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VBS2 : le FPS des professionnels
Posté : 25 juin 2008, 21:10
par nofrag
Pour le plaisir des yeux, voici le trailer de la dernière version du Virtual Battle Space 2 conçue par Bohemia. Les graphismes sont austères, mais la distance d'affichage et le rendu des couleurs sont absolument parfaits. La liste des features est encore plus impressionnante : déformation du terrain, gestion de l'évacuation des blessés, simulation des engins de déminage, etc. Il y a même un module permettant d'interfacer le VBS2 avec Steal Beasts.
Le VBS2 est destiné à un usage militaire et Bohemia n'a pas jugé utile d'afficher son prix prohibitif sur le site officiel. Pour information, la suite complète du VBS1 coûte encore 780$.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 25 juin 2008, 21:32
par Boozdeuvash
Je veux un FLIR comme ça dans ArmA!
Posté : 25 juin 2008, 21:46
par MrCarton
C'est quand même super impressionant. J'aimerai bien avoir des retours de militaires sur cette simulation.
Posté : 25 juin 2008, 21:58
par Jaspion
Si Bohémia cesse de sortir des jeux sur PC, il faudra attendre quelques mois/années pour que le prix de la licence VBS2 VTK chute pour s'en payer une, histoire d'avoir sa dose de simu militaire.
Posté : 25 juin 2008, 22:11
par Peer
J'imagine bien les lans à 200vs200 dans les hangars de l'armée, avec les vrais gradés qui gueulent derrière. Ça doit avoir son charme... Soldat c'est quoi ce mouleshot que vous venez de me faire ? Vous me ferez 100 pompes !
Posté : 25 juin 2008, 23:33
par Perfidator
Enfin, je suis certain que s'ils vendaient le jeu dans les 80 € aux amateurs du genre et non aux professionnels, ils pourraient sûrement se faire plus d'argent avec un tel titre.
Cela permettrait dans un même temps de démocratiser les jeux accès simulation.
Ils pourraient même en faire un MMOFPS si ils s'en donnaient les moyens vu la taille des cartes...
Bohemia entend ces belles paroles, nous te le rendrons bien.
Posté : 26 juin 2008, 02:13
par Tibotot
Bonjour les petites cellules terroristes qui s'entrainent dessus!!
Faut pas oublier que ce soft est supposé refléter la réalité militaire.
Mieux vaut pas que ça sorte!
Posté : 26 juin 2008, 02:38
par Boozdeuvash
T'as raison, et puis on va aussi interdir Flight simulator X histoire d'empècher le 11 septembre d'arriver à nouveau.
Posté : 26 juin 2008, 02:58
par Tibotot
Boozdeuvash a dit :
T'as raison, et puis on va aussi interdir Flight simulator X histoire d'empècher le 11 septembre d'arriver à nouveau.
Flight Simulator est un jeu, et public, donc je vois pas qui pourrait empêcher sa commercialisation.
Ce soft, c'est pas un jeu c'est un simulateur militaire, ça ne se joue pas. C'est pour entraîner les militaires.
Et puis mais tu peux le prendre comme ça, la vie est rose, tout le monde il est beau tout le monde il est gentil mais c'est juste trop facile.
Un avion est facilement abattable, une petite milice bien entrainée, ça peut faire plus de dégâts.
Maintenant je prends pas position ni quoi que ce soit, mais c'est des choses dont il faut faire attention.
Posté : 26 juin 2008, 03:10
par Boozdeuvash
Bof, c'est juste un FPS ultra réaliste et hors de prix. Comme j'aurais pu remplacer FSX par x-plane ça revient exactement au même.
Le fait est que ce genre de truc, c'est comme le désherbant ou le pétrole : tout peux toujours faire des bombes ou des cocktail molotov avec, mais c'est pas une raison pour le virer de la circulation.
Posté : 26 juin 2008, 03:14
par xan
Tu regardes trop Arte et TF1.
Et pour info, VBS est
public et libre d'achat. C'est pas non plus un soft underground qui va t'apprendre à fabriquer une bombe H dans ton garage. Ca reste de la pure simulation.
Posté : 26 juin 2008, 03:23
par Mawwic
Jaspion a dit :
Si Bohémia cesse de sortir des jeux sur PC [...]
Dans une interview qu'ils avaient donné, il me semble que c'était le projet à terme (= après avoir sorti ArmA 2 et Game 2, le successeur du premier Flashpoint).
Posté : 26 juin 2008, 04:29
par Tibotot
xan a dit :
Tu regardes trop Arte et TF1.
Et pour info, VBS est
public et libre d'achat. C'est pas non plus un soft underground qui va t'apprendre à fabriquer une bombe H dans ton garage. Ca reste de la pure simulation.
Je regarde pas la télé. Toi par contre tu joues trop aux jeux vidéos :p
Pour clarifier, c'est parce qu'il est "public" qu'ils laisseront n'importe qui l'acheter!
http://en.wikipedia.org/wiki/VBS2
On voit qui sont les clients, y'en a pas beaucoup. Et c'est pas des p'tites bites ou des fils à papa.
Et puis c'est de la simulation certes, mais de la simulation militaire.
J'avais pas dis qu'il devrait être interdit, je pense que ça doit être très utile comme soft. Mais pas le vendre à des personnes ou petits groupes lambda. C'est tout, c'est du bon sens.
Quand vous vous voyez un "jeu" d'autre voit un "entraînement". Je veux pas être alarmiste, faire mon vieux con ni quoi que ce soit , mais faut pas prendre les choses comme ça à la légère.
