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On fait le point sur Battlefield 3
Posté : 11 juin 2011, 20:50
par nofrag
La campagne solo durera entre 6 et 10 heures. Avec votre skill légendaire, comptez plutôt 5h. Le niveau avec le tank ouvrira probablement le premier chapitre du jeu.
Le tir de suppression ne fonctionne que si votre cible n'est pas à couvert et si les balles passent dans un rayon de quelques dizaines de centimètres autour d'elle. Sous l'effet du tir de suppression, la vision de votre cible s'assombrit et devient flou. De plus, elle ne peut pas récupérer de santé. Un tir de suppression vous rapportera des points s'il permet à un de vos coéquipiers d'abattre votre cible.
Il y aura plusieurs types de cartes : des grandes, des moyennes, des petites, en milieu urbain, dans le désert, à la campagne, de jour, de nuit, sous le soleil ou sous la pluie. La carte Metro présentée à l'E3 est l'une des maps dédiées à l'infanterie. Dans le métro, vous pouvez dégommer les lampes et l'ingénieur peut utiliser la torche montée sur son SMG pour aveugler l'ennemi (ou ses coéquipiers). Sur cette carte,
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Posté : 11 juin 2011, 20:59
par Shuppo_Shu
Hmm... Ca sent les duels au couteau !! Remarque, c'est pas mal d'avoir les deux possibilités, de face, on peut asséner et blesser l'adversaire et dans le dos on lui fait un "stealth kill".
Après, le coup des maps qui varient, je ne suis pas contre, ça peut permettre de varier les objectifs, je suis tout de même curieux de voir ce que ça donne une map multi sous la pluie.
En tout cas, même s'il y a un système d'auto-regen, je pense que c'est toujours appréciable de pouvoir visualiser son état de santé.
Au final, tout ça ne s'annonce pas mal du tout.
Posté : 11 juin 2011, 21:24
par Belpheee
HornAdama a dit :
J'aime bien l'idée de ne pouvoir spawn que sur le sqaud leader, ça va vraiment pousser les joueurs à réfléchir pour couvrir leur lead et encourager le teamplay.
comme a bf2 quoi, rien de révolutionnaire. ils retournent à ce qui marche :)
Posté : 11 juin 2011, 21:26
par Gijuf
nofrag a dit :
Il y aura plusieurs types de cartes : des grandes, des moyennes, des petites, en milieu urbain, dans le désert, à la campagne, de jour, de nuit, sous le soleil ou sous la pluie.[/url]
Les petites maps urbaines, c'est à dire comme un COD, non?
Puis les changements météo seront dynamiques, on commence la nuit puis le jour se lève, il se met à pleuvoir, etc ...? (Ça serait énorme)
Posté : 11 juin 2011, 21:30
par SkyVector
J'ai jamais joué à BF2, donc excusez ma question, mais le squad leader est désigné comment ?
Y'a moyen de voter/désigner un autre leader ? Parce que si il sait pas jouer et qu'on a le choix qu'entre le leader qui arrête pas de foncer dans le tas, ou le point de départ, ça laisse pas vraiment le choix en fait.
Posté : 11 juin 2011, 21:33
par coolR
Si vous êtes au sol, vous pouvez interdire aux medics de venir vous relever.
Fini les médics qui te spam-rez au milieu de l'action pour les points, sans tuer les ennemis. Bonne nouvelle.
Posté : 11 juin 2011, 21:40
par Oncle-BOB
Ca fait plaisir de voir que nos feedbacks sur bf bc2 ont été pris en compte pour être corrigé dans bf 3 (chercher l'erreur) enfin bon si au final ont a un bf digne de ce nom c'est le principale. Vivement la beta, ho que oui...
Concernant la configuration recommander il y a eu des fuites pendant E3 à ce sujet ?
@SkyVector, celui qui crée le groupe est le leader. Mais tu as le choix de spawn sur lui ou un autre point de contrôle.
@Gijuf Les petites maps urbaines, c'est à dire comme un COD, non? je n'ai pas l'impression, les maps de COD sont plus des maps urbaines avec des ruels qui se croisent de partout, je pense que les maps vont plus ressemblé aux maps urbaine de bf 2142 (niveau level design) mais avec possibilité de rentrer dans les bâtiments. En toute logique cela devrait être ca...
