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Dr.Loser teste Duke Nukem Forever
Posté : 16 juin 2011, 00:20
par nofrag
KITSCH : Caractère esthétique d'uvres et d'objets, souvent à grande diffusion, dont les traits dominants sont l'inauthenticité, la surcharge, le cumul des matières ou des fonctions et souvent le mauvais goût ou la médiocrité. "Le Kitsch c'est quoi? Tout ce qui est de mauvais goût, pourvu qu'on le regarde au second degré, avec un clin d'il plein d'humour et assez d'esprit pour ne pas prendre tout cela au sérieux. Exemples de Kitsch : les broches représentant un petit chien en plastique, les objets souvenir, les fleurs artificielles" (Elle, 1er mars 1971)Si Duke Nukem Forever était sorti en 1971, le magazine féminin Elle l'aurait probablement rangé entre "les objets souvenir" et "les fleurs artificielles". [--SUITE--]
12 ans de développement, 10 ans de retard
Techniquement, Duke Nukem Forever se situe entre Return to Castle Wolfenstein (2001) et Doom 3 (2004). Quelques passages sont agréables à l'il, mais la plupart du temps du temps le jeu est vraiment moche. Ce nest pas seuleme
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Posté : 16 juin 2011, 00:21
par coolR
Moi je vais attendre les -90%.
Bon test, je pense que tout est dit !
Et si si, j'ai tout lu.
Posté : 16 juin 2011, 00:33
par Tmnath
Très bon test.
Pas de Duke Nukem Forever pour moi.
Posté : 16 juin 2011, 00:52
par metagoto
Je n'y ai pas joué non plus.
Ca fait plus d'une semaine que le jeu est sorti. Se vend-il bien?
Moi qui ai joué au premier en 96, je n'attendais rien de particulier.
A vrai dire, les dernières images et videos distillées jusqu'à la sortie ne m'inspiraient vraiment pas. Et pourtant je ne suis pas difficile!
Posté : 16 juin 2011, 01:30
par Sadyn
Fini a l'instant et j'avoue avoir passé un excellent moment sur ce DNF. Je n'attendais rien de plus de celui ci et je ne le compare pas au 3D dont je suis un grand fan. A vrai dire, si je comprend les critiques au niveau graphismes (qui sont pourtant pas non plus horribles, faut pas non plus abuser, citer Return To Castle Wolfenstein, bof bof, a mon sens il se rapproche quand meme plus d'un Fear et reste plus joli qu'un DooM III, ceci dit ca n'engage que moi)
De meme que les longueurs, les phases vehicules et le railshooting ne m'ont pas vraiment génés, tant qu'il est possible de sortir du monster truck et zigouiller du porc a pattes comme au bon vieux temps, j'ai rien a redire.
Avec une correction du FOV et le retrait du post effect, on prend son pied. Ca reste pour moi un des meilleurs shoot 2011, a tester avant tout avant de blamer parce que si je comprend qu'il peut frustrer et/ou decevoir, je pense que tester le jeu par soi meme peut changer les jugements hatifs de certains, les deplacements et les combats sont quand meme plus rapides, interessants et dynamiques que la moyenne des shooters actuels (cf. Video dans le test du doc) meme si la difficulté meriterait d'etre rehaussé dans les combats lambdas et équilibrés dans les sequences bizzarement durs (le boss de la pieuvre vers les 3/4 m'a bien frustré...)
Tres bon test sinon quoiqu'un peu expedié et peut etre ne laisse-t-il pas suffisamment sa chance au jeu, mais je ne suis pas journaliste.
En attendant j'y retourne une deuxieme fois, ca fait plaisir
Posté : 16 juin 2011, 01:32
par Kineas
Je suis à peu près d'accord avec tout, mais j'ai quand même pris du plaisir à jouer (beaucoup plus que pour un COD en tout cas) (à noter que j'ai pris du plaisir à rejouer à postal 2 il y a quelques semaines, donc le graphisme n'est pas forcément un frein dans mon cas).
Le feeling des armes est très agréable, mais elles sont malheureusement rarement exploitables à cause du Level Design; tant et si bien qu'au final on se surprend à toujours garder le shotgun dans un des slots (une valeur sure!) et à remplir le deuxième un peu au feeling.