Posté : 26 juin 2008, 09:01
par Neya
Pour 1500 dollars tu peux l'acheter, que tu soit barbu ou non... Y'a aucune restriction à ce niveau.
Posté : 26 juin 2008, 12:35
par Guybrush
Boozdeuvash a dit :
Je veux un FLIR comme ça dans ArmA!
Et moi la ville ! Par la barbe du prophète, ils ont fait plus grand que Shakakah.
Posté : 26 juin 2008, 13:19
par M0zArT
J'espère au moins qu'il y a un mod multi à ce prix la ?! :)
Posté : 26 juin 2008, 13:33
par Neya
M0zArT a dit :
J'espère au moins qu'il y a un mod multi à ce prix la ?! :)
Oui.
Des équipes s'étaient d'ailleurs formé sur VBS1(françaises notamment), mais comme on s'en doute, les joueurs ne sont pas légions...
Et le piratage impossible, chaque exemplaire est unique avec une protection physique de type clé.
Posté : 26 juin 2008, 14:45
par Fishbed
Même schéma pour Steel Beasts d'ailleurs, mentionné dans la news.
L'édition Pro Personal Edition c'est de la protection physique par clef, et ça douille aussi, mais tout le monde peut l'acheter et avoir à la maison quasiment le même simu de M1 Abrams ou de Leopard II que celui que les bidasses ont au boulot (principalement parce que la Personal Edition est faite pour que les équipages s'entraînent chez eux...). Il vous reste plus qu'à acheter le tank. C'est probablement la même limitation que dans le VBS: on s'en fout, vous pouvez en acheter autant que vous voulez, c'est pas parce que vous avez un super FLIR que vous venez d'acheter l'Apache qui vient avec...
Posté : 26 juin 2008, 15:53
par Peer
Ouais et puis bon tout ça ça me fait penser à je sais plus quel américain abruti (Jack Thomson ou un de ses copains) qui disait qu'un jeu vidéo fournissait la volonté et l'entrainement pour tuer.
Je sais pas vous, mais moi j'ai beau avoir tué des milliers de gens dans des fps, j'ai beau abattre des mecs à 200m dans RO, et j'aurai beau passer un an sur une simulation militaire, c'est pas pour ça que le jour où tu vas me foutre un flingue dans les mains sur un champ de bataille je vais me transformer en Rambo hein..
Posté : 26 juin 2008, 16:13
par crevetolog
Putain... Ce jeux doit être jouissif, le côté simulation des hélico de ArmA m'avait bien plus mais là ça doit être encore plus énorme. Par contre si la licence est à un prix aussi exorbitant ça calme un peu...
Sinon je pense pas qu'avec un jeux aussi professionnel soit il ça va véritablement entrainer un individu au combat... C'est pas parce que t'es un PGM du tir sous VBS2 que tu va être un très bon tirreur IRL (oh putain que ça fait geek "IRL"). Après pour ce qui est des informations qu'on a entendu comme quoi les pilotes se serait entrainé sous FS (Flight Simulator) c'est des conneries, ils se sont surtout entrainer dans des clubs d'aviations amateur sur des brèles et non pas sur des PC, mais bon ça sonne bien "des terroristes se sont entrainés sur un jeu vidéo avant de passer à l'acte". Si ça se trouve il se détendaient sur FS ces pauvres bougres...
Posté : 26 juin 2008, 16:31
par Fishbed
L'intérêt du VBS c'est avant tout la coordination inter-armes et l'apprentissage des tactiques et des manoeuvres. Tout ça dans un contexte où il est beaucoup moins chiant de le répéter dans un hangar à portée de voix, avant l'entraînement proprement dit sur le terrain, afin d'avoir une application de la théorie préliminaire au vrai business. Peu d'armées occidentales ont les facilités de l'armée US pour les grands terrains d'entraînement et les grands exercices (NTC & Fort Irwin, Bright Star, tout ça tout ça...) et c'est aussi bien de répéter certains concepts sur PC avant d'envoyer tout le monde manoeuvrer, parfois à l'étranger (comme ça a été le cas dans l'Armée Française avec nos manoeuvres en Ukraine, où on avait loué un terrain pour la peine).
Comme on dit, c'est pas parce que t'es un PGM sur le VBS que tu deviens automatiquement un dieu sur le terrain... Par contre, si tu acquières les réflexes et la doctrine sur le VBS, c'est tout bénef pour l'Armée qui développe la chose à moindre prix, et qui peut passer plus facilement et rapidement à la pratique lorsqu'il s'agit de brûler ce très cher pétrole sur le terrain.
De ce point de vue là, le VBS ou Steel Beasts sont avant tout précieux pour la grande liberté qu'ils laissent sur le plan de leur utilisation, et la facilité avec laquelle ils permettent la mise en place de dispositifs complexes totalement chiants à mettre en place sur le terrain, et demandant autrement énormément de moyens. Mais rien dans la simulation des systèmes d'armes n'est spécialement secret ou sensible, en-dehors des ajustements et des mods spéciaux que le client peut éventuellement demander à Bohemia ou à ESim, mais qui ne sortiront pas de la boucle entre le fournisseur et son client.
Posté : 26 juin 2008, 17:30
par drloser
Fishbed a dit :
Comme on dit, c'est pas parce que t'es un PGM sur le VBS que tu deviens automatiquement un dieu sur le terrain...
En parlant de ça, pour ceux qui ne l'ont pas encore lu :
Sous Le Feu.