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Divide essaie Dead Island
Posté : 19 mai 2011, 21:10
par nofrag
Divide s'est infiltré chez Koch Média pour jeter un oeil sur Dead Island, le survival FPS infesté de Zombies développé par Tech Land, les auteurs de Call of Juarez. Voici ses impressions :
Jusque là très discret sur son jeu, Techland n'a laissé filtrer que deux énigmatiques teasers plantant le contexte de Dead Island sans dévoiler le gameplay. A l'occasion d'une présentation de 40 minutes chez Koch Media, nous avons pu mettre la main sur une première version du jeu en présence de deux développeurs.
Il s'agissait d'une version console, mais graphiquement le jeu est censé être du même niveau sur PC, c'est à dire pas extraordinaire, mais très honnête vu le coté multiplateforme et open world. Disons que les graphismes sont comparables à ceux de Far Cry 2 en moins détaillés. [--SUITE--]
Un grand monde ouvert
Même si le jeu est divisé en zones déblocables, il est possible de marcher de la plage jusqu'au centre ville en suivant les grandes routes, les petits chemins ou en coupant
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Posté : 19 mai 2011, 21:27
par Shuppo_Shu
Le moins que l'on puisse dire, c'est que cela donne envie... En tout cas, je lui laisserais bien sa chance à ce Dead Island !! Et surtout le mot magique "co-op" ...
Posté : 19 mai 2011, 21:28
par lanael
Vendu!
Posté : 19 mai 2011, 21:29
par thelud
Pas mal en effet, quasi vendu pour moi aussi !
Posté : 19 mai 2011, 21:34
par drytaffin
Je pense que notre infiltré est un agent double qui a pour but de faire vendre un maximum de jeux.
Le salaup, il en veut à mon argent parce que c'est clair qu'il m'a donné envie.
Posté : 19 mai 2011, 21:42
par polioman
Un cadeau de noël en vue :)
Posté : 19 mai 2011, 21:50
par Plotch
le jeu se veut réaliste et orienté survie[...] On peut aussi se soigner à l'alcool au risque de finir bourré.
Hein ?
Bon à part ça, ça m'a également donné envie.
Posté : 19 mai 2011, 21:52
par drloser
Plotch a dit :
le jeu se veut réaliste et orienté survie[...] On peut aussi se soigner à l'alcool au risque de finir bourré.
Hein ?
Ce n'est pas une simulation. Dans Stalker, qui est un survival sérieux, tu te soignes aussi en buvant de la Vodka.
Posté : 19 mai 2011, 22:01
par Lolokth
Dans Postal 2 on peut se soigner à la beuh (en subissant un contre coup de pv après).
Sinon le feeling des combats ça donne quoi ? Et y a un cycle jour/nuit ou pas ?
Posté : 19 mai 2011, 22:04
par hateful
je sais plus ou javai lu ça mais ils disaient que les combats étaient assez confus . Est-ce le cas ?
sinon en effet le mot magique co-op , de quoi bien se marrer avec quelques potes :)
Posté : 19 mai 2011, 22:15
par Shuppo_Shu
drloser a dit :
Ce n'est pas une simulation. Dans Stalker, qui est un survival sérieux, tu te soignes aussi en buvant de la Vodka.
En plus de moins ressentir les effets des anomalies quand on fonce tête baissée dedans !!
Posté : 19 mai 2011, 22:16
par Plotch
Non mais qu'il y ai de l'alcool dans le jeu, je dis oui.
Je comprends que les persos veuillent se bourrer la gueule, mais de la à utiliser l'alcool pour se soigner...
Ville -> Pharmacie, Hopital ? Non vaut mieux torcher !
Sinon, dans Stalker la vodka servait à réduire les effet de la radioactivité.
Pour postal, c'est une autre histoire, il n'y a pas lieu de comparer les deux jeux.
