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Les 57 achievements d'E.Y.E.

Posté : 20 juil. 2011, 22:20
par nofrag
Streumon Studio dévoile les 57 succès d'E.Y.E. et promet de revenir vers nous très vite concernant la date de sortie du jeu.

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Posté : 21 juil. 2011, 00:53
par Rom1
57 ça fait beaucoup oO

Posté : 21 juil. 2011, 01:21
par drytaffin
Killing Floor en a 3 fois plus, et c'est autant que L4D2 ou GTA IV !

Pour un pseudo RPG ça va. Et encore, ça ne veut pas dire grand chose car il y a souvent des succès à tout va "Première mission du jeu", "Tuer 10 mecs"...

J'ai vraiment hâte qu'il sorte, j'ai reregardé une de leur vidéo de promo par erreur et ça m'a donné envie.

Posté : 21 juil. 2011, 09:34
par Rom1
Killing Floor ils sont arrivés petit à petit, et yen a une tripoté c'est "finir la map X dans la difficulté Y".

Posté : 21 juil. 2011, 11:40
par sgt_canardo
Franchement c'est les seuls succès qui ont un quelconque intérêt, c'est un peu une récompense pour en avoir chié à finir une map dans une vrai difficulté. Les succès c'est vraiment une des inventions les plus inutiles du jeu vidéo. En plus les succès qui récompenses des performances sont souvent très faciles à hacker. Et puis vous imaginez une fenêtre de succès popée dans Amnesia?

Bon je m'étais bien amusé à faire le succè du gnome dans épisode 2 quand même.

Posté : 21 juil. 2011, 11:47
par warlock
Les succès c'est rajouté une durée de vie superficiel a un jeu.

Posté : 21 juil. 2011, 12:04
par drloser
sgt_canardo a dit :
Bon je m'était bien amusé à faire le succès du gnome dans épisode 2 quand même.
Ça m'a pourri quasiment la moitié du jeu. Je pensais que ce serait rapide, mais en fait non, pas du tout.

Posté : 21 juil. 2011, 14:49
par Shuppo_Shu
En tout cas, je l'attends toujours... Ca aurait été pas mal que le jeu sorte avant Deus Ex comme il n'y a pas grand chose à se mettre sous la dent pendant une bonne partie du mois d'août.
Et puis ce serait quand même cool d'avoir une vidéo plus récente...

Posté : 22 juil. 2011, 10:47
par Greyhunter
Ce serait surtout plus cool d'avoir une communication sur le jeu, parce qu'à ce niveau là on est proche du zéro pointé!

La dernière fois que j'ai vu quelque chose qui m'ait vraiment donné envie, c'était la vidéo qui montrait comment les différentes classes pouvaient accomplir une mission.

Posté : 22 juil. 2011, 22:40
par __MaX__
warlock a dit :
Les succès c'est rajouté une durée de vie superficiel a un jeu.
Les développeurs n'ont pas attendu les succès pour faire des jeux qui se torchent en 5 heures. Et ce ne sont certainement pas les succès qui rattrapent le fail qu'à fait récemment Star Wars Force Unleashed 2 par ex.

Par contre les succès donnent un indice pour finir le titre dans les moindres recoins... si toi tu considères que c'est une perte de temps de sucer un jeu jusqu'à la moelle, soit. Mais je pense que ce côté "addictif" des succès à donné envie à certains joueurs a vraiment terminer les jeux, et dans le fond ce n'est pas plus mal je trouve : le joueur a vu tout ce que les développeurs voulaient lui montrer à ce stade.

Posté : 22 juil. 2011, 22:44
par drloser
__MaX__ a dit :
Par contre les succès donnent un indice pour finir le titre dans les moindres recoins... si toi tu considères que c'est une perte de temps de sucer un jeu jusqu'à la moelle, soit.
Parce que si on tire 600 fois dans les jambes d'un ennemi au lieu de 666 on n'a pas fini le jeu entièrement ? Mouais.

Posté : 23 juil. 2011, 00:13
par OsAsTk
drloser a dit :
__MaX__ a dit :
Par contre les succès donnent un indice pour finir le titre dans les moindres recoins... si toi tu considères que c'est une perte de temps de sucer un jeu jusqu'à la moelle, soit.
Parce que si on tire 600 fois dans les jambes d'un ennemi au lieu de 666 on n'a pas fini le jeu entièrement ? Mouais.
C'est surtout pour les succès du type "trouve la cache X ou fais la mission de machin" qui permettent de voir l'intégralité d'un jeu alors qu'on passerait à coté si y'avait pas cette petite indication.

Par exemple, dans HL2, celui ou faut trouver la grotte du vortigaunt qui chante. Ça sert a rien, mais c'est quand même cool de remarquer tous les petits trucs en plus . Après y'a plein de trucs débile comme dans Mafia 2 où il faut rouler 1600 km... (j'ai fini le jeu, j'avais genre 160 km).

