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Serious Sam 3 a des décors destructibles
Posté : 10 juin 2011, 03:50
par nofrag
Joystiq a pu jouer à Serious Sam 3 et décrit un jeu bien fun, à l'ancienne, avec quelques petites touches de modernité : un iron sight sur certaines armes, une touche de sprint, un marteau pour le corps à corps (le coup secondaire permet de faire tourner le marteau autour de soi pour nettoyer un peu les alentours), des décors destructibles... Le tout toujours dans des environnements immenses et magnifiques et avec des ennemis totalement cons. Normalement ça sort cet été sur PC, on a hâte.
Il y a un peu de gameplay dans cette vidéo :
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 10 juin 2011, 12:53
par Gladius
J'espère que les autres armes comme le lance roquettes aura aussi un joli mode secondaire :)
Posté : 10 juin 2011, 13:30
par Gregzenegair
Je garde mon argent pour ce jeu, good old times.
Posté : 10 juin 2011, 21:18
par Da_FaNaTiK
Boah, il y avait pas de tir secondaire dans les autres Serious Sam. C'est pas vraiment utile dans ce genre de jeu, tant qu'il y a du coop c'est parfait.
Posté : 10 juin 2011, 21:59
par Gladius
Il n'y en avait pas sauf que le tir secondaire c'est bien plus fun d'en avoir un.
Perso j'aime bien le tir secondaire en général surtout quand celui ci est créatif, ou donne une certaine fonctionalité à une arme, comme le flak cannon d'UT par exemple
Posté : 11 juin 2011, 01:19
par drytaffin
Ça me donne limite autant envie qu'un BF3 (enfin, pas par rapport à la vidéo).
Ça me fait penser à un Painkiller new-gen et ça me fait frétiller tellement ça fait longtemps !
Posté : 11 juin 2011, 05:32
par baby
1:42 "cool cool cool" :)
Posté : 11 juin 2011, 09:17
par PanzerIV
drytaffin a dit :
Ça me donne limite autant envie qu'un BF3 (enfin, pas par rapport à la vidéo).
Ça me fait penser à un Painkiller new-gen et ça me fait frétiller tellement ça fait longtemps !
Oui ça faisait longtemps qu'on avait pas eu de la nouveauté dans ce genre comme dans le bon vieux temps!
Posté : 11 juin 2011, 14:53
par Chaka
Posté : 11 juin 2011, 16:48
par Gladius
Je ne suis pas tout à fait d'accord, je ne pense pas que ce jeu va finir comme Bulletstorm qui lui avait vraiment le cul entre 2 chaises. Alors ok le coup de l'ironsight c'est pas génial mais bon c'est pas toutes les armes qui l'auront
Après pour le saut on verra, le jeu sortira d'abord sur PC, donc il y a peut etre un espoir d'avoir un vrai FPS à l'ancienne.
Posté : 11 juin 2011, 17:11
par L00
C'est quoi le problème avec l'ironsight en fait ?
Je pige vraiment pas; Je vois un dev respectueux de sa license, qui la fait évoluer dans une bonne direction tout en gardant son essence, le tout accompagné d'une vidéo de gameplay à la souris.
Bref, une perle rare, et il y a malgré tout un caca nerveux général parce qu'il y a de l'ironsight ?
Vous avez un clown sanguinaire penché sur vous qui vous oblige à jouer avec ?
Posté : 11 juin 2011, 17:54
par rgk
L'ironsight, comme expliqué dans une précédente news avec une interview, c'est pour rajouter la possibilité de viser les ennemis à distance avec d'autres armes que le Sniper.
Rien que dans First Encounter il y a déjà des ennemis qui arrivent de vraiment loin (aériens, ou perchés sur des tours) qu'il n'était pas toujours facile de dégommer à distance de manière précise.
Déduire que le saut sera absent parce que le gars sur la vidéo n'a pas sauté je trouve ça un peu délirant quand même.
Quand au nombre d'ennemis, c'est le moteur amélioré des versions HD qui ne bronchent pas malgré la quantité d'ennemis à l'écran. Pas comme si c'était un nouveau moteur "nextgen" suspicieux peut-être incapable d'afficher plus de 5 monstres à l'écran. Ce qui est de toute manière déjà dépassé rien que sur le screen de Gladius. Et dans la vidéo on ne voit que des ennemis de base, c'est probablement au début du jeu (je pourrais tourner la même chose au début de First Encounter).
Non pour l'instant je trouve que ça s'annonce plutôt bien. Mon seul regret reste que je préfère les ambiances plus travaillés à la Doom, Painkiller ou NecroVision, mais je suis content de retrouver du Serious Sam "réaliste" plutôt que du cartoon à la Serious Sam 2. Et le gameplay nerveux et rapide se faisant tellement rare, j'ai vraiment hâte.
Posté : 11 juin 2011, 20:37
par Gladius
L00 a dit :
C'est quoi le problème avec l'ironsight en fait ?
En général l'ironsight ralenti le gameplay dans les jeux, et pour le rendre utile les developpeurs rendent très souvent les armes imprécises et on peu avoir une visée précise que si on utilise l'ironsight, et bien evidement l'ironsight empeche de sauter ou enlève la visée lorsque l'on saute et généralement ralenti le mouvement durant son utilisation. (c'est pas le cas de tous les jeux en ayant un)
La dernière raison je pense c'est qu'on en a dans pratiquement tous les jeux et que certaines personnes aiment bien les jeux sans ironsight ...
Je pense avoir expliqué le pourquoi.
:)