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14 minutes d'ArmA 3 en vidéo

Posté : 11 juin 2011, 00:50
par nofrag
Voici la présentation complète d'ArmA 3 telle que les journalistes pouvaient la voir sur le stand de Bohemia à l'E3. On y voit les sublimes paysages des îles grecques, mais aussi le nouveau moteur physique qui, même s'il n'est pas encore réglé, a le mérite d'exister, ainsi qu'une petite plongée autour d'un sous-marin :

Rien de révolutionnaire depuis ArmA 2, mais néanmoins de belles innovations.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 11 juin 2011, 01:11
par Woka
do want!

Posté : 11 juin 2011, 01:58
par DivadYug
Ils n'ont pas peur de montrer du vrai ingame en tout cas!

J'ai hâte de voir ça une fois bien développé c'est certain ;)

Posté : 11 juin 2011, 11:10
par oliver
Moi y'a quand même un truc qui me chier : un peu plus d'un an à attendre ! Ca va être long...

Sinon, je suis content de voir que la carte est plus verte que ce que l'on peu en voir dans google earth et dans les séquences "aériennes" nous montrent qu'on devrait enfin avoir des villes et villages dignes de ce nom et non plus constituées d'un clocher, un immeuble et trois maisons.

Posté : 11 juin 2011, 11:28
par 7thWave
Très impressionnant.

Posté : 11 juin 2011, 12:05
par StiX
oliver a dit :
Moi y'a quand même un truc qui me chier : un peu plus d'un an à attendre ! Ca va être long...

[...]
En même temps, d'ici la on aura Battlefield 3 et Red Orchestra 2, pour "attendre". Donc on aura déjà de quoi bien s'occuper. (hourra)

Posté : 11 juin 2011, 12:23
par dranozir
Si je suis impressionné par le reste, le moteur physique ne m'as pas trop emballé. Mais bon ils ont largement le temps de corriger tout ça.

Posté : 11 juin 2011, 12:43
par gros
Quoique BF3 m'impressionne plus, je trouve plus louable leur volonté de réalisme, c'est bien beau aussi. Par contre... le moteur physique? c'est quand même un peu honteux, voir une jeep envoyer des caisses à 20m de haut et se retrouver nez en l'air en une seule petite poussette, pareil pour le tank de 10 tonnes...

Posté : 11 juin 2011, 12:54
par Dex
gros a dit :
Quoique BF3 m'impressionne plus, je trouve plus louable leur volonté de réalisme, c'est bien beau aussi. Par contre... le moteur physique? c'est quand même un peu honteux, voir une jeep envoyer des caisses à 20m de haut et se retrouver nez en l'air en une seule petite poussette, pareil pour le tank de 10 tonnes...
le moteur physique n'est pas réglé c'était juste une démonstration..

Posté : 11 juin 2011, 13:17
par gonza
Dex a dit :
gros a dit :
Quoique BF3 m'impressionne plus, je trouve plus louable leur volonté de réalisme, c'est bien beau aussi. Par contre... le moteur physique? c'est quand même un peu honteux, voir une jeep envoyer des caisses à 20m de haut et se retrouver nez en l'air en une seule petite poussette, pareil pour le tank de 10 tonnes...
le moteur physique n'est pas réglé c'était juste une démonstration..

pas de panique il dit "it's not tweak"

Posté : 11 juin 2011, 13:47
par Boozdeuvash
Le poids d'un objet c'est le truc le plus facile à regler au monde. Si ils les ont baissés à mort c'est parce qu'avec des poids réalistes la bagnole aurait fait "chtonk" comme une grosse merde et tout le monde aurait dit "elle est où la différence?".

C'est quand même dingue qu'il faille tout expliquer...

Posté : 11 juin 2011, 14:07
par Mysterius
De mon côté j'espère simplement qu'ils vont rendre le jeu un peu plus maniable.
Dans le 2 on a parfois l'impression de "subir" les déplacements de son personnage sans que ça soit toujours justifié.

Ca et l'IA. Si ces deux points sont améliorés, ça sera le jeu parfait.

Posté : 11 juin 2011, 14:09
par BLS
J'aime bien la "lourdeur" du personnage. Ça donne un côté plus réaliste. Et puis quand t'alignes un mec a 400m et tu le descends, t'es vraiment content !

Posté : 11 juin 2011, 15:27
par Mysterius
La lourdeur c'est une chose (on va dire que c'est une forme de body awareness) mais franchement dans Arma 2 t'as parfois l'impression de conduire un tank plus que d'incarner un soldat.

Et certaines actions, comme le lancé de grenades, ne sont pas du tout ergonomiques !

Posté : 13 juin 2011, 02:04
par MegaTube
Mysterius a dit :
La lourdeur c'est une chose (on va dire que c'est une forme de body awareness) mais franchement dans Arma 2 t'as parfois l'impression de conduire un tank plus que d'incarner un soldat.

Et certaines actions, comme le lancé de grenades, ne sont pas du tout ergonomiques !

Demande à un soldat ce que ca fait d'avancer avec tout les equipements et le tralaleres ;) Et encore je trouve que dans ArmA tu incarne un monstre!
IRL je suis sure que nous tas de graisse ambulantes devant nos ordinateurs ne pourront même pas tenir une minute.

Posté : 13 juin 2011, 03:14
par Krogort
Le mode ACE le gère.
Quand on est surchargé on s’essouffle rapidement et on peut même s'évanouir de fatigue.