Posté : 23 juil. 2011, 00:39
par Erkin
Greyhunter a dit :
Ce serait surtout plus cool d'avoir une communication sur le jeu, parce qu'à ce niveau là on est proche du zéro pointé!
Les devs ont données énormément d'infos, répondent aux questions et sont toujours à notre écoute (des éléments du jeu ont étaient modifiés ou ajoutés en fonction des commentaires). Donc non, du côté français, la communication est excellente.


Posté : 23 juil. 2011, 01:30
par Netsabes
Aller répondre aux commentaires sur NoFrag, CanardPC et Factornews (trois petits sites qui partagent globalement les mêmes lecteurs), ça n'est pas de la communication, c'est du community management.

La communication, c'est (par exemple) lire une question sur un forum et y répondre avec une vidéo Youtube, qui est du coup vue par bien plus de monde (ce que fait Eidos Montréal). Ou montrer le jeu, faire des communiqués et des pubs, inviter la presse, donner des interviews, etc. Bref, non pas interagir avec ta niche de joueurs (le community management), mais faire connaître le jeu au reste du monde.

Les deux sont des métiers, les deux sont faits assez mal par Streumon (disparaître/réapparaître tous les six mois en disant à chaque fois "hey on sort bientôt", c'est une tactique particulière) mais vu leur budget et leur volonté de ne rien déléguer, c'est assez normal. Malgré tout, les deux sont importants pour vendre le jeu : savoir que 15 personnes sur CPC/NF/Factor ont envie d'acheter ton jeu, c'est cool, mais passer au niveau supérieur est une bonne idée si à un moment tu veux manger.

Posté : 23 juil. 2011, 03:14
par Greyhunter
Les gens de chez Eidos ont cassé tes châteaux de sable quand tu étais petit ou quoi?

Niveau pub par contre ils savent y faire, pour Deus Ex 3 on a droit à tout: vidéos de cinématiques, extraits plus ou moins longs de gameplay, et même des vidéos franchement bien foutues qui servent à introduire l'univers, comme la dernière qui montre les choses du point de vue des opposants aux améliorations.

Évidemment je ne demande pas la même chose pour E.Y.E. mais là on a eu, je crois, cinq vidéos depuis 2008 (en comptant celles des armes), celle qui m'a vraiment donné envie d'en voir plus étant celle de l'an passé avec les différentes classes.
Alors que les vidéos et les previews, c'est certainement ce qui donnera le plus envie aux gens de s'intéresser au jeu! Là en dehors de ceux qui suivent vraiment l'avancée du jeu ou des acharnés des forums français "élitistes" (je me refuse à lire les forums jv.com), personne ne doit savoir que ce jeu existe.

Je ne suis pas du genre à passer la brosse à reluire, mais je pense que mes arguments sont fondés. Ceci dit c'est plus une constatation qu'un reproche, je regarde toujours les actualités du jeu parce qu'ils m'intéresse, mais un joueur lambda a peu de chances de découvrir son existence.

EDIT: message précédent le mien effacé, ma première phrase ne répond donc plus à rien mais je la laisse parce que je l'aime quand même!

Posté : 23 juil. 2011, 14:18
par __MaX__
drloser a dit :
Parce que si on tire 600 fois dans les jambes d'un ennemi au lieu de 666 on n'a pas fini le jeu entièrement ? Mouais.
Non bien sûr que non Doc, tu te doutes bien que les succès du type ne faisaient pas partie de ça. Tout ce qui est lié au farming est la plupart du temps lourd. Sauf si c'est géré de manière à être répartit dans le jeu sans avoir à te forcer à le faire.

Les succès de récolte peuvent être parfois intéressant, parfois très longs et lourds (récolter 50 dog tags / journaux...), ça peut t'inciter à découvrir tous les recoins du jeu, comme te lourder au bout de 2h.

Les succès les plus intéressants à mon goût restent ceux liés au "skill", je prends l'exemple d'Arkham Asylum où il fallait réussir la variation max, ou terminer tous les challenges en or. Personnellement ce sont des choses que je fais par plaisir en ressortant le jeu occasionnellement sur un an ou plus.

Posté : 23 juil. 2011, 15:02
par Mangeurdenfants
Je trouve qu'un exemple de succès bien implémentés, c'est dans HL2 Ep2. On nous pousse à explorer un peu plus les maps ou à exploiter certaines mécaniques du gameplay qui sont fun mais qu'on a pas forcément imaginé comme possibles. Et le succès le plus con (et dur) du jeu est quand même un exploit bien marrant quand on y repense après l'avoir fait.

En contre-exemple, les succès de UT3 sont vraiment débiles, je me rappelle de n'avoir vu que du farming. Ils comptaient motiver les gens à rester dessus juste pour tuer 1000 gus avec une arme spécifique ?

Ce n'est pas le seul exemple qui me vient en tête cela dit, j'ai l'impression que les succès dans les jeux multi sont en général débiles, alors que dans les jeux solo ça passe.

Posté : 23 juil. 2011, 15:37
par warlock
__MaX__ a dit :
warlock a dit :
Les succès c'est rajouté une durée de vie superficiel a un jeu.
Les développeurs n'ont pas attendu les succès pour faire des jeux qui se torchent en 5 heures. Et ce ne sont certainement pas les succès qui rattrapent le fail qu'à fait récemment Star Wars Force Unleashed 2 par ex.

