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Les dialogues de Brink, ça intéresse quelqu'un ?
Posté : 27 juil. 2011, 09:25
par nofrag
Ed Stern, le gars qui a écrit les dialogues de Brink, se flagelle en s'imaginant que quelqu'un en a quelque chose à foutre des dialogues pourris du jeu.
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Posté : 27 juil. 2011, 10:09
par Deuzerre
La première fois, vite fait...
Mais c'est pas ça qui à fait abandonner le jeu à beaucoup de joueurs.
Après, que le type dise "Mediiic" avec une voix de fillette, on s'en cogne...
Posté : 27 juil. 2011, 10:28
par drloser
Les commentaires de l'article sont rigolos.
Posté : 27 juil. 2011, 11:38
par blaKofi
Mais dans l'ensemble ils sont au moins tous d'accord pour dire que les dialogues sont loin d'être le plus gros problème.
Ça fait un moment que je n'ai pas joué à Brink donc je ne sais pas si les lags persistent avec les cartes ATI.
Mais mis à part ce problème, je pense que rien que de permettre le changement de classes en cours de partie pourrait relancer le jeu.
Posté : 27 juil. 2011, 13:13
par drloser
Ce qui les a vraiment foutu dedans, c'est cette idée idiote de mélanger solo et multi :
Leur idée, c'était de proposer une campagne jouable en solo, en coop ou en versus. Il en découle que le joueur incarne un personnage qui progresse au fur et à mesure de la campagne. Tout comme dans un RPG, il semblait donc naturel que le joueur crée son personnage en choisissant sa corpulence, puis lui assigne des points d'expérience au fur et à mesure qu'il en acquiert. Dans cette optique, ça n'avait aucun sens de permettre au joueur de modifier son personnage à n'importe quel moment : il peut changer de matériel, mais pas d'arbre de connaissance.
Le choix de créer un jeu basé sur un personnage qui évolue tout au long d'une campagne, c'était une très mauvaise idée qui a impliqué tout une série d'erreurs dans la conception du gameplay.
Posté : 27 juil. 2011, 13:53
par drytaffin
Tiens, c'est pas con du tout ça, j'avais jamais réfléchi comme ça.
C'est vraiment le cul entre deux chaises, je pense qu'ils auraient du abandonner l'idée du solo dont tout le monde se fout (et pour peu que l'acheteur a choisi le jeu pour ça... il a du se sentir baisé).
En fait on est passé à côté que quelque chose de gros (comme ce que je croyais avant la sortie du jeu).