Posté : 11 juin 2011, 21:46
par Bugfx32
Hum, donc si je comprend bien les 2 dernière phrases sur la Wii, il y aura donc bien le retour du commandant ?
Posté : 11 juin 2011, 21:48
par drloser
Non. Et le jeu ne sortira surement pas sur Wii U.
Posté : 11 juin 2011, 21:55
par Sxill
Ah ! Ça fait plaisir de pouvoir interdire à ces saloperies de médic de venir nous ressusciter ! La plupart du temps dans BC2, les médics venaient nous rez n'importe comment, sans même prendre la peine de tuer l'ennemi qui nous avait tué. Résultat : on mourrait aussitôt après avoir été rez.
Posté : 11 juin 2011, 22:01
par Neyss
Oncle-BOB a dit :
@SkyVector, celui qui crée le groupe est le leader. Mais tu as le choix de spawn sur lui ou un autre point de contrôle.
J'aime moyen, j'me souviens de pas mal de partie ou dans un squad de 4 il y a toujours un ou deux boulet
Alors si ce fameux boulet est le leader, ça t'empêche de teamplay avec les autres membres du squad
Sinon pour le couteau c'est pas mal, mais concernant les duels de couteau, s'il faut 50coups pour tuer un mec il servira a rien :/
J'ai le réflexe de sortir le couteau dès que j'ai plus de balle et trop près du gars, c'est fun
Je pense donc que 2 coups de couteau pour tuer de face, c'est parfait et ça laisse le temps de riposter
Posté : 11 juin 2011, 22:16
par damien
Ils peuvent mettre toute les features qu'ils veulent, si ça lag comme sur COD ou BF2 au début ou BFBC2 pendant la béta: ça va être a chié.
Donc quid du serveur browser / du moteur réseau / des patchs... ?
Bonne nouvelle pour les soutiens, ça devient intéressant de faire du cover fire, parce qu'avant ça se limitait a faire des tirs de supp pour vider les chargeurs et puis pour finir les mecs qui courent, la ça couvre la zone entière avec une impossibilité de traverser pour un piéton seul face a un mec en cover. Qu'en est-il du cover fire si 3 soutiens tire ensemble sur la même cible ou aux alentours.
En tirant continuellement on devrait pouvoir incapacité l'ennemi complètement.
Comment ça se passe pour le LG c'est en option ou c'est en main weapon?
Les points, grades et les déblocages seront effectués a la COD ou a la BF = kill VS teamplay ?
Posté : 11 juin 2011, 22:19
par Bugfx32
drloser a dit :
Non. Et le jeu ne sortira surement pas sur Wii U.
Oui ca je m'en doute, et dans un sens à par le pc je me fiche pas mal de son avenir sur console, dommage pour le commandant par contre.
Posté : 11 juin 2011, 22:32
par Explosifbe
"En général, les véhicules sont immobilisés avant d'exploser : le pilote y laisse généralement la vie, mais les passagers ont le temps de s'enfuir. "
Le pilote qui y passe, ça a un rapport avec l'animation d'entrée/sortie qui est prévue ? (si elle est bien prévue)
Posté : 11 juin 2011, 22:34
par ildarion
Le tableau des scores affiche les points des joueurs, mais aussi leurs ratios K/D.
ouch! Je sais pas si ça va aider les joueurs à jouer plus teamplay/objectifs... C'est un peu contradictoire, en général, jouer teamplay/objectif ne procure pas de bon ratio.
EDIT: On sens quand même que battlefield 3 fusionnera BF2 et Bad company. Ce qui n'est pas une mauvaise chose, ça plaira au joueur type "infantry", ainsi que ceux aiment les véhicules sur de grandes maps (et ceux qui sont un peu des 2).
Par contre, j'ai peur qu'en nombre de maps on se fasse chier. Sachant qu'il ont prévu des map petite, moyenne et grande. Donc si on aime pas les petites ou les grande, il ne nous restera plus grand chose... Je me souvient qu'a la sortie de BC2, je m'amuser énormément mais je m'ennuyer en même temps dû au faible nombre de maps.
Posté : 11 juin 2011, 22:40
par Elysium
ildarion a dit :
Le tableau des scores affiche les points des joueurs, mais aussi leurs ratios K/D.
ouch! Je sais pas si ça va aider les joueurs à jouer plus teamplay/objectifs... C'est un peu contradictoire, en général, jouer teamplay/objectif ne procure pas de bon ratio.
