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Futuremark n'a pas baissé les bras

Posté : 30 avr. 2011, 16:40
par nofrag
Malgré le manque de succès flagrant de Shattered Horizon, Futuremark fait actuellement le tour de ses contacts afin de mettre à jour son carnet d'adresse "en prévision de l'annonce de ses futurs projets liés aux jeux vidéo".

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Posté : 30 avr. 2011, 17:06
par CruZer
Je crois que ce n'est pas de sitôt qu'ils vont ressortir un jeu "only Directx 10" ceux là.

Posté : 30 avr. 2011, 17:14
par D3FR4G
Le temps qu'ils ressortent un jeu, il sera plus probablement DX11 ou 12... Et peut être aura-t-il un mode solo ? Et des halos oranges en plus d'un système de cover ? Noooo !

Posté : 30 avr. 2011, 17:38
par Naudec
Faudrait aussi que leur futur jeu soit marrant plus d'une heure.

Posté : 30 avr. 2011, 17:48
par karibou
Depuis le flop de Shattered Horizon, Futurmark a avoué que sortir une exclu DX10 (aussi tôt) fut une énorme erreur stratégique de leur part?
Si les devs nous refont le même coup avec leurs certitudes que pleins de gens ont une triple SLI/Cross Fire et que tout le monde fait tourner Seven+DX11, je pense pas leur donner une 2eme chance.

Posté : 30 avr. 2011, 18:06
par dranozir
C'est vraiment dommage que Shattered Horizon ait fait un flop car on avait un système de combat original.

Posté : 30 avr. 2011, 18:09
par Servietsky
Si les devs nous refont le même coup avec leurs certitudes que pleins de gens ont une triple SLI/Cross Fire et que