Par contre les succès donnent un indice pour finir le titre dans les moindres recoins... si toi tu considères que c'est une perte de temps de sucer un jeu jusqu'à la moelle, soit. Mais je pense que ce côté "addictif" des succès à donné envie à certains joueurs a vraiment terminer les jeux, et dans le fond ce n'est pas plus mal je trouve : le joueur a vu tout ce que les développeurs voulaient lui montrer à ce stade.
Dans se cas la, sa veut dire que ton jeu est pas terrible, car le joueur va pas avoir envie de tout visité et tu l'incite á le faire via des succès, donc c'est bien rajouté une durée de vie artificiel.

Posté : 23 juil. 2011, 16:10
par __MaX__
Je te parierais que c'est faux, en prenant tout type de joueurs, du casual, au joueur moyen, jusqu'au core gamer... je suis sûr que le pourcentage de gens (hors succès) qui termine un jeu (déjà rien que le terminer) ne doit pas dépasser les 60%.

VALVe ou je ne sais plus qui avait sortit des stats à une période, j'ai le souvenir que c'etait un peu déprimant pour les dévs de voir comment peu de joueurs terminent leurs titres.

Posté : 23 juil. 2011, 16:28
par Gladius
Greyhunter a dit :
Les gens de chez Eidos ont cassé tes châteaux de sable quand tu étais petit ou quoi?

Niveau pub par contre ils savent y faire, pour Deus Ex 3 on a droit à tout: vidéos de cinématiques, extraits plus ou moins longs de gameplay, et même des vidéos franchement bien foutues qui servent à introduire l'univers, comme la dernière qui montre les choses du point de vue des opposants aux améliorations.
Eidos montréal ne font pas les trailers, c'est Square Enix qui en sont responsables, donc ce que dit Netsabes tient parfaitement la route.

Par contre les développeurs de EYE sont trop absents, je pense qu'ils devraient communiquer d'avantage surtout parce que le jeu est fini selon eux.

Pour en revenir au sujet des achievements, je trouve que ça sert à pas grand chose ou meme que ça force certains styles de jeu dans le pire des cas. puisque l'on incite le joueur à avoir une récompense X et que pour l'avoir faut jouer d'une façon X ou Y.
Perso je préfère que ce soit moi qui décide de fouiller plutôt que le jeu me l'impose...

Posté : 23 juil. 2011, 16:40
par Mangeurdenfants
Ça dépend, dans Metro 2033 par exemple il y a des succès qui "récompensent" une manière de jouer, mais aussi son alternative. Un exemple : "Tuer tous les ennemis dans la zone Y" et "S'infiltrer sans faire de mort dans la zone Y".

Posté : 23 juil. 2011, 17:39
par warlock
Mangeurdenfants a dit :
Ça dépend, dans Metro 2033 par exemple il y a des succès qui "récompensent" une manière de jouer, mais aussi son alternative. Un exemple : "Tuer tous les ennemis dans la zone Y" et "S'infiltrer sans faire de mort dans la zone Y".
C'est vrai que sa recompense une maniere de jouer, mais sa te "l'impose aussi", mais encore une foie sa te rajoute une durée de vie artificiel, si tu veut avoir les 2 succès tu doit faire la zone 2 fois.

D'ailleurs une foie sur JVN ils avaient fait un dèbat sur les succès, c'était vraiment interessant.

Posté : 23 juil. 2011, 17:45
par Mangeurdenfants
Pour tout t'avouer, les deux succès je ne les ai pas débloqués, car j'ai mélangé les deux approches. Par contre depuis j'entretiens l'envie de refaire le jeu et de tester une des deux approches. Je ne pense pas que le succès t'impose une manière de jouer, il t'invite plutôt à le faire.

Posté : 23 juil. 2011, 18:48
par Gladius
L'un des seuls jeux ou j'ai fait de l'expérimentation à fond c'est Deus Ex. Et pourtant seul des petits éléments te suggèrent une façon de jouer. Ou bien le "bon sens" puisque jouer furtif dans ce jeu était plus facile que d'utiliser les guns, sutout au début ...

Posté : 27 juil. 2011, 00:12
par Shuppo_Shu
Mangeurdenfants a dit :
Pour tout t'avouer, les deux succès je ne les ai pas débloqués, car j'ai mélangé les deux approches. Par contre depuis j'entretiens l'envie de refaire le jeu et de tester une des deux approches. Je ne pense pas que le succès t'impose une manière de jouer, il t'invite plutôt à le faire.
De mon côté, dans metro 2033, j'ai testé les deux approches et très franchement... Il est plus facile de liquider tout le monde !!
Après, pour ce qui est des succès, bien que cela puisse être considéré comme une durée de vie artificielle, je ne suis pas sûr que le terme "imposer" soit approprié car on ne se sent en aucun cas obligé de le faire... Comme l'indique Mangeurdenfants, c'est plus une invitation.
Tiens, il y a un trailer d'E.Y.E. sur gametrailers... Mais c'est malheureusement la vidéo du Secreta's robot exploration. C'est déjà ça.