Très dommage, parce que le shrink-gun ou le freezer faisaient partie des meilleurs armes de DN3D, alors c'est vraiment décevant de les laisser tomber au profit d'armes moins originales...
Mais j'ai quand même aimé l'ambiance (il m'en faut peu) qui m'a parue fidèle à l'univers de Duke. Les décors (moches) étaient tout de même relativement variés, et je ne me suis pas spécialement ennuyé (à part dans la partie alien, un peu longuette à mon goût et présentant trop peu d'interactions pour la rendre amusante).
Par contre effectivement le multi est lamentable, j'ai rarement été aussi déçu... Chiant au possible, pas drôle, très buggé, et ils se sont payés le luxe de faire des maps encore plus laides que les pires du solo, vraiment triste...
Je conseille tout de même le jeu à tout gros fan de Duke, mais effectivement à n'acheter que lors d'une promo, et sans hésiter à modifier la plupart des paramètres de base...
Posté : 16 juin 2011, 02:04
par Gladius
Pauvre Duke, que t'on t-l fait... Enfin en meme temps je me suis douté que ça arriverait.
Je vais quand meme l'acheter mais à petit prix si possible ...
La version de 2001 faisait vraiment envie, tous ces changements de moteurs à répétition n'ont fait que massacrer le jeu et si seulement ils avaient pris que le meilleur des FPS, mais non, ils ont plutot pris le moins bon dans certains cas.
On est passé d'un Hit à un jeu médiocre ...
Posté : 16 juin 2011, 02:14
par Da_FaNaTiK
Je viens juste de le finir, le truc paradoxal c'est qu'on débloque une chouette galerie de photo et autres screenshots des version précédentes et quelques artwork, mais qu'on retrouve pas la moitié des monstres,lieux et Bombshell dans le jeu...
C'est pas tellement une déception, mais un immense gâchis. Enfin, j'attends de voir la politique de DLC de GearBox, là ça va être moche.
Posté : 16 juin 2011, 02:35
par L00
(Deuxième phrase du paragraphe Tuer,tuer,tuer, il manque un "g" à vingt.)
Sinon, je me force à finir ce DNF, et je souffre.
J'ai un peu le même sentiment que quand j'ai joué à SOF3: payback; c'est à dire d'être en face d'un produit dérivé plutôt qu'un vrai jeu et d'une vraie suite/évolution.
C'est aussi mauvais et désincarné que 90% des jeux dérivés de Blockbusters, seulement ici (et dans SOF3) c'est un produit dérivé d'une mythe et de ses features.
Le résultat est que, comme c'est dit dans le test, on a un jeu/gameplay qui s'organise comme il peut autours de détails et de features "mythiques copyrighted" plutôt que l'inverse.
Et ça ne peut pas marcher, d'ailleurs ça ne marche pas et ça ne marchera jamais.
Et puis putain, j'en peux plus de ces fps qui pensent quand quand on les lance, c'est pour jouer à la voiture ou je sais pas qu'elle autre connerie sans aucun rapport avec un frag, un vrai.
Posté : 16 juin 2011, 02:42
par PgunMan
Je sais pas pour vous... mais moi je trouve cela vraiment triste... C'est dommage.
Très bon test.
J'ai joué 4min à la démo et j'ai compris..
Posté : 16 juin 2011, 03:36
par CYANure
J'ai pas envie de relancer le jeu après avoir lâché l'affaire dans le Duke Dôme. D'après le test du docteur, c'est tout à fait normal, me voilà rassuré !
Comme je l'ai dit dans le topic dédié dans "partage", je le finirai par principe, mais uniquement parceque ça me fait mal au coeur de jeter Duke à la poubelle sans faire d'efforts... J'ai recommencé Duke Nukem 3D, et c'est beaucoup plus jouissif/compliqué/génialoïde.
