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Brink : 102,247,681,536,000,000 personnages, 10 cartes

Posté : 07 mai 2011, 10:50
par nofrag
Splash Damage liste des chiffres impressionnants, mais ne signifiant pas grand chose :Voice Packs: 8Number of ways to die: 45Individual weapon sounds: 4,500 (whaou, ça doit vraiment être un bon jeu !)Lines of Dialogue: 26,000Minutes of Music: 60Weapon attachment combinations (not counting for Resistance variations or pre-order content): 4,963Unique Security Characters (not counting minor tint variations or body types): 4,530,240Unique Resistance Characters (not counting minor tint variations or body types): 4,530,240Total Unique Characters (including minor tint variations and body types): 102,247,681,536,000,000Par contre, ils se gardent bien de dire que Brink ne proposera qu'une dizaine de cartes. Bethesda parle également du guide tactique de 336 pages dont vous pouvez voir trois d'entre elles. On y voit notamment la première carte du jeu.

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Posté : 07 mai 2011, 11:17
par DiDay
including minor tint variations
Okay j'ai un modèle, 65 millions de couleurs. 65 MILLIONS DE PERSONNAGES DANS LE JEU§

Posté : 07 mai 2011, 11:33
par divide
Ouai j'ai l'impression que c'est un peu ça.. Ils auraient mieux fait de lister le nombre de vraies variations possibles pour chaque partie du corps. Ça ne serait pas plus intéressant, mais au moins ça serait plus honnête.

Posté : 07 mai 2011, 12:24
par ildarion
10 maps c'est limite au bout d'un moment...

Posté : 07 mai 2011, 12:28
par Sky
Même sans compter les variations mineures, ça fait déjà un bon nombre de combinaisons.

Posté : 07 mai 2011, 12:30
par Akado
Bah vu le nombre de maps customs d'Ennemy Territory, ça devraît pas être un gros problème.

Posté : 07 mai 2011, 12:35
par ildarion
Akado a dit :
Bah vu le nombre de maps customs d'Ennemy Territory, ça devraît pas être un gros problème.

ah oui, c'est vrai que l'on pourra en faire. à force de ne plus avoir cette possibilité dans les fps, je commencer à l'oublier...

Posté : 07 mai 2011, 12:42
par Gleny69
10 maps pour un lancement je trouve çà pas trop mal perso !

Sinon une remarque, Brink est disponible en preload sur steam, par contre la page du magasin affiche que seul la localisation anglaise est fourni via steam. Ce qui m'embête un peu car je l'ai acheté sur la plateforme :D !

Quand je regarde mon dossier Brink en cours de d/l j'ai pourtant des fichiers french ... ? Donc j'espère que c'est juste un oubli de mise à jour de la page du magasin steam car s'il faut acheter la version boîte pour avoir du français...

Posté : 07 mai 2011, 13:09
par Tinus
ildarion a dit :
ah oui, c'est vrai que l'on pourra en faire. à force de ne plus avoir cette possibilité dans les fps, je commencer à l'oublier...
Je crois que la présence d'un sdk est encore en discussion.

Posté : 07 mai 2011, 13:42
par Pleymobil
Tinus a dit :
ildarion a dit :
ah oui, c'est vrai que l'on pourra en faire. à force de ne plus avoir cette possibilité dans les fps, je commencer à l'oublier...
Je crois que la présence d'un sdk est encore en discussion.
Ils ont l'idée mais ils se focalisent sur le lancement du jeu.

Posté : 07 mai 2011, 14:03
par CruZer
Gleny69 a dit :
10 maps pour un lancement je trouve çà pas trop mal perso !

Sinon une remarque, Brink est disponible en preload sur steam, par contre la page du magasin affiche que seul la localisation anglaise est fourni via steam. Ce qui m'embête un peu car je l'ai acheté sur la plateforme :D !

Quand je regarde mon dossier Brink en cours de d/l j'ai pourtant des fichiers french ... ? Donc j'espère que c'est juste un oubli de mise à jour de la page du magasin steam car s'il faut acheter la version boîte pour avoir du français...
Je pense exactement la même chose que toi, pour un lancement 10 maps ce n'est pas trop mal ! Je l'ai aussi précommandé sur Steam et j'ai remarqué comme toi qu'il n'y a que la langue Anglaise sur la page Steam du jeu.

Mais je te rassure :à une semaine de la sortie la configuration officiel n'est toujours pas inscrite, ils ont juste oubliés de mettre la page à jour.

Posté : 07 mai 2011, 14:08
par dranozir
Étant donné qu'il n'y a pas de mode solo ( vu qu'il est fusionné avec le mode multi ), je pense qu'il auraient pu mettre plus de 10 maps.

Posté : 07 mai 2011, 14:37
par Naudec
La question concerne surtout la qualité des maps. Avec 10 bonnes maps, toutes utilisées dans les rotations serveurs, c'est déjà bien. Mais si la moitié sont moisies et que l'on ne tourne que sur 5, ce n'est pas terrible. D'ailleurs dans les jeux avec 15-20 maps, il y en a souvent un certain nombre à foutre à la poubelle.

Quoi qu'il en soit, il faudra espérer de nouvelles maps rapidement, pas comme un certain BFBC2 par exemple.

