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Le cloud, les smartphones ou les consoles : qui l'emportera ?

Posté : 16 juin 2011, 21:00
par nofrag
Lors du dernier E3, John Carmack n'a cessé de répéter que les PC étaient actuellement dix fois plus puissants que les consoles, mais qu'une bonne partie de cette puissance était gâchée par les limitations des API :"Despite a high-end PC being ten times as powerful as the consoles, we suffer a lot from API overhead. Because of the way id Tech 5 works, where we're breaking it up into so many texture pieces and uploads, on the consoles we're just like, I'm going to stick this in that memory right there and we just go do it.

While on the PC, OK we're updating this one page here, which turns into a 1x1 tech sub image update. If you're a programmer and you single step through what happens when you issue that on a PC it makes you want to cry. It's so much extra overhead." - John Carmack chez EurogamerComprenne qui pourra. Toujours à propos des PC, John a réussi à convaincre ATI et Nvidia d'implémenter une technologie permettant à leur jeu OpenGL (Rage) de tourner à 60FPS avec la V-Sync act

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Posté : 16 juin 2011, 21:37
par karibou
la V-Sync activée tout en conservant la possibilité de faire du tearing
Quelqu'un peut-il m'éclairer, parce que je comprend pas. La V-Synch n'est pas sensé empêcher le tearing? A quoi peut bien servir un "filtre graphique" s'il ne traite pas le problème concerné?
Pour moi la phrase sonne comme "pouvoir activer l’antialiasing tout en gardant de l'aliasing".

Posté : 16 juin 2011, 21:42
par drloser
Ça continuera à empêcher le tearing tant que tu ne descendras pas sous les 60 FPS.

Posté : 16 juin 2011, 21:52
par Morrolds
Les consoles actuelles doivent être assez proche de leur maximum, pour moi Kinect/move en sont la preuve, ce n'est pas la copie du concept de la Wii, c'est juste qu'ils ne peuvent plus attirer du monde par des jeux de plus en plus beaux.

Concernant le cloud gaming , c'est un peu la consolisation extrême des PC, pas de mods, pas de réglages... J'avais vu un test de Batman : Arkham Asylum et sans la fibre c'est assez raté.

Posté : 16 juin 2011, 21:53
par Choum
Ce que je comprend de l'article anglais c'est que Rage sur console met la synchro si le jeu tourne à 60fps et l'enleve si les fps se cassent la gueule (tearing sur le haut de lécran et diminution de la résolution pour remonter les fps.

Sur pc la vsync s'active si tu affiches 60fps et se désactive en dessous, il ne parle pas de diminution de résolution.

Posté : 16 juin 2011, 22:00
par karibou
drloser a dit :
Ça continuera à empêcher le tearing tant que tu ne descendras pas sous les 60 FPS.
Merci. J'ai beau relire la phrase, je trouve vraiment pas évident de comprendre ce que tu viens de me répondre dans l'article. Je suis peut être totalement con aussi, c'est à envisager.

Posté : 16 juin 2011, 22:01
par __MaX__
Il a une bien grande gueule John aussi, à la sortie de Doom 3, ou l'UE3, je sais plus trop... il avait dit que dans 10 ans les jeux temps réel seraient aussi beaux qu'une scène du seigneur de anneaux en CGI.

Si on prend le plus récent (UE3) on est déjà presque à la moitié de la période qu'il avait donné et on est loin d'avoir a l'écran la moitié de ce qui est affiché dans un film en CGI.

Posté : 16 juin 2011, 22:12
par Canisquare
__MaX__ a dit :
Il a une bien grande gueule John aussi, à la sortie de Doom 3, ou l'UE3, je sais plus trop... il avait dit que dans 10 ans les jeux temps réel seraient aussi beaux qu'une scène du seigneur de anneaux en CGI.

