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La mort dans Rage
Posté : 02 juin 2011, 01:05
par nofrag
Gamespot a eu droit en exclusivité à une démo de la version E3 de Rage avant tout le monde. Ils sont revenus avec un long article, des images et une vidéo. Commençons par l'extrait le plus intéressant de l'article, qui raconte comment ça se passe quand on meurt (et ça rappelle un peu Prey) : In Rage, your character automatically regenerates lost health when not taking fire which means that you won't really need bandages in your inventory unless you're on death's door and still being shot at.
And even then, death in Rage isn't the end of the line--instead, it prompts a controller-based mini-game that requires you to twist your analog sticks in certain predetermined directions (following the onscreen prompts) to kickstart that defibrillator in your chest. The more quickly you respond, the more stick prompts you get, and the more correct stick prompts you enter, the more health you'll recover after your heart starts pumping again and brings you back to the land of the living.Et mainten
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Posté : 02 juin 2011, 01:34
par Slowry
Posté : 02 juin 2011, 01:35
par Dajuspowa
Cool, on va pouvoir faire bouger nos sticks analogiques pour simuler un défibrillateur... wait... stick analogique... pad... QTE... et merde.
Posté : 02 juin 2011, 01:53
par Mangeurdenfants
Venant d'id, mon coeur saigne... mais j'ai quand même envie d'y jouer.
Posté : 02 juin 2011, 03:17
par PanzerIV
Mangeurdenfants a dit :
Venant d'id, mon coeur saigne... mais j'ai quand même envie d'y jouer.
Parreil pour moi. Pas trop sur d'aimer l'idée. Ça sonne casual noob gamer qui se pleignait trop des checkpoints voir des saves au minimum et qui devait trop souvent tout recommencer puis qui Rage quittait. Haha jeu de mot cheap involontaire.
Posté : 02 juin 2011, 05:11
par kal
Prey style?
Posté : 02 juin 2011, 11:29
par Waroxed
Un jeu sans challenge, ça m'ennuie. Je suis inquiet, RAGE n'a pas intérêt à me décevoir car si il faut faire de la mauvaise pub, j'en ferai !
Posté : 02 juin 2011, 12:22
par sgt_canardo
C'est un jeu Id software il y aura sans doute un mode nightmare pour avoir du challenge. Et il me semble qu'en plus ils avaient annoncé la possiblement d'utiliser un système de soins old school avec des med kits.
Posté : 02 juin 2011, 12:22
par dranozir
Poete_guerrier a dit :
J'hallucine ou ils sont juste en train de nous dire qu'on est immortels?
Bientôt on aura même plus besoin de tirer.
Avec une tourelle et l'araignée robot c'est presque le cas.
Posté : 02 juin 2011, 12:50
par ArmandLeHess
C'est bien la première vidéo de Rage qui me donne envie d'y jouer.
Posté : 02 juin 2011, 14:30
par kiking
J'imaginais le jeu un peu plus post-apo, avec moins de rayon laser et de gros bills en armure ...
Posté : 02 juin 2011, 15:17
par DiNo
C'est carrement un QTE en fait :/
Tu meurs, tu fais haut haut bas bas gauche droite gauche droite et voila, tu te relèves avec toute ta vie.
Posté : 02 juin 2011, 15:31
par ROMANOCRY
tu as oublié le B+A+Start :)
Posté : 02 juin 2011, 15:36
par Minkihn
C'est gonflant, cette mode du minijeu merdique à toutes les sauces.
Posté : 02 juin 2011, 20:02
par Tr3a
C'est surtout gonflant de voir des gens qui clashent un jeu à cause d'une feature annoncée sans avoir ne serait ce que testé ou vu la feature en question -_-.
Personnellement je préfère avoir à réussir un minigame pour récupérer de la vie et repartir au front direct plutôt que me taper un rechargement de la map à chaque fois que je crève.(Tout en sachant que si la difficulté est au rendez-vous, vous allez crever un paquet de fois! Foi d'ID.)
Parce qu’honnêtement, les loadings à chaque mort, y'a rien de plus relou, casse-rythme, et encule-immersion.
Posté : 02 juin 2011, 20:14
par Sky
C'est sûr qu'un jeu où on ne peut pas mourir, c'est super immersif.
