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C'est confirmé : le prochain update pour TF2 concernera le Heavy
Posté : 02 juil. 2008, 12:00
par nofrag
Screenshot par G-Unit
C'est confirmé : le Heavy sera le prochain à bénéficier d'achievements et de trois nouvelles armes à débloquer. VALVe va tenter de le rendre moins dépendant du medic. Le problème, c'est que pour éviter de chambouler tout le gameplay, les nouvelles capacités du Heavy ne doivent pas être cumulables avec les soins du medic et le Heavy ne doit pas empiéter sur les domaines de prédilection des autres classes. Traduction : le Heavy ne doit pas pouvoir se soigner seul et sa mobilité doit rester réduite. A partir de là, on peut se demander comme VALVe réussira à s'en sortir !
En passant, sachez que VALVe vient de sortir un petit update qui devrait bien diminuer l'efficacité de ces enfoirés de Pyro équipés de noob Backburner noskill :Le Backburner faisait des critiques sur une cible de dos, même après que celle-ci se soit retournée : ce bug a été corrigé.Le lance-flammes perd de nouveau de son efficacité avec la distance. Moins qu'avant l'update du Pyro, mais un peu to
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Posté : 02 juil. 2008, 12:10
par xan
Le nerf du Pyro, c'est pas de refus. Avoir un Pyro avec plus de HPs qu'un Soldier et avec des criticals quasi à volonté, ça devient vite frustrant.
Posté : 02 juil. 2008, 12:28
par Electronike
Moi je trouve qu'on perd en équilibre à chaque update et les pyros m'ont fait lâcher le jeu.
Je me demande si c'est la bonne solution cette méthode de retouches successives du gameplay.
Pourtant ça part de bonnes intentions de la part du studio de dev mais finalement je me demande si c'est pas normal que certaines classes soit plus jouées que d'autres.
D'un point de vue teamplay un bon spy peut apporter la surprise et faire gagner son équipe même si il ne marque pas beaucoup de points individuels.
Posté : 02 juil. 2008, 12:59
par Tonio
Je vois là plutôt un moyen de nous fidéliser, de faire revenir les joueurs qui ne jouent pas des masses pour choper les achievements et nouvelles armes des classes updatées.
Posté : 02 juil. 2008, 13:17
par GreTel
Voila qui fait plaisir :) impatient de cette update parce que la les pyro ils commencent à me soulé quand je suis en spy c'est plus marrant :(
Posté : 02 juil. 2008, 13:43
par drloser
Le pyro, y avait vraiment un problème comme le souligne Xan : des gars avec plus de HP et une arme plus puissante, c'est n'importe quoi. Le Pyro était déjà très bien équilibré avant l'update, je comprends pas trop pourquoi ils l'ont boosté comme ça. Sur certaines cartes, je finissais top-scorer avec cette classe.
Posté : 02 juil. 2008, 13:48
par G-UNIT
Je me disais bien que c'était buggué ce backburner, plusieurs fois je me suis pris des "critical" avec que ça n'aurait pas du arriver.
Sinon avec le lance-flammes de base j'ai l'impression que si l'on se trouve à proximité d'un coéquipier en train de se faire cramer par un pyro, la distance du jet de flamme à tendance à augmenter, et le feu se propage donc sur ces coéqupiers proches. Même impression dans certains couloirs, le jet de flammes à tendance à se faufiler et cramer plus loin qu'à la normale.
Pour le heavy, c'est une bonne chose qu'il le rende "un peu" moins dépendant du médic, car contre de bons soldiers, un heavy sans médic peut vite se faire rétamer.
Posté : 02 juil. 2008, 14:17
par drloser
D'un autre côté, le Heavy est la classe qui fait déjà le plus de frags et de point par minute, il est donc déjà largement assez puissant. Même sans medic, si t'es pas une brêle t'arrives toujours à fragger au moins un gars avec de crever.
Posté : 02 juil. 2008, 14:49
par Belpheee
bonne nouvelle pour le pyro, j'avais arrêté un peu d'y jouer car soulé par cette classe depuis l'update, j'espère que sa va me remotiver a y play :)
Posté : 02 juil. 2008, 15:18
par Jazz_Jackrabbit
drloser a dit :
Le pyro, y avait vraiment un problème comme le souligne Xan : des gars avec plus de HP et une arme plus puissante, c'est n'importe quoi. Le Pyro était déjà très bien équilibré avant l'update, je comprends pas trop pourquoi ils l'ont boosté comme ça. Sur certaines cartes, je finissais top-scorer avec cette classe.
