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Shootmania est un FPS pour les joueurs de FPS
Posté : 31 juil. 2011, 19:25
par nofrag
Manianews interviewe Florent Castelnerac, le PDG de Nadeo, qui nous explique que Shootmania est un FPS et rien de plus : il ne s'agit pas d'un jeu de guerre, il n'y a pas de zombies, ce n'est pas un quake-like, en fait le jeu ne se base sur aucun titre existante. Nadeo s'est concentré sur l'essence même du FPS en mettant de côté tout l'enrobage : on joue à cache, on bouge, on se replie et on se tire dessus.
Trackmania est un jeu de course et non un jeu de voiture, il en sera de même pour Shootmania qui sera un FPS et non un jeu de guerre. Florent fait un autre parallèle avec les jeux de plateau : il y a d'un côté les jeux avec des figurines et de l'autre les échecs. Shootmania sera plus proche des échecs. Pas d'enrobage, juste du pure FPS.
La bêta devrait débuter avant la fin de l'année.
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Posté : 31 juil. 2011, 19:31
par Sxill
Je suis curieux de voir à quoi ressemblera ce jeu. Pour l'instant, j'avoue que j'ai un peu de mal à cerner le concept.
Posté : 31 juil. 2011, 19:52
par DirtyCasi
Du pure pour les durs.
Posté : 31 juil. 2011, 19:57
par Karpel
Oui enfin, je ne vois pas comment faire un FPS de ce genre en refusant d'assumer l'héritage des Quake-like. Mais attendons...
Posté : 31 juil. 2011, 20:00
par NiArF
Ca sortira sur Amiga ? [/septicisme]
Posté : 31 juil. 2011, 20:09
par BunnyToon
Je pense qu'il n'y a aucune raison de s'inquiéter. La seule chose à comprendre est que Shootmania est un jeu où il faut tuer des gens. Pas de conflit scénarisé, pas d'histoire, de cohérence de l'univers. On ne sait pas pourquoi, ni comment, mais on est là pour tuer et se faire tuer, c'est tout.
Posté : 31 juil. 2011, 20:14
par SauCiSSoN
Un peu comme TF2 :p
Posté : 31 juil. 2011, 21:04
par D3FR4G
Il me semblait pourtant que dans TF2 une équipe cherchait à détruire et l'autre à l'en empêcher et que le but ultime de tout ceci était de collectionner un maximum de chapeaux ?
Posté : 31 juil. 2011, 21:20
par 4rkh
En tout cas Nadeo défend bien son jeu. Un vent d'originalité dans la masse ça peut faire du bien.
Posté : 31 juil. 2011, 21:22
par daemonhell
J'ai rien compris (et c'est pas à cause des fautes).
Posté : 31 juil. 2011, 21:25
par Evets
Ce sera surtout un jeu pour tirer, mais pas nécéssairement pour tuer.
Tuer c'est la guerre, c'est un meurtre, c'est la violence, c'est le mal.
Posté : 31 juil. 2011, 21:32
par hylis
Karpel, j'ai beaucoup joué à Quake et j'assume totalement que sans Quake, peut-être pas de ShootMania. Je pense qu'avec Quake 3, Id voulait aussi faire un shoot pure, mais ils auraient peut-être trop pris d'héritage de Quake eux même, ou alors pas assez.
C'est en prenant la question à la base que l'on peut alors nourrir nos réflexions des sensations que l'on a eu dans les FPS. Mais l'héritage serait un peu trop lourd s'il devait être en lignée simple, dans le style "Quake like"
Faire son propre "like" fait prétentieux alors que mon intention est de dire qu'on a eu la chance de faire un FPS en pensant le jeu lui même, en tant qu'expérience de joueur de FPS. Pour le eSport, c'est un exemple facile, mais il y en a beaucoup d'autres.
La réflexion sur les FPS et leurs manières d'être joués ont changé depuis vingt ans. Aujourd'hui, c'est rarement le death match qui prime et c'est plutôt le combat par équipe. Pourquoi? Counter-Strike a une longévité record et les gens y jouent en compétition. Pourquoi? Il y a maintenant des points d'expériences dans les FPS. Pourquoi?