Si on prend le plus récent (UE3) on est déjà presque à la moitié de la période qu'il avait donné et on est loin d'avoir a l'écran la moitié de ce qui est affiché dans un film en CGI.
Je pense que tu devrais re-regarder le seigneur des anneaux et ensuite les demo techniques craché par nvidia ou amd, on est pas aussi loin que tu le prétend!

Posté : 16 juin 2011, 22:37
par Maylolkoi
Morrolds a dit :
Concernant le cloud gaming , c'est un peu la consolisation extrême des PC, pas de mods, pas de réglages... J'avais vu un test de Batman : Arkham Asylum et sans la fibre c'est assez raté.
Bof, j'ai essayé et ça passe sans problème même sans la fibre. Après bon c'est vrai que les mods et autres outils risquent de manquer.

Par contre, le smartphone j'ai un doute. C'est peut-être de plus en plus puissant ces petits machins, mais franchement qui voit l'avenir du jeu vidéo là dedans ? Quelques titres, mais un chemin à suivre, ça m'étonnerait.
Et pour ce qui est de la puissance des consoles n'en parlons pas. J'ai bossé sur les deux plus "grandes" et la seule chose qu'on peut encore espérer d'elles c'est qu'on arrive encore à trouver des bidouillages, trucs et astuces pour ajouter quelques effets et autres artifices.

Posté : 16 juin 2011, 22:55
par Akimine
Canisquare a dit :
Je pense que tu devrais re-regarder le seigneur des anneaux et ensuite les demo techniques craché par nvidia ou amd, on est pas aussi loin que tu le prétend!
Oui, seulement quelques années-lumière.

Posté : 16 juin 2011, 23:03
par __MaX__
Canisquare a dit :
Je pense que tu devrais re-regarder le seigneur des anneaux et ensuite les demo techniques craché par nvidia ou amd, on est pas aussi loin que tu le prétend!
Carmack ne parlait pas de démo technique... Samaritan en temps réel sur un jeu, c'est oulà... dans bien longtemps. (Et j'aime plutôt SdA donc je connais bien le film, et la comparaison se fait encore difficilement).

Posté : 16 juin 2011, 23:11
par Deagle
Akimine a dit :
Canisquare a dit :
Je pense que tu devrais re-regarder le seigneur des anneaux et ensuite les demo techniques craché par nvidia ou amd, on est pas aussi loin que tu le prétend!
Oui, seulement quelques années-lumière.
Année lumière c'est une unité de distance... Oui je sais on s'en fou...

Posté : 16 juin 2011, 23:17
par BunnyToon
Maylolkoi a dit :
Après bon c'est vrai que les mods et autres outils risquent de manquer.
Je ne suis pas sûr que le cloud signe la mort du modding. A vrai dire, hormis ArmA ainsi que les jeux Valve, quel FPS récent est toujours moddable ? C'est une considération que beaucoup d'éditeurs laissent de côté désormais.

Posté : 16 juin 2011, 23:29
par Krogort
Et quel est le dernier mod qui décollé au point de faire vendre des jeux ?
Counter Strike, Dota, Red Orchestra, Desert Combat, y'en a pas eu des tonnes et ça fait longtemps qu'on n'a pas vu de gros mod de cet acabit.

Posté : 16 juin 2011, 23:36
par karibou
__MaX__ a dit :
Carmack ne parlait pas de démo technique...
Ba les démos techniques sont calculées en temps réel, tu peux les télécharger sur le site nvidia et la générer avec ton PC. C'est sur, c'est des super effets condensés sur une petite scène comparé à un jeux vidéo, mais ça reste du temps réel, je suis de l'avis de Canisquare.

Posté : 16 juin 2011, 23:51
par Tmnath
Ça reste malgré tout plus crédible qu'un discours d'analyste. Eh.

Posté : 17 juin 2011, 01:18
par MaTrixRaZgriz
La V-Sync c'est la synchro vertical mais ça sert pas à grand chose non ?