J'ai joué énormément pyro (~ 50h - je continue, mais je n'ai malheureusement pas débloqué les armes) et je finissais régulièrement en tête. Quand on a pris le coup, le pyro est assez simple à jouer. Les seules classes vraiment chiantes contre lui, ce sont les démo et les soldiers. Enfin, ça dépend énormément de l'environnement, mais on peut très souvent s'en sortir dans n'importe quelle situation.
Ce qui me fait chier avec cette update, c'est la hache. Avant, faire un frag à la hache, c'était énorme. Maintenant, c'est vraiment pas dur...
Posté : 02 juil. 2008, 15:20
par G-UNIT
drloser a dit :
D'un autre côté, le Heavy est la classe qui fait déjà le plus de frags et de point par minute, il est donc déjà largement assez puissant. Même sans medic, si t'es pas une brêle t'arrives toujours à fragger au moins un gars avec de crever.
Certes mais bon il a quand même bon nombre de handicap:
-Vitesse de déplacement lente.
-Dos bien large pour les spy.
-Facile de le HS en sniper.
-Sulfateuse longue à démarrer si est en train de courir.
-Tu peux être sûr que quand un heavy débarque tout le monde va se focaliser dessus pour l'abattre (et encore plus si il n'a pas de médic avec lui). Un peu comme pour le spy en fait (dès qu'il y en a un dans le secteur tout les gars au courant de sa présence vont le chercher pour le descendre), et c'est déjà nettement moins le cas pour les autres classes.
Malgré le fait que ce soit une classe ou tu peux te permettre d'encaisser des dégats avant de mourir (et même sans medic), tout ses handicaps ne facilite pas pour autant son déplacement vers les objectifs.
Posté : 02 juil. 2008, 15:38
par vimes
G-UNIT a dit :
Malgré le fait que ce soit une classe ou tu peux te permettre d'encaisser des dégats avant de mourir (et même sans medic), tout ses handicaps ne facilite pas pour autant son déplacement vers les objectifs.
Mmm, je pensais que c'était clairement voulu medic+heavy : ça structure au moins les équipes dans ce sens là.
Posté : 02 juil. 2008, 17:36
par Guybrush
Hmm, quelles pourraient être les nouvelles armes ?
Des poings renforcés d'une certaine manière (gants, poing américain, gants+barbelés, que sur une main) comme le laissent penser les sons, une sorte de minigun legèrement plus précise mais impossible de bouger avec ou plus longue à démarrer, et alors à la place du pompe... un coup de pied ? Ou ne pas se munir du pompe de façon à bouger un poil plus vite ?
Posté : 02 juil. 2008, 22:13
par Treize
Salut
Comme le disait Dr Loser dans sa news concernant les Pyros, j'en connais un qui arrêtera de me crier dans les oreilles la même insulte. Il est clair que ça ne faisait pas que des coups critiques par derrière et même si je joue Pyro depuis longtemps, je ne comprenais pas pourquoi je mourrais de temps en temps assez facilement face à un autre Pyro.
Concernant le Heavy, c'est un peu dommage que le Medic doit se concentrer dessus. Seul, il reste quand même dévastateur mais ne tiendra pas longtemps vu sa rapidité. Déjà que je trouve que l'on voit peu de Medics, peut-être que ceux-là se pencheront un peu plus sur les autres classes. Reste à voir comment ils vont se débrouiller pour rendre le Heavy un peu plus autonome.
Posté : 03 juil. 2008, 00:50
par GreTel
Toute façon c'est dit dans les astuces du heavy : "Avant toute chose, vous etes le Pote du Medic qui vous soigne..." donc voila lol
Posté : 03 juil. 2008, 01:21
par drloser
GreTel a dit :
Toute façon c'est dit dans les astuces du heavy : "Avant toute chose, vous etes le Pote du Medic qui vous soigne..." donc voila lol
Ce serait sympa d'arrêter avec tes lol et tes smileys.
Posté : 04 juil. 2008, 09:43
par DjMerguez
On verra sans doute une sorte de poing à ressort, d'après cette trading card :
Vue sur le
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