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Des previews de Metro Last Light
Posté : 01 juin 2011, 23:35
par nofrag
À peu près tout le monde a été invité à voir Metro Last Light avant l'E3, vous trouverez donc des previews chez JVN, JV.fr, Videogamer, Destructoid, Kotaku, Shacknews, PC Gamer, VG247, JV.com, Gameblog et Joystiq.
En résumé : Last Light est la suite directe du premier, avec une légère simplification (4A Games aimerait que les munitions ne soient plus une monnaie et soient moins rares), du multi et une technique encore plus au point. Le PC est toujours la plate-forme principale, mais le jeu est aussi prévu sur Playstation 3 et Xbox 360.
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Posté : 01 juin 2011, 23:43
par Waroxed
nofrag a dit :
(4A Games aimerait que les munitions ne soient plus une monnaie et soient moins rares)[/url]
Euh... là... Je suis franchement déçu ! C'était un gros plus dans Metro 2033 ! Gérer correctement ses munitions pour avoir une chance de survivre, qu'est-ce que c'était bon ! Ils n'ont quand même pas l'intention de nous faire un truc bien bourrin ? L'ambiance risque d'en prendre un coup. Tout ça pour plaire au "grand public"...
Posté : 01 juin 2011, 23:51
par Naudec
J'ai trouvé ça plutôt pénible le manque permanent de munition, tout comme le fait que ce soit la monnaie du jeu.
Toute la fin de la mission dans la base des rouges, je n'avais plus aucune munition et j'ai du jouer avec les failles de l'IA et de nombreux restart avant de pouvoir enfin en terminer. Il y aussi la mission dans les catacombes et celle quand il faut défendre l'entrée d'une station, on est en compagnie de coéquipiers et je les laissais tirer tout en courant en rond afin de ne pas gâcher de munition...
Pourtant je ne suis pas du genre à tirer n'importe comment en full auto.
Posté : 02 juin 2011, 00:11
par DiDay
A coté de ça en ranger (avec le DLC) difficulté max du coup avec le moins de munition possible j'ai jamais eu à toucher les balles de qualité (la monnaie) et j'ai toujours croulé sous les cartouches diverses (notamment le flingue-sniper-silencieux et l'AK).
J'espère qu'ils gardent l'idée d'un mode de difficulté bien hardcore quand même. Ça devient de plus en plus rare les FPS où on en chie.
Posté : 02 juin 2011, 11:57
par Charlie
Moi le manque de cartouche ça m'a fait recommencé le jeu car j'étais complètement bloqué, une fois ce paramètre bien compris je me suis éclaté sur ce jeu.
Posté : 02 juin 2011, 13:33
par Mangeurdenfants
J'ai joué directement au dernier niveau de difficulté et comme j'avais rien compris au système de munitions, je grillais au pif des balles militaires ou des artisanales. Du coup j'ai quasiment rien monnayé et j'ai fini le jeu avec grosso modo les armes du début et 2/3 extra, assez frustrant.
Peut-être que "l'abondance" de munitions du prochain pourrait s'expliquer par la gueguerre qui se fait entre les factions. Plus de cadavres = plus de munes.