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Dr.Loser teste Operation Flashpoint: Red River

Posté : 06 mai 2011, 23:20
par nofrag
Quand Codemasters sortit Dragon Rising l’année dernière, tous les fans d’Operation Flashpoint crièrent au scandale. Tous, sauf nous, car malgré la façon dont le jeu dénaturait la licence dont il était issu, nous sommes avant tout des fans de FPS et nous savons reconnaître les qualités d’un jeu : Dragon Rising était une petite simulation facile à prendre en main et sympathique à jouer en coop. Malheureusement, ce n’est pas le cas de Red River.[--SUITE--]

L’enfer, l’enfer…

Pour tester Red River, j’ai mis les petits plats dans les grands : avec l’aide de trois volontaires, nous avons fait la campagne et toutes les missions annexes en coop. Et croyez-moi, pour trouver trois personnes ayant acheté le jeu sur PC, j’ai du chercher longtemps ! La campagne se divise en deux parties : lors des cinq premiers chapitres, vous passez votre temps à sécuriser des villages d’insurgés armés d’AK47. Dans la seconde moitié du jeu, les chinois envahissent le pays et vous combattez contre des hordes de

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Posté : 07 mai 2011, 01:15
par BunnyToon
Je suis surpris par la sévérité du test. Je ne me souviens pas que Dragon Rising ait été si "correct" que ça. L'ayant acheté à vil prix lors d'une promotion Steam, je n'ai même pas eu le courage de le terminer.

La plupart des tests dépeignent un Red River très proche de Dragon Rising, celui-ci le considère bien pire. Comment Codemasters a pu se planter à ce point ?

Posté : 07 mai 2011, 01:19
par JkHd
Bien que fan du premier du nom, le 2 ème OFP était pas trop loupé si on excepte : l'AI des bots, surtout teammates (ohhh combien de tk m'ont ils infligé) et un coté scénarisé qui devenait vite relou. Pour faire pire, ils se sont surpassés.

Posté : 07 mai 2011, 01:22
par OverHead
perso, j'aime bien le jeu. C'est sur que dépenser 49€ (ou même 20€) serai légèrement abusé mais pour le prix auquel je l'ai eu, je dois dire que je m'amuse plutôt bien.
L'IA est ridicule, les graphismes pas terrible et comme il est dit dans le test, les dialogues longs, monotones et chiants à mourir mais le gameplay est assez réaliste sans être relou comme celui de ArmA et on peux personnaliser ses classes, changer d'arme, d'atout, d'accessoire... ce qui rallonge un peu la durée de vie du titre.

Posté : 07 mai 2011, 01:36
par mord
Haha, m'étonne même pas qu'il soit pourri

j'ai été lire les notes des joueurs sur jv.com, c'est à mourir de rire, il y en a qui jouissent devant ce jeu et qui lui colle des 20/20 XD

Un jeu que je ne prendrais même pas la peine d'essayer, j'avais déjà pas aimé le dernier...

Posté : 07 mai 2011, 04:32
par oliver
BunnyToon a dit :
La plupart des tests dépeignent un Red River très proche de Dragon Rising, celui-ci le considère bien pire. Comment Codemasters a pu se planter à ce point ?
Je pense que la question des notes "élevées" vient du prisme selon lequel le jeu a été appréhendé / évalué.

Si le jeu avait été envisagé du point de vue "simu/pseud simu", il se serait ramassé du fait de son aspect absolument pas réaliste.
Pareillement, la note aurait été bien basse si le jeu avait été perçu comme un shoot à la "callof'" ou à la "medal" car en effet, y'a pas assez d'action et aucune scène spectaculaire pour nous faire triper un tant soit peu.

Non, le jeu a été vu comme un mix des deux et à ce moment là :
- il assure le strict minimum du shoot;
- il a un aspect réaliste ("attends, on s'croirait comme les soldats en patrouille en A'stan mec!").

Dès lors ça suffit à un public peut habitué, qui ne dispose pas d'étalon pour le comparer à de meilleurs productions. => donc la note est "bonne"


Sur le fond, la raison pour laquelle Codemasters s'est planté, je pense que c'est parce qu'ils n'ont tout simplement rien-bran-lé. Quitte à être langue-de-pute, autant l'être à fond : tout transpire la médiocrité : des graphismes/environnements à l'action en passant par les briefings avant et pendant les missiosn (et j'en passe des tonnes). Si j'avais été le développeur de cette chose, j'aurais honte.