XCOM : bonne surprise après tout ?
Posté : 10 juin 2011, 02:10
Annoncé il y a un an, le remake de XCOM par 2K Marin était original et intéressant : un design particulier, une grosse ambiance, un jeu où l'échec des missions était une possibilité prévue... Bref, quelque chose de bien différent autant de X-Com (l'original) que de la masse des FPS.
Un an plus tard, le jeu a bien changé, le développement ayant pratiquement repris de zéro. Les ennemis sont désormais humanoïdes (et plus seulement des blobs) et les combats ont été intégralement refaits : XCOM est devenu un tactical-FPS, où l'on peut mettre le jeu en pause à tout moment et dépenser des points d'action pour donner des ordres à ses coéquipiers (plusieurs classes dispos). On peut développer chaque personnage avec son propre skilltree (et la mort d'un perso en mission n'est que temporaire : il sera de nouveau là à la prochaine). L'échec des missions reste plus ou moins prévu : plus question apparemment de fuir en cas de danger trop grand pour le héros, mais ne pas remplir correctement la mi
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Un an plus tard, le jeu a bien changé, le développement ayant pratiquement repris de zéro. Les ennemis sont désormais humanoïdes (et plus seulement des blobs) et les combats ont été intégralement refaits : XCOM est devenu un tactical-FPS, où l'on peut mettre le jeu en pause à tout moment et dépenser des points d'action pour donner des ordres à ses coéquipiers (plusieurs classes dispos). On peut développer chaque personnage avec son propre skilltree (et la mort d'un perso en mission n'est que temporaire : il sera de nouveau là à la prochaine). L'échec des missions reste plus ou moins prévu : plus question apparemment de fuir en cas de danger trop grand pour le héros, mais ne pas remplir correctement la mi
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