C'est pas le problème d'être une simulation ou non, c'est un problème de cohérence. Si on commence avec ça, dans les jeux de courses on va bientôt pouvoir faire pitancher le pilote pour améliorer l'adhérence de la voiture... n'importn'awak !
Posté : 19 mai 2011, 22:20
par divide
Pas sur qu'il y ai un cycle jour/nuit, pas joué assez longtemps pour ça.
En ce qui concerne les combats, au début c'est un peu déroutant au corps à corps, il faut bien gérer son arsenal et surtout le timing de ses attaques. En plus au pad, ça n'aide pas... Mais je pense que ça s'apprivoisera assez rapidement. J'ai surtout fait de la décapitation.
Posté : 19 mai 2011, 22:21
par Intrus
Mon dieu : "Stalker" + "monde ouvert" + "communautés" + "pas d'auto-regen" + "zombies rapides".
VENDU !!
Où j'insère la thune ? Vite !
Posté : 19 mai 2011, 23:42
par BunnyToon
L'idée me plait beaucoup. Vivement une vidéo de gameplay !
Posté : 20 mai 2011, 00:20
par Enema
Preview qui rassure ! Ca sent bon !!
Posté : 20 mai 2011, 00:23
par Nataak
drloser a dit :
Dans Stalker, qui est un survival sérieux, tu te soignes aussi en buvant de la Vodka.
Allez savoir quels effets miraculeux peut avoir la Vodka chez les Européens de l'Est...
Sinon il faut tuer qui pour avoir le jeu avant sa sortie ?
Posté : 20 mai 2011, 01:40
par Gladius
drloser a dit :
Plotch a dit :
le jeu se veut réaliste et orienté survie[...] On peut aussi se soigner à l'alcool au risque de finir bourré.
Hein ?
Ce n'est pas une simulation. Dans Stalker, qui est un survival sérieux, tu te soignes aussi en buvant de la Vodka.
Dans Deus Ex 1 aussi ça marchait avec l'alcool(et on devenait aussi bourré :D), y a que dans le 2 ou ça marchait plus ...
Posté : 20 mai 2011, 21:56
par Tinus
Ça fait envie mais le coup de respawner plutôt que de mourir vraiment me refroidit pas mal. Je comprend que c'est mieux pour le co-op mais j'aimerai pouvoir le désactiver en solo (comme dans Bioshock 2). Des infos à ce sujet ?
Posté : 20 mai 2011, 22:50
par rgk
Plotch a dit :
mais de la à utiliser l'alcool pour se soigner...
En pratique c'est comme ramasser la nourriture dans les Wolfenstein ou autres jeux pour récupérer des PV, mais en plus rigolo avec les effets de vision trouble. Ou alors il met l'alcool sur la plaie pour se désinfecter ?
Tinus a dit :
Ça fait envie mais le coup de respawner plutôt que de mourir vraiment me refroidit pas mal.
A partir du moment où il y a perte d'équipement, je serais plus du genre à lacer un quick-load comme si j'étais vraiment mort.
Posté : 20 mai 2011, 23:35
par Tinus
Encore faudrait-il des quicksaves.
Posté : 21 mai 2011, 17:12
par Thermostat
Je n'ai pas compris le coup des zones déblocables: c'est un monde ouvert, ou de grandes maps avec des points d'entrées uniques comme dans Stalker?
Posté : 21 mai 2011, 17:29
par divide
Je n'ai pas pu approfondir ce point, mais je crois que c'est un déblocage à la GTA (à confirmer).
Posté : 21 mai 2011, 17:54
par parpaing
C'est très prometteur. J'espère juste que les combats au CaC seront bien rendus, mais l'aspect survie a l'air d'être vraiment assez poussé, même s'il y a quelques petites aberrations en terme de réalisme.
Posté : 27 mai 2011, 12:23
par L00
Divide, c'est quel genre de caractéristiques qu'on débloque pour son perso avec l'XP ?
C'est du banal "résistance, dommages, course/stamina, crafting, visée etc" ou il y'a des trucs un peu plus poussés ou funky ?