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Serious Sam 3 BFE : le trailer
Posté : 01 juin 2011, 23:20
par nofrag
Croteam s'est enfin décidé à mettre en ligne un trailer de Serious Sam 3 BFE (toujours prévu pour les trois prochains mois). Ca fait un peu envie. Et il y a un marteau.
Bonus : une interview de Croteam.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 01 juin 2011, 23:28
par OsAsTk
Ça fait bizarre de voir une ironsight sur serious sam.
Posté : 01 juin 2011, 23:32
par captnrhum
Il y a de quoi faire entre duke nukem et ce nouveau serious sam qui me branche de plus en plus.
Posté : 01 juin 2011, 23:33
par Shuppo_Shu
Hmm... Serious Sam Modern Warfare... En tout cas, ça me fait quand même bien envie ce trailer.
Posté : 01 juin 2011, 23:39
par tranxen
Il a l'air bien nerveux, c'est cool.
Posté : 01 juin 2011, 23:40
par touffe
ouh la masse ... Sympa ! J'ai jamais terminé le un faudrait que je m'y remette
Posté : 01 juin 2011, 23:44
par polioman
Serious Warfare 3 <3
Posté : 01 juin 2011, 23:52
par kirumi
J'espère que le boss final sera aussi impressionnant que dans le 2
Posté : 02 juin 2011, 01:05
par ddzev
Cool ! un jeu indépendant qui perd son identité ! En plus c'est pour récupérer la plus originale de toutes !
Serious Sam est né avec The First Encounter et mort avec The Second Encounter...
Du coup, je pense à Carmageddon, et je touche du bois pour qu'on ne trouve pas des soldats avec des M16...
Posté : 02 juin 2011, 02:49
par PanzerIV
Oui sa fait bizarre le iront sight mais bon meme a sa ça sa donne super envie!
Posté : 02 juin 2011, 10:33
par divide
Perdre son identité ? Faut pas exagérer, les environnements et les hordes sont identiques au premier, excepté les moments urbains.
Posté : 02 juin 2011, 11:30
par Beurge
Putain, un fps joué à la souris!
Posté : 02 juin 2011, 11:35
par Waroxed
Miam ! Cette vidéo déboite ! Les graphismes me semblent un peu trop sérieux mais ils mettront plus facilement en valeur le coté répugnant/gore du jeu.
Posté : 02 juin 2011, 11:35
par Julien
Wahou, jusque là j'avais jamais été intéressé par ce jeu mais là je dois dire que ça donne des frissons.
Posté : 02 juin 2011, 15:23
par drytaffin
Je n'ai jamais touché à un Serious Sam de ma vie et j'ai l'impression de faire une connerie.
Ça donne plutôt pas mal envie (même si à priori, rien de transcendant).
Posté : 02 juin 2011, 15:47
par kiking
C'est un défouloir sans scénario, ta des vagues de monstres les unes après les autres et tout ça dans une ambiance drôle/joyeuse rayonnante de couleur flashy avec du gore à volonté.
Posté : 02 juin 2011, 15:50
par ArmandLeHess
Elle est où la voix ? Je veux la voix de Bruce Willis comme dans SS et SS:SE !
Posté : 02 juin 2011, 23:47
par rgk
Le retour des bons FPS bien bourrins ! Vivement !
Posté : 03 juin 2011, 00:09
par Doukyo
Je suis seul a tiquer sur le FOV ? Il me parait ridicule...
Posté : 03 juin 2011, 15:20
par Tonio
OsAsTk a dit :
Ça fait bizarre de voir une ironsight sur serious sam.
Je me suis fait la même remarque... j'espère qu'ils vont pas se prendre trop au sérieux justement :/
Posté : 03 juin 2011, 16:10
par Godot
+1 pour le iron sight, j'espère que ça sera présent uniquement sur la mitraillette. Sinon ça s'annonce plutôt bien : des monstres à gogo à zigouiller de partout, des maps qui ont l'air bien grandes, un gameplay nerveux et l'ambiance des tous premiers Serious Sam a l'air d'être au rendez-vous. Bref, étant une grande fan de First et Second Encounter, ça sera avec plaisir de découvrir ce prequel.
Edit : l'interview est très intéressante et permet de rassurer les puristes. Ça sera dans le même trip que les premiers Serious Sam, avec des nouveautés, mais qui n'assombrira pas le gameplay original. Pas de cover, ni de santé qui se régénère, toujours les bons vieux kits et armures. Et en plus, le jeu sortira d'abord sur PC et consoles ensuite. Du jamais vu depuis des années.
Posté : 06 juin 2011, 17:51
par rgk
Dans l'interview ils expliquent que l'iron-sight c'est juste pour rajouter la possibilité d'être plus précis à distance, comme pour le Sniper dans Second Encounter.
Il y a effectivement pas mal de choses intéressantes dans cette interview, genre terrain destructible et IA capable d'en tirer profit.
Aussi, pas de cover, pas de vie qui se régénère comme le précise Godot, et ils pensent d'abord au gameplay quand ils font le level design. Ils évitent de rajouter trop de séquences relou (QTE ?) qui couperaient le fun quand on joue 100x le même niveau.
Tout ça semble aller dans une très très bonne direction.