Posté : 17 juin 2011, 02:28
par karibou
Ca retire l'effet de tearing si t'en as, c'est pas systématique et ça dépend des config. Si tu sais pas se que c'est, y a des chances que t'en ai pas sur ton pc.
Le tearing c'est lorsque que ton image se découpe sur l'axe horizontal, une histoire de balayage d'image qui se synchronise pas.

Et le super exemple en image d'un jeux qu'on adore tous.

Posté : 17 juin 2011, 03:10
par Wodash
__MaX__ a dit :
Il a une bien grande gueule John aussi, à la sortie de Doom 3, ou l'UE3, je sais plus trop... il avait dit que dans 10 ans les jeux temps réel seraient aussi beaux qu'une scène du seigneur de anneaux en CGI.

Si on prend le plus récent (UE3) on est déjà presque à la moitié de la période qu'il avait donné et on est loin d'avoir a l'écran la moitié de ce qui est affiché dans un film en CGI.
Moore me pousse à dire que ne suis pas sûr qu'il ait si tort.

Sinon je suis de l'avis de Canisquare et Karibou.

Posté : 17 juin 2011, 10:14
par Lion2
Le cloud n’empêcherait pas de nécessiter un grosse puissance graphique (plus grosse que celle d'un smartphone) pour l'affichage coté client, non ?
Dans ce cas, quels seraient ses avantages par rapport aux techno PC/consoles actuelles ?

Posté : 17 juin 2011, 11:21
par manus
Lion2 a dit :
Le cloud n’empêcherait pas de nécessiter un grosse puissance graphique (plus grosse que celle d'un smartphone) pour l'affichage coté client, non ?
Dans ce cas, quels seraient ses avantages par rapport aux techno PC/consoles actuelles ?
Si si. Le cloud gaming permet que tout soit exécuté à distance et tu ne reçois qu'un flux vidéo. Donc une box sachant décodé un flux vidéo et permettant d'envoyer des commandes suffi.
Et du coup tu profites de la puissance du cloud, donc normalement tous les jeux tournent TAF.

Posté : 17 juin 2011, 11:34
par GaLaK
manus a dit :
Et du coup tu profites de la puissance du cloud, donc normalement tous les jeux tournent TAF.
A deux détails prêts :
- on peut imaginer que le tarif soit différent en fonction de la qualité demandée (comme la VOD plus chère en HD qu'en SD)
- en supposant que ta connexion supporte le flux

Posté : 17 juin 2011, 11:49
par manus
GaLaK a dit :
manus a dit :
Et du coup tu profites de la puissance du cloud, donc normalement tous les jeux tournent TAF.
A deux détails prêts :
- on peut imaginer que le tarif soit différent en fonction de la qualité demandée (comme la VOD plus chère en HD qu'en SD)
- en supposant que ta connexion supporte le flux
Oui la seul chose qui change la qualité, c'est ta bande passante, mais ce sera sur l'ensemble de l'image et non sur la qualité de rendu intrasec du jeu (compression de l'image).
Et pour le moment non il n'y a pas de différence de tarif, en tout cas chez Onlive, que je connais actuellement.

Posté : 17 juin 2011, 11:53
par GaLaK
Ah et j'ai oublié de parler de la latence à l'input, pour ceux qui ont un peu de ping ça doit être gênant au minimum, voir désagréable.

Après en 2025 quand on sera tous fibré (haha on y croit) pourquoi pas.

Posté : 17 juin 2011, 12:05
par manus
GaLaK a dit :
Ah et j'ai oublié de parler de la latence à l'input, pour ceux qui ont un peu de ping ça doit être gênant au minimum, voir désagréable.

Après en 2025 quand on sera tous fibré (haha on y croit) pourquoi pas.
C'est le plus gros problème pour nous, surtout avec l'ADSL, car quand tu utilises beaucoup de le download, l'upload en prend un coup et en conséquence pareil pour la latence...