Bref, ce sont ce genre de questions qui sont très intéressantes à débattre, mais c'est aussi en faisant un FPS sans aucune volonté de faire un like, qu'on les retrouve parfois sur notre route.
Aujourd'hui, j'ai une collection de réponses qui nous sont propres. On se trompe peut-être, mais ce sont les notres, et c'est ce qui me fait dire que ce sera un jeu de lui même.
Sortir un FPS et dire que c'est un Quake like avec l'intention qu'il soit le meilleur possible revient à dire que le studio travail sur un jeu meilleur que Quake. Cela aussi pourrait être prétentieux.
Alors qu'en réalité, je pense pouvoir identifer une seule erreur majeure dans Quake. Mais de taille. Ils ont arrêté le support du développement, des outils communautaires, de l'édition pendant trop longtemps à mon avis.
Et si l'on parle de Quake Live, je pense même qu'il a un tout petit héritage de TrackMania. D'après l'agence derrière le jeu: "It's funny, freemium was a dirty word until Trackmania Nations arrived, and then people started taking notice. The next thing you know we had people knocking down our doors with free-to-play advertiser-funded game concepts."
Enfin, si je fais une réponse complète, c'est bien que je ne souhaiterais pas qu'on nous comprenne de travers. Nous savons dans quelle direction habite John Carmack depuis nos studio (enfin, c'est les states) et nous le saluons amicalement lorsqu'il nous arrive d'aborder un sujet qui touche quelque chose lié à l'histoire d'Id Software.
Et je le cache assez peu si l'on considère que le premier article publié en ligne par PC Gamer contient très exactement cela: "thanks to Castelnérac’s newfound obsession with the history of id Software" Puisque justement NoFrag avait fait un excellent article sur les 20 ans d'Id Software, qui correspond à nos 10 ans, et que j'y avais même découvert l'existence d'un projet nommé Quest dans leur histoire.
Mais la prochaine fois, on parlera de Blizzard, qui ont commencé avec un jeu de construction de circuits et de voitures ^_^ Quoi que, on me signale qu'on parle que de FPS ici :)
A bientôt pour les tests et merci pour le titre, même si je m'attends potentiellement à quelques débats du coup.
Florent
Edit: Evets dit juste.
Posté : 31 juil. 2011, 21:41
par lordtoniok
ça m'a l'air sympa toussa toussa :-)
Il y aura des clés béta distribuées par ici ?
Posté : 31 juil. 2011, 22:14
par Sxill
Plus ça va, et plus j'ai l'impression que le jeu va ressembler à The Ship. Si c'est réussi, ça ne sera pas pour me déplaire.
Posté : 31 juil. 2011, 23:36
par erjk
nofrag a dit :
Manianews interviewe Florent Castelnerac, le PDG de Nadeo, qui nous explique que Shootmania est un FPS et rien de plus
Faut voir ce qu'ils entendent par la, mais, si on revient a du FPS ca serait pas mal.
Ca fait je ne sais combien de temps que j'ai pas vu un FPS qui demande du skill brut.
La mode du moment c'est le coop multi une vraie insulte aux FPS. Teamplay qui prend trop de place par rapport au skill personnel, les erreurs rattrapables (Res, barre de vie qui remonte en se cachant & co), malheureusement, ca ratisse plus large qu'un FPS ou faut être juste plus rapide, plus precis que l'adversaire. Du coup les "gros hits", j'entends par la les grosses ventes qui sont pas forcement signe de qualité, sont basés sur ce modèle ou même le casu va s'amuser, voir même, se trouver bon.
Un FPS ou tu gagne parce que t'as plus de skill que le(s) mec(s) en face, ca manque cruellement.
Croisons les doigts.
Posté : 31 juil. 2011, 23:58
par Kuredent
erjk a dit :
Teamplay qui prend trop de place par rapport au skill personnel, les erreurs rattrapables (Res, barre de vie qui remonte en se cachant & co), malheureusement, ca ratisse plus large qu'un FPS ou faut être juste plus rapide, plus precis que l'adversaire. Du coup les "gros hits", j'entends par la les grosses ventes qui sont pas forcement signe de qualité, sont basés sur ce modèle ou même le casu va s'amuser, voir même, se trouver bon.