Posté : 16 juin 2011, 06:30
par PanzerIV
C'est triste mais la vidéo de Duke 3D je crois qu'elle me donne bien plus envie d'y jouer que le nouveau :/ Dire qu'ils ont mis 12 ans pour en venir à ça, j'le sentais tellement. Pour le multiplayer j'étais persuadé que les graphiques étaient réglé au minimum pour plus de fps, c'est vraiment si laid que ça et pire que le solo?! Effectivement ça va être un jeu à acheter à 75% de rabais.. pas surprenant que déjà je vois des ventes à 40$CAD sur le net. Pas normal pour un jeu aussi récent. Bref j'vais rester sur mon Brink le temps que BF3 sorte.
Posté : 16 juin 2011, 12:05
par dohogahs
Finalement il aurait été mieux qu'il ne sorte jamais.
Surprenant de la part de Gearbox de se rater comme ça...
Posté : 16 juin 2011, 12:17
par Fwouedd
Gearbox, c'est quand même pas des pros du FPS pur jus (pour rester sympa).
Posté : 16 juin 2011, 12:22
par dohogahs
CZ, les extensions d'Half Life, Brother in arms, et surtout Borderlands, on pouvait s'attendre à un truc aussi bien réalisé que ce dernier quand même.
Posté : 16 juin 2011, 12:38
par Kineas
PanzerIV> A vrai dire, 12 ans de développement, ça ne pouvait rien laisser présager de bon; ils devaient forcément refaire le moteur à plusieurs reprises, et donc refaire une bonne partie des éléments graphiques presque à chaque fois.
Un trop long développement ne peut absolument pas être gage de bonne qualité; suffit de voir Daikatana, une vraie bouse, plusieurs fois recommencée à zéro par Romero (Entre lui qui virait toute l'équipe ou bien tout le monde qui se barrait).
Du coup, vaut mieux évaluer ça à environ deux ans de travail (et encore, un peu anarchique le travail). Gearbox n'ont du certainement que faire l'assemblage final à partir des différents petits morceaux, ce qui donne un jeu très inégal car fait de bric et de broc...
Posté : 16 juin 2011, 13:00
par Da_FaNaTiK
j'en reviens à ce que je disais sur les bonus débloqué lorsque on finit le jeu. Il y a une espèce de "frise chronologique" et l'impression que j'ai eu en la voyant c'est que en gros le développement s'est fait entre 2006 et 2009. On ne voit aucune évolution depuis les screenshots de 2006. Après Gearbox s'est juste contenté de recoller les morceaux comme ils ont pu.
Posté : 16 juin 2011, 13:15
par Camille
Très bon test. C'est vrai qu'il est nul !
Posté : 16 juin 2011, 16:14
par M0zArT
Bon, j'avais malheureusement précommandé la version collector, que je viens de recevoir aujourd'hui, j'installe le jeu cet aprèm mais à la vue de ce test, j'ai quand même très peur. Tout ça pour dire qu'en plus d'être une bouze, ce jeu offre une version collector limite "à chier". Donc, pour 47€ (acheté sur HMV), nous avons :
- Le jeu dans sa boîte dvd, tout à fait classique
- Le buste (sans doute un espèce de sous-plâtre assez léger, mais de bonne facture tout de même, pour le prix). Il n'est pas très grand, il arrive à mi-hauteur d'une boite de dvd classique mais est plutôt sympa pour un fan de D3D
- Un jeu de cartes (miniatures... sic) totalement fade, normal et sans aucune référence au Duke (sic²)
- Deux jetons de poker, un vert fluo et un rose fluo.... (sérieux ?) et qui ne font pas 11,5gr mais 10gr, donc même pas réglementaires (facepalm)
- Deux dés rouge transparent, limite rose, assez gros, j'espère qu'ils ne sont pas pipés à cause du logo "duke nukem" qui remplace le 1
- Un autocollant "Duke Nukem Forever" pour ceux qui voudraient le coller sur leur PC, histoire de bien avoir la honte en montrant que tu as acheté la version collector de ce jeu
- Un papercraft "Duke Nukem tenant une tête de Pig Cop dans la main", assez drôle. Je ne l'ai pas encore découpé mais ça s'annonce rigolo car il y a bien des traits de découpe à suivre, mais ils ne sont pas percés (pour plus de fun, ou par manque de budget sans doute)..
- Un certificat d'authenticité pour bien montré que toi aussi tu as des Balls Of Steel !
