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Quake 5 n'est pas encore en développement
Posté : 17 juin 2011, 22:50
par nofrag
Shub-Niggurath : Grand Ancien en 1928, boss de Quake en 1996
Si vous espériez voir débarquer de nulle part l'annonce d'un Quake 5 Arena, c'est mal parti. Actuellement, aucun nouvel épisode de Quake n'est en développement. Pour tout vous dire, id Software se demande si, pour le prochain épisode de la franchise, ils ne vont pas laisser tomber l'univers des Stroggs introduit par Quake 2 pour reprendre l'univers bizarre et lugubre du premier Quake où high tech, démons, chevaliers et chtoniens se côtoyaient. Pas la peine de vous exciter : il ne s'agit pour l'instant que de simples discutions.
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Posté : 17 juin 2011, 23:12
par Da_FaNaTiK
J'aimais bien l'univers Strogg. Mais c'est vrai que Quake IV à pas laissé un souvenir fabuleux.
Posté : 17 juin 2011, 23:24
par darkounet
Personnellement, je suis resté sur Q3. Après un vague passage d'une petite semaine sur Q4, je suis vite revenu sur le 3.
Mais bref, j'étais impatient de lire prochainement une news dessus, ben je suis dégoûté lol. J'attends donc pour le moment deux jeux: Battlefield 3 et Diablo 3.
Posté : 18 juin 2011, 00:52
par PanzerIV
J'avais jamais connu l'univers du premier Quake et on en parle très peu je trouve comparer à celui des Stroggs. J'ai vraiment hâte à la suite de Quake 3 Arena. Le solo de Q4 n'était pas aussi mauvais que plusieurs le prétendait mais côté multiplayer c'était un flop total. J'attend juste du iDTech 5 en multiplayer version Quake Arena mais c'est pas pour bientôt malheureusement...
Posté : 18 juin 2011, 01:12
par Jaspion
Quake V: Eternal Arena n'est pas pour tout de suite. Hélas.
Posté : 18 juin 2011, 02:05
par Lolokth
reprendre l'univers de Quake 1 ? Pour du solo ça le ferait, pour du multi je vois pas trop l’intérêt.
Posté : 18 juin 2011, 02:06
par rgk
Oh oui! J'aimais beaucoup plus l'ambiance Quake 1 que l'univers des Stroggs.
Mais bon, c'est surtout Doom 4 que j'attends.
Posté : 18 juin 2011, 02:13
par SanD
J'aurai quand même du mal à me détacher de Q3 CPMA si Q5 sortait. Il faudrait que le gameplay soit exactement identique et le level design des maps tout aussi génial...
Posté : 18 juin 2011, 02:28
par Arnault
Lolokth a dit :
reprendre l'univers de Quake 1 ? Pour du solo ça le ferait, pour du multi je vois pas trop l’intérêt.
Quakeworld c'était pas rien quand même.
edit : et puis y'avait du coop' dans Quake. C'est super à le mode le coop'
Posté : 18 juin 2011, 03:59
par Lolokth
Il faudrait surtout un FPS à l'ancienne avec des vraies putains de map où il faut activer des bon dieu d'interrupteurs et chercher des saloperies de clef puis se retaper un bordel de demi tour de toute la putain de map qui est quand même un enfoiré de labyrinthe truffé de monstre de merde.
Posté : 18 juin 2011, 04:07
par BunnyToon
Aujourd'hui y a douze pèlerins qui jouent encore à Quake. J'exagère mais il suffit de voir les compets internationales où on retrouve toujours les mêmes (Cypher, Cooller, Strenx, Rapha, Avek, Killsen, Toxjq, Fojji et Jhibo) et aucune nouvelle tête.
J'ai rincé Q3A et CPMA mais pourtant Q4 ne m'avait pas déplu. Le multi était toujours aussi rapide, les mods tels que Xbattle, puis Q4MAX plus tard l'ont rendu très jouable et le SDK était riche et complet. Je n'ai pas compris ce qui clochait, si ce n'était que le gameplay différait un peu (si ce n'est le crouch slide). Quake Live après, ce n'était que du Q3A réchauffé. Je prends même plus de plaisir sur Warsow (qui manque cruellement de joueurs).
Un Quake 5 avec des graphismes qui pètent la rétine, un gameplay nerveux et de l'hémoglobine et des démembrements par mètres cubes, ça me déplairait pas. Si on mélangeait le style de Bulletstorm avec le gameplay de Quake, ça pourrait donner un truc sympathique, non ?
Posté : 18 juin 2011, 06:06
par SanD
Pour ma part, j'ai franchement du mal à imaginer Q3 en "HD". Ses graphismes old school font partie de son charme immuable. Quand j'essaie d'y penser, je vois Q4.
Posté : 18 juin 2011, 12:28
par LordHenry
Lolokth a dit :
Il faudrait surtout un FPS à l'ancienne avec des vraies putains de map où il faut activer des bon dieu d'interrupteurs et chercher des saloperies de clef puis se retaper un bordel de demi tour de toute la putain de map qui est quand même un enfoiré de labyrinthe truffé de monstre de merde.
Je suis pas pressé de voir un nouveau quake version "next gen" avec des qte, deux armes transportables en même temps et la régénération de vie.
Posté : 18 juin 2011, 16:34
par Der_Kroi
Lolokth, tu ne peux même pas imaginer à quel point je prends mon pied à lire ce que tu dis là. C'est bien plus important que l'univers du jeu. Pas d'auto-regen, une vitesse de course hallucinante et un fov d'au moins 100° serait la perfection.
J'adore l'univers des strogg mais un bon vieux design sale et malsain je suis loin d'être contre quand on voit les fps bisounours qu'on nous sort aujourd'hui. Avec des musiques à la Doom 1 et je suis aux anges.
Et le bon vieux logo d'ID qui tape sur la tôle ! Oh oui... (éjac)
Posté : 19 juin 2011, 20:45
par Gladius
LordHenry a dit :
Lolokth a dit :
Il faudrait surtout un FPS à l'ancienne avec des vraies putains de map où il faut activer des bon dieu d'interrupteurs et chercher des saloperies de clef puis se retaper un bordel de demi tour de toute la putain de map qui est quand même un enfoiré de labyrinthe truffé de monstre de merde.
Je suis pas pressé de voir un nouveau quake version "next gen" avec des qte, deux armes transportables en même temps et la régénération de vie.
Pour le moment ID n'a pas cédé coté arsenal transportable, maintenant ouais ce genre de trucs me font peur, heureusement que serious sam BFE sera full arsenal avec des health packs ...
J'espère juste qu'ID éviteront les éléments de gameplay pourris, et encore certains j'ai du mal à les appeler éléments de gameplay tellement l'élément en question est pourri.
Posté : 19 juin 2011, 21:47
par nAKAZZ
C'est un peu hors-sujet mais j'espère que dans le prochain Doom on ne pourra plus sauter, afin de retoucher au gameplay d'antan. Un peu comme l'avait fait Bulletstorm.