ça qui donne plus de trois heures de divertissement."

C'est vrai que tirer sur des gens, courir, se baisser, tirer, c'est autrement plus divertissant ! Laisse lui le temps de nous montrer ce qu'il a dans le ventre.

Pour terminer, j'ai jamais été fan des jeux très long, déjà à l'époque. Ca devient de toutes façons très vite lassant. Portal, HL², COD4, Riddick, etc., sont très bien comme ça. Les bons jeux long, je trouve ça bien, mais jamais je les termine (même des jeux comme HL 1, c'est déjà trop).

Posté : 15 juil. 2008, 07:02
par ricardo
Bon, arrêtez de me faire dire ce que je n'ai pas dit :)
J'ai jamais prétendu que c'était pas divertissant, que c'était pas bien, que je n'aimais pas les jeux courts et que le gameplay allait être mauvais. Je n'ai fait que me poser une question sur la durée de vie du truc, à partir de ce qu'on en a vu jusque là.
Rien de plus.

J'attends autant que vous de voir ce que donnera ce jeu, avec les mêmes bonnes impressions que vous. C'est pas la peine d'aboyer.

Posté : 15 juil. 2008, 11:18
par Woka
Vidéo de gameplay de Mirror's Edge (un peu plus longue):
http://www.zeden.net/actu/13852-E3-Un-p ... e-en-video