- Des cartes postales relatant les exploits du Duke. Sans doute ce qu'il y a de plus drôle dans ce package. J'ai hâte d'envoyer ces cartes à des potes geek, pour qu'ils se payent une bonne tranche de rigolade
- Un comic Duke Nukem "Another Hole in the Wall" (...) que tout le monde a déjà lu sur le net, avec une très mauvaise reliure, et qui relate les exploits passés du Duke. Apparemment ils comptent en faire une série de comic-books...
- Pour terminer, un artbook assez complet, avec couverture cartonnée et une bonne reliure, qui raconte l'histoire de la série, les choix pour ce nouvel opus, et pas mal d'artwork qui ont malheureusement été déjà leakés depuis bien longtemps sur le net
- La grosse boîte en carton qui sert d'emballage est aussi assez sympa
- Apparemment ils ont en plus cru drôle de terminer tous les codes-clés par DNF, enfin je sais pas si c'est le cas pour tout le monde, mais ça l'est pour moi
Always bet on Duke qu'ils disaient...
Posté : 16 juin 2011, 16:38
par drloser
M0zArT a dit :
- Deux dés rouge transparent, limite rose
Recherche "casino dice" sur google image, tu comprendras pourquoi.
Posté : 16 juin 2011, 16:55
par Gregzenegair
Moi la question que je me pose, c'est pourquoi Duke Nukem mesure 1m60 ?
Posté : 16 juin 2011, 17:08
par M0zArT
drloser a dit :
Recherche "casino dice" sur google image, tu comprendras pourquoi.
Ouais, je connais, j'en ai déjà :)
C'est juste que la ça ressemble à une sous-copie Chinoise de vrai dés de casino, 'fin bref, c'est mauvais quoi..
Posté : 16 juin 2011, 18:47
par Arnault
Ce qui me fait chier, c'est que le développement d'Aliens Colonial Marines commence à prendre le chemin du Duke. Il a déjà été reporté X fois pour de multiples raisons pas toujours très saines (on attend de voir si AVP3 se vend bien...). Je crois que la seule différence ,c'est que c'est Gearbox qui est dessus depuis le début. Mais maintenant qu'on sait ce qu'ils sont capables de commettre, c'est pas rès rassurant.
Posté : 16 juin 2011, 19:05
par Sadyn
Je ne pense pas que Gearbox soit reelement, ou peut etre a 1/4, responsable de la qualité du jeu final, ils ont surtout eu comme mission de "sortir le jeu". Autrement dit, on leur a surtout demandé de rendre le gros foutoir laissé par les studios passés "apte" a atterrir dans les rayons de nos boutiques.
De la, certains diront "autant ne rien sortir", d'autres diront "c'est mieux que rien". Et c'est la que les avis se forgent des le depart, les "certains" sont predisposés a trouver le jeu horriblement decevant ou juste nul alors que les "autres" seront predisposés a passer outre les peripeties du devellopement et les defauts leur paraitront moins flagrant et previsibles pour se focaliser sur les bonnes choses du jeu.
Pour ma part, je fais parti des "autres".
Posté : 16 juin 2011, 21:45
par Greyhunter
Pour ceux que ça intéresse, il y a deux Gaming Live sur jeuxvideo.com, un sur PC et un sur 360. Je les trouve assez intéressants, Pixelpirate m'a l'air d'être le genre de testeur qui évite de tomber dans le suçage de boules éhonté.
Il en profite pour taper un peu sur les FPS sur console et on sent qu'il se retient pour ne pas dire qu'une partie des choix sur ce jeu (comme les deux armes maxi) sont sans doute dus au développement multi plateformes.
L'option graphique qui rend le jeu plus moche quand elle est activée, c'est quand même fort de café...
Comme d'hab, la moitié des commentaires des vidéos sont des consoleux qui chouinent que les PCistes leur crachent dessus (d'ailleurs les PCistes actuels sont des tarlouzes sinon on foutrait carrément au bûcher ces putains de consoleux joueurs de FPS)
Chapeau aussi à ceux qui disent que Pixelpirate est un mauvais testeur parce qu'il a noté le jeu par rapport à ses attentes et pas par rapport à celles des joueurs, sachant que chaque joueur doit avoir des attentes différentes.
Serious Sam est prévu pour quand?