J'ai jamais touché a un BF mais je suppose que le teamplay et la réalisation d'objectifs sont récompensés, d'un façon ou d'une autre ?
Posté : 11 juin 2011, 22:41
par Julien
Y a des choix un peu surprenantes mais j'ai globalement qu'il n'y a que des bonnes nouvelles.
Posté : 11 juin 2011, 22:48
par Krogort
Julien a dit :
Y a des choix un peu surprenantes mais j'ai globalement qu'il n'y a que des bonnes nouvelles.
Le Spot 3D ça a quand même été bien critiqué comme truc dans BFBC2. Ça tue l'infiltration (déjà que les cartes étaient pas très ouvertes) et c'est assez nul de pouvoir spammer la touche spot pour repérer les ennemis a 300m derrière les arbres.
Posté : 11 juin 2011, 22:57
par ildarion
Il aurait été intéressant de pouvoir signaler la zone(plus ou moins flou) où se trouve l'ennemie, Mais qui reste fixe. Si l'ennemie bouge, il n'y pas de pancarte avec écrit : "Tuez-moi! Tuez-moi!".
Après c'est une feature désactivable... Le problème sur BC2, c'est que le navigateur de serveur est à chier et que si on désactive une option comme le 3D spot, le serveur est ensuite classé comme "modifier", avec tous les autre serveurs qui, parfois sont pratiquement du HC... Idem pour le FF.
Encore pire: La kill cam. Dans BC2, si on la supprime, on ne voit pas sur qui on spawn. Du coup, spawner à l'aveugle en plein milieu de la bataille c'est pas très jouissif...
Posté : 11 juin 2011, 23:06
par Fall_Gamer
Sur les vidéos le spot 3d m'a paru un peu plus "discret". Je sais pas si un screen traine la dessus sur le net pour confirmer mais j'ai trouvé ça moins abusé que sur BC2
Pour l'instant j'ai que 2 mauvaises nouvelles :
- pas de commandant.
Sur le rush ça pose pas de probleme vu que c'est plus linéaire et que la carte est assez petite mais en conquest sur des grandes maps et en particulier sur les maps types débarquements (Wake, Gulf Of Oman) là ca va peut être dur pour cordonner l'attaque si il n'y a pas de percée.
- 4 gars pas squad alors que sur Bf2 / 2142 c'est 6. Je comprend pas trop, c'est trop peu quand on est 32 dans une équipe. Quand on a affaire à beaucoup de mondes sur un flag (ou pour faire une percée cf paragraphe au dessus) 5 joueurs en plus du chef de groupe c'est pas trop pour le couvrir.
Plus 2 gros points d'interrogations :
- SDK ? ça parait mal parti mais peut être que ça viendra après la sortie comme sur bf3
- retour de la rosace de communication ?
Edit : la console de commande est confirmée
Posté : 11 juin 2011, 23:17
par Rinhoc
nofrag a dit :
Pour la santé, le jeu utilise le même système d'auto-regen que BFBC2. Idem pour le spot 3D permettant de marquer la position des ennemis sur le HUD.
C'est quand même bien dommage !
damien a dit :Comment ça se passe pour le LG c'est en option ou c'est en main weapon?
D'après ce que j'ai compris, le medic à le choix entre le défib et le LG.
Posté : 11 juin 2011, 23:33
par Macmachi
C'est bien de reprendre le système de BF2 pour les squads, les matchs seront plus intéressant .
Par contre j'ai vu sur un autre site consacré aux BF que le commandant ne sera plus présent dans BF3. Je ne pense pas que ce soit problématique car cette fonctionnalité a été implantée à partir de BF2 mais les opus avant n'en avaient pas et ça ne posait pas problème.
Posté : 11 juin 2011, 23:43
par SanD
Est-ce que quelqu'un sait si on pourra instaurer des binds ?
Posté : 12 juin 2011, 00:44
par Lyrad
Quelqu'un sait comment accéder à cette page sans être constamment redirigé vers un lien Fr ou De?
http://store.origin.com/store/eaemea/en ... eld3_EN_LE
Posté : 12 juin 2011, 00:48
par Korhanos
Moi sa me va; j’attends la beta sur bad company.