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Splash Damage continue de vous expliquer Brink
Posté : 04 mai 2011, 19:35
par nofrag
Le didacticiel de Brink continue, cette fois consacré aux vidéos. Le jeu sort la semaine prochaine et on le testera un peu après, le temps d'y avoir bien joué en multi.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 04 mai 2011, 20:04
par balbatruk
C'est vrai que étrangement ce jeu m'attire et me refroidi en même temps c'est bizarre, j'ai l'impression que soit les features rendent très mal en vidéo et c'est une fois le jeu en main que le potentiel sera clairement dévoilé, ou alors que le jeu est chier et c'est un gros ratage bourré de bonne idée très mal exploité.
Bref il ne reste plus très longtemps a attendre.
Posté : 04 mai 2011, 20:18
par Glup
balbatruk a dit :
C'est vrai que étrangement ce jeu m'attire et me refroidi en même temps c'est bizarre, j'ai l'impression que soit les features rendent très mal en vidéo et c'est une fois le jeu en main que le potentiel sera clairement dévoilé, ou alors que le jeu est chier et c'est un gros ratage bourré de bonne idée très mal exploité.
Bref il ne reste plus très longtemps a attendre.
Exactement la même impression.
Pour les animations et le rythme général, peut-être que le pad y fait beaucoup. J'espère juste que sur ce point là c'est pas un espèce de Borderlands en arène.
Bref, à essayer souris en main, on verra bien.
Posté : 05 mai 2011, 00:35
par L00
Mais heu... Il n'y a que 2 maps dans ce jeu ou quoi ?
Posté : 05 mai 2011, 00:41
par balbatruk
L00 a dit :
Mais heu... Il n'y a que 2 maps dans ce jeu ou quoi ?
Je sait pas, quelqu'un sait si ils ont annoncés du DLC?
Posté : 05 mai 2011, 09:13
par drloser
L00 a dit :
Mais heu... Il n'y a que 2 maps dans ce jeu ou quoi ?
8, peut-être 10. Splash Damage n'a jamais communiqué là-dessus. Il faut fouiller dans les forums pour trouver des pistes de réponse.
Posté : 05 mai 2011, 11:02
par warlock
balbatruk a dit :
L00 a dit :
Mais heu... Il n'y a que 2 maps dans ce jeu ou quoi ?
Je sait pas, quelqu'un sait si ils ont annoncés du DLC?
A mon avis le DLC sa sera des skins pour nos personnages...
Posté : 05 mai 2011, 11:20
par Deuzerre
drloser a dit :
L00 a dit :
Mais heu... Il n'y a que 2 maps dans ce jeu ou quoi ?
8, peut-être 10. Splash Damage n'a jamais communiqué là-dessus. Il faut fouiller dans les forums pour trouver des pistes de réponse.
Complément de réponse:
Si ils gardent le schéma de ET:QW, ça fait trois batailles qui se suivent pour une campagne, et trois campagnes. Je mise sur 9.
Posté : 05 mai 2011, 11:51
par dranozir
Si il y a aussi peu de map ça risque de donner une faible durée de vie. Sinon pour la prochaine vidéo je mise sur une explication du système de customisation des armes.
Posté : 05 mai 2011, 14:47
par Erkin
Ce n'est pas le nombre de map qui détermine la durée de vie d'un FPS multi.
Posté : 05 mai 2011, 14:59
par drloser
En partie tout de même. S'il n'y a que 8 cartes dont seulement 6 vraiment sympa et 4 jouables en compétition, ça va vite être lassant.
Posté : 05 mai 2011, 16:32
par L00
Surtout si en plus il y a redondance d'environnements, ce dont j'ai un peu peur en fait.
http://www.brink-france.fr/article.php?start=2
Donc seulement 6 maps en tout. C'est un peu léger quand même.
Posté : 05 mai 2011, 17:04
par Voodoonice
Il compte pas filer un éditeur ou SDK...?
Posté : 05 mai 2011, 17:30
par dranozir
Avec 6 maps je pense que la durée de vie va pas être très longue...
Posté : 05 mai 2011, 17:32
par Sky
En même temps sur TF2, au départ non plus y'avait pas des masses de maps.
Posté : 05 mai 2011, 17:52
par D0h
Deuzerre a dit :
Si ils gardent le schéma de ET:QW, ça fait trois batailles qui se suivent pour une campagne, et trois campagnes. Je mise sur 9.
4 campagnes (Nord Afrique, Pacifique, Cote ouest US et Nord de l'Europe), ce qui fait 12 maps. Et pour ma part, avec + de 200h sur ETQW je pense avoir bien amorti son achat et Brink est donc préco depuis longtemps.
Posté : 05 mai 2011, 19:38
par bloodyhenry
Sky a dit :
En même temps sur TF2, au départ non plus y'avait pas des masses de maps.
Il y a vite eu des montagnes de maps custom grâce au sdk !
Posté : 05 mai 2011, 19:42
par Sky
Justement, peut-être que c'est prévu, ils ont sûrement aussi prévu de sortir d'autres maps. En tout cas, j'espère.
Posté : 05 mai 2011, 19:43
par Gleny69
Erkin a dit :
Ce n'est pas le nombre de map qui détermine la durée de vie d'un FPS multi.
dust ou dust2 ? Pas faux ta remarque :D
Posté : 05 mai 2011, 20:19
par Krev
Gleny69 a dit :
Erkin a dit :
Ce n'est pas le nombre de map qui détermine la durée de vie d'un FPS multi.
dust ou dust2 ? Pas faux ta remarque :D
Et c'est le papa des de_dust aux commandes du mapping sur Brink. D'après les retours des joueurs (le jeu était jouable mardi en allemagne), le level design est de très bonne facture.