Un FPS ou tu gagne parce que t'as plus de skill que le(s) mec(s) en face, ca manque cruellement.
Croisons les doigts.
Pour ma part, je n'ai jamais rien tant aimé que le jeu en équipe. Jouer pour sa gueule et son orgueil ne m'intéresse pas, au contraire : la doctrine de la méritocratie et de la compétitivité à tout pris me dégoute suffisement en politique et en économie pour que je n'ai aucune envie d'appliquer ce mode de fonctionnement à mes moments de détente.
bien sur, il s'agit juste là d'une divergense d'opinion. Si je devais imputer une erreur à ton post, c'est de parler des "gros hits" en commencant par ceci : "Teamplay qui prend trop de place par rapport au skill personnel" mais nous ne devons certainement pas jouer aux mêmes call of duty ;)
Posté : 01 août 2011, 00:16
par Evets
Teamplay qui prend trop de place par rapport au skill personnel
Le vrai skill personnel c'est de savoir jouer en équipe.
(c'est ma soirée des citations foireuses, désolé).
Posté : 01 août 2011, 01:18
par Karpel
@hylis
Très sympa à toi d'avoir détaillé ta réponse à ma remarque. Vivement la bêta que l'on puisse tester tout ça.
Posté : 01 août 2011, 03:24
par Gladius
Est ce que l'on pourra éditer simplement nos animations / armes, objets dans ce jeu ?
Posté : 01 août 2011, 03:54
par Pou7
Et y aura-t-il des chapeaux ?
Posté : 01 août 2011, 09:35
par polioman
Vivement la bêta, qu'on prenne en main la bête.
Posté : 01 août 2011, 09:51
par romainbessuges
hylis, ne serait-il pas envisageable que vous invitiez drloser ou netsabes faire une preview du jeu ?
Posté : 01 août 2011, 13:32
par erjk
romainbessuges a dit :
hylis, ne serait-il pas envisageable que vous invitiez drloser ou netsabes faire une preview du jeu ?
Aller, c'est l'alt de qui? Dr ou Net? Dénoncez vous.
Pour le teamplay je me suis surement mal exprimé. J'adore le teamplay, tant qu'on me l'impose pas. Si tu fais un jeu axé sur le skill, le teamplay vient tout seul (surtout si tu fais un peu de compétition/matchs) comme sur CS UT ou Q3. Un jeu ou tu frag/gagne alors que tu dois compter sur le fait que tes potes lancent des buffent, pensent a recharger tes munitions, te soigner etc c'est pas passionant, mais ce n'est que mon point de vue.
Rien a voir avec le fait d'avoir un gros score, je suis moi même pas un bon joueur de FPS mais je prefere savoir que, quand je fais un frag, c'est uniquement parce que je suis plus rapide &/ou plus précis que mon vis à vis, plutot que de faire ce frag parce que ma barre de vie est plus importante que la sienne, que mon arme fait plus de dégats grace au buff d'un coequipier ou que ... etc
Apres chaqu'un son truc, mais en ce moment y'a que des jeux comme ca, et un bon FPS qui tache au gros skill rouge (avec le teamplay qui va se developper autour, naturellement) ca ferait plaiz'.
Posté : 01 août 2011, 14:32
par MidiMightyMoe
Le parallèle avec les échecs, le jeu pour le jeu, le FPS en tant que tel pas en tant simulation de quoi ce soit ... je ne sais pas si le jeu sera bon, mais dans l'intention c'est juste parfait !
Par contre j'éspère bien qu'il y aura cet héritage de quake, ou plus précisément de ses mods : OSP, CPMA, Defrag... Pas dans le gameplay, ni le style graphique, mais dans l'idée de "jouer au FPS".
Impatient !
Par contre, il faut juste arrêter l'anglais ... faites les interview en français et sous-titrez les en anglais.
Posté : 01 août 2011, 19:19
par vince2lille
Dans la description, ça ressemble plus aux maps spécial frag de counter strike.
Ne pas vouloir hériter de Quake ou de CS c'est difficile. Pas de respawn ? -> c'est du CS ; Du respawn ? --> C'est du Quake
En tout cas, on en parle et c'est déjà pas mal ^^