Posté : 07 mai 2011, 14:48
par ricardo
C'est correct, 10 maps. Au bout de 3 mois, il n'y en a de toutes façons plus que 4 qui seront jouées.

En revanche, le SDK, ça fait chier. Le "on y réfléchit", ça veut dire qu'on va pouvoir attendre un bon moment (voire beaucoup plus). D'autant plus qu'ils n'étaient pas totalement contre l'idée de DLC futurs.

Posté : 07 mai 2011, 18:14
par Octobinz
Gleny69 a dit :
10 maps pour un lancement je trouve çà pas trop mal perso !

Sinon une remarque, Brink est disponible en preload sur steam, par contre la page du magasin affiche que seul la localisation anglaise est fourni via steam. Ce qui m'embête un peu car je l'ai acheté sur la plateforme :D !

Quand je regarde mon dossier Brink en cours de d/l j'ai pourtant des fichiers french ... ? Donc j'espère que c'est juste un oubli de mise à jour de la page du magasin steam car s'il faut acheter la version boîte pour avoir du français...
Les voix FR sont horribles, tu ne perdrais pas vraiment au change en fait.

Posté : 07 mai 2011, 18:34
par ildarion
L'avantage du VF (quand on ai pas vraiment bilingue) c'est que ça permet d'aider un peu à comprendre le jeu (pour le début c'est bien donc).


Que ce soit film/série ou jeux, la VO reste toujours supérieur supérieur.

Posté : 07 mai 2011, 22:32
par Sephis
ildarion a dit :
L'avantage du VF (quand on ai pas vraiment bilingue) c'est que ça permet d'aider un peu à comprendre le jeu (pour le début c'est bien donc).

Ouais enfin, l'anglais des jeux vidéos est vraiment pas sorcier à comprendre (surtout dans les FPS).

Posté : 08 mai 2011, 00:28
par vasquaal
10 maps c'est dans la norme si l'on regarde un peu la concurrence qui ne fait guère mieux.
Et puis comme ça a été dit, au bout d'un moment d'adaptation, certaines maps finissent par sortir du lot et tourner en boucle sur les serveurs.


Posté : 08 mai 2011, 00:47
par PanzerIV
ildarion a dit :
10 maps c'est limite au bout d'un moment...
Vraiment! J'ai peur que comme ETQW le manque de maps devient trop redondant après 1 an voir moins. C'est pire encore si les serveurs roulent toujours sur les mêmes 3-4 maps, là on a l'impression de jouer à un démo -_-

Posté : 08 mai 2011, 01:32
par L00
"Une dizaine", c'est pas 10 pile-poil, c'est "environ".
Et de ce que j'ai lu à droite à gauche, c'est plus "environ moins" que "environ plus".
6 maps de base plus 2 si on gagne les deux campagnes.
source :ici et
C'est nettement moins sexy que 10 tout rond, sans compter que les environnements ne semblent pas non plus super variés.
Mais j'espère me tromper.

Posté : 08 mai 2011, 01:33
par Sephis
Ca dépend des maps quoi... Sur certains jeux, certaines sont tellement réussies que tu t'emmerdes pas même après plus d'un an de jeu.

Croisons les doigts pour celles de BRINK.

Posté : 08 mai 2011, 02:00
par Erkin
PanzerIV a dit :
ildarion a dit :
10 maps c'est limite au bout d'un moment...
Vraiment! J'ai peur que comme ETQW le manque de maps devient trop redondant après 1 an voir moins. C'est pire encore si les serveurs roulent toujours sur les mêmes 3-4 maps, là on a l'impression de jouer à un démo -_-
Sur ETQW, il y avait 12 maps, c'était largement suffisant pour y jouer plusieurs années.
Au final, sur n'importe quel FPS, la plupart des joueurs veulent jouer aux 3-4 mêmes maps sur le long terme. Le nombre de map n'a donc que peu d'incidence sur la durée de vie d'un titre.

Posté : 08 mai 2011, 03:24
par rgk
Sephis a dit :
Ouais enfin, l'anglais des jeux vidéos est vraiment pas sorcier à comprendre (surtout dans les FPS).
Je trouve quand même que l'anglais des jeux vidéo est plus dur à comprendre que les films/séries, notamment parce que la voix est souvent couverte par de nombreux autres bruitages (parfois de la musique, mais surtout des tirs et autres bruits d'environnement de champ de bataille).

(Je dis ça, mais je joue toujours en anglais, les VF sont souvent tellement moisies !)

Posté : 08 mai 2011, 17:10
par Sephis
rgk a dit :
Sephis a dit :
Ouais enfin, l'anglais des jeux vidéos est vraiment pas sorcier à comprendre (surtout dans les FPS).
Je trouve quand même que l'anglais des jeux vidéo est plus dur à comprendre que les films/séries, notamment parce que la voix est souvent couverte par de nombreux autres bruitages (parfois de la musique, mais surtout des tirs et autres bruits d'environnement de champ de bataille).

(Je dis ça, mais je joue toujours en anglais, les VF sont souvent tellement moisies !)


Il y a souvent des sous-titres, ce qui aide à la compréhension et évite le problème que tu cites au-dessus. Et on se rend compte que c'est toujours plus ou moins le même vocabulaire qui ressort entre les différents FPS.

Personnellement, j'avais pas trop de problèmes de ce côté là.