Page 1 sur 1
Nouveau Trailer de Paradox Shift
Posté : 15 mai 2011, 17:40
par nofrag
Les auteurs de Paradox Shift ont réalisé deux nouvelles vidéos. On ne comprend toujours pas vraiment comment fonctionne le pistolet permettant de manipuler le temps pour résoudre des puzzles :
Et une autre vidéo ici
On ne sait pas si ça fera un bon jeu, mais ce sera certainement un atout majeur dans les CV des 30 étudiants qui travaillent dessus. Normalement, une bêta publique devrait voir le jour cet été et le jeu sera gratuit.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 15 mai 2011, 17:44
par DivadYug
Ça me semble être du bon boulot!!!!
Posté : 15 mai 2011, 17:51
par kirumi
Ca à l'air génial mais je n'ai absolument rien compris à ce qui se passait. On prend le contrôle des objets (le passage avec la moto) ? Pourquoi le décor change d'un coup ? On retourne dans une autre époque ?
Posté : 15 mai 2011, 18:03
par AzZ93
Ça m'a l'air a chier...
Posté : 15 mai 2011, 18:12
par lodjo
Apparemment on a le pouvoir de revenir dans le passé/présent à volonté (c'est le petit flash, le décor change), le pistolet ne sert qu'à sélectionner quelque(s) chose(s) du présent (et du passé?) et à le maintenir avec nous lors du passage à une autre époque (alors que normalement il aurait disparu).
Posté : 15 mai 2011, 18:34
par Froyok
lodjo a dit :
Apparemment on a le pouvoir de revenir dans le passé/présent à volonté (c'est le petit flash, le décor change), le pistolet ne sert qu'à sélectionner quelque(s) chose(s) du présent (et du passé?) et à le maintenir avec nous lors du passage à une autre époque (alors que normalement il aurait disparu).
C'est aussi ce que j'ai compris.
J'espère que le gameplay sera bien renouvelé (car graphiquement c'est vraiment immonde).
AzZ93 a dit :
Ça m'a l'aire a chié...
Comme ton orthographe.
Posté : 15 mai 2011, 19:25
par AzZ93
Froyok a dit :
lodjo a dit :
Apparemment on a le pouvoir de revenir dans le passé/présent à volonté (c'est le petit flash, le décor change), le pistolet ne sert qu'à sélectionner quelque(s) chose(s) du présent (et du passé?) et à le maintenir avec nous lors du passage à une autre époque (alors que normalement il aurait disparu).
C'est aussi ce que j'ai compris.
J'espère que le gameplay sera bien renouvelé (car graphiquement c'est vraiment immonde).
AzZ93 a dit :
Ça m'a l'aire a chié...
Comme ton orthographe.
De quoi tu parle ?
Posté : 15 mai 2011, 20:46
par L00
AzZ93 a dit :
Froyok a dit :
AzZ93 a dit :
Ça m'a l'aire a chié...
Comme ton orthographe.
De quoi tu parle ?
J'ai lolé.
Posté : 15 mai 2011, 21:25
par Cireme
AzZ93 a dit :
De quoi tu parle ?
"aire a chié" s'écrit air à chier et "tu parle" s'écrit tu parles.
Posté : 16 mai 2011, 13:58
par AzZ93
Vous faites chier autant que le jeu.
Posté : 16 mai 2011, 14:33
par SPhoenix
Stop! Hammer time.
J'en profite avant que Netsabes arrive sur le topic, mais Paradox Shift est vraiment très prometteur, je le vois un peu comme Portal au niveau énigmes, vraiment le même type de puzzle avec un concept différent. Il aurait fallu que Valve les rachète, comme ils l'ont fait avec Turtle Rock, pour en faire un blockbuster (le succès de Portal est à la fois dû à son gameplay mais aussi et surtout à son univers, qui manquera sans doute à Paradox Shift).
Posté : 16 mai 2011, 16:28
par Mikplayeur
Ça peut être très intéressant en poussant le concept jusqu'au bout. Le principe de modifier des éléments dans le passé/futur par des actions dans le futur/passé existe déjà, mais là on a vraiment une interaction complète. On peut emporter des éléments avec nous dans une autre dimension, à mon sens (ou dans le passé/futur), ou encore échanger deux éléments. Faut dire aussi que pas mal de jeux se sont cassés les dents avec des concepts pareils. Je demande à voir.
Posté : 16 mai 2011, 22:53
par Lion2
Quand on voit certains puzzle de Braid avec la manipulation du temps, il y a un énorme potentiel, reste à voir si ces étudiants sauront l'exploiter.
Apparemment on a le pouvoir de revenir dans le passé/présent à volonté (c'est le petit flash, le décor change), le pistolet ne sert qu'à sélectionner quelque(s) chose(s) du présent (et du passé?) et à le maintenir avec nous lors du passage à une autre époque (alors que normalement il aurait disparu).
D'après le passage avec la moto où il semble naviguer entre présent et passé (ou remonter à chaque fois plus dans le passé ?), l’objet deviens rouge quand il ne peut pas naviguer parce qu'il y a un autre objet qui le bloquerait à cet endroit.
Cela n'explique pas pourquoi à 1:43 il navigue trois fois en revenant à chaque fois à son point de départ (en haut du tuyau) alors qu'il ne semble pas le faire dans les autres passages.