Posté : 02 juin 2011, 20:14
par ShootingStar
Ce jeu est déjà merdique à mes yeux. Non, en fait, il n'est déjà plus un jeu.
Posté : 02 juin 2011, 20:24
par Tr3a
Sky a dit :
C'est sûr qu'un jeu où on ne peut pas mourir, c'est super immersif.
c'est toujours plus immersif qu'un jeu ou t'as des chargement d'une minute à chaque fois que tu crève, et qui te ramène 20 minutes en arrière parce que t'as pas passé le checkpoint qui était à 2 mètres devant toi...
Posté : 02 juin 2011, 20:49
par Fishbed
Tr3a a dit :
Sky a dit :
C'est sûr qu'un jeu où on ne peut pas mourir, c'est super immersif.
c'est toujours plus immersif qu'un jeu ou t'as des chargement d'une minute à chaque fois que tu crève, et qui te ramène 20 minutes en arrière parce que t'as pas passé le checkpoint qui était à 2 mètres devant toi...
Non mais il doit y avoir quand même quelque part un juste milieu entre le fait de ne pas pouvoir crever et une extinction automatique de l'ordinateur et l'alim qui s'auto-grille...
Tout ce qui distingue le traitement du joueur de celui de l'IA est généralement pas très positif pour l'immersion, moi j'attends qu'ils offrent la même possibilité aux bots qu'on descendra, histoire de rigoler... un peu comme devant des bougies truquées à un anniversaire...
Posté : 02 juin 2011, 21:34
par Tr3a
Ben le juste milieu c'est que je crois que le défib est a améliorer via une quête dans dead city.
Donc si amélioration il y a, c'est qu'il y a moyen de crever malgré ce défib, qui du coup serait une sorte de "second souffle" qui se rechargerait lentement. (et si vous arrivez à vider vos piles de defib vous crevez et devez recommencer la mission du début, ça pour le coup ce serait le juste milieu)
source:
"you won't last long in a firefight against the authority with that standard defibrillator"
De plus je tiens à rajouter que dans l'interview de tim willits, on apprends que le héros viens du passé et qu'il possède une technologie perdue à base de nano bidules. (Ce qui le différencie clairement du reste de la population du wasteland)
Donc pour l'analogie entre les capacités du joueur et l'IA on repassera (surtout que les jeux solo qui ont des ennemis avec des capacités identiques au joueurs sont chiants à mourir du fait de la "non-surprise" que constitue leur capacités. Ce genre de réflexion est clairement plus valable pour un multi ou le jeu se doit d’être équilibré, que sur les jeux solo ou tu dois sauver le monde à toi tout seul)
Quoi qu'il en soit je reste sur ma position, vaut mieux un minigame à la prey que des chargement interminables qui mènent au comble de la frustration (j'en veux pour exemple deus ex HR en difficulté max)
j'ai ri à ton analogie entre les ennemis et les bougies truquées, ça m'a fait penser à brink et son auto revive.
Posté : 02 juin 2011, 21:52
par Wiz
Et merde. Je jouais les petits fanboys, mais voir que la vie est consolisée casse tout.
J'ai plus qu'à prier pour qu'il y ait une option pour revenir à un système pour hommes.
Posté : 02 juin 2011, 22:02
par sgt_canardo
Wiz a dit :
Et merde. Je jouais les petits fanboys, mais voir que la vie est consolisée casse tout.
J'ai plus qu'à prier pour qu'il y ait une option pour revenir à un système pour hommes.
Le jeu est livré avec le sdk.
Posté : 02 juin 2011, 22:06
par Waroxed
sgt_canardo a dit :
Le jeu est livré avec le sdk.
Finalement, tout est réglé. Les moddeurs se chargeront d'exterminer tous les défauts du jeu !
Posté : 02 juin 2011, 22:35
par DiNo
Pourquoi vous parlez tous de mini-jeu ? La citation anglaise explique clairement un QTE non ?
Posté : 02 juin 2011, 23:48
par drytaffin
Ça revient quasiment au même.
En fait, mourir dans Rage, c'est faire un break Dance-Dance-Revolution sur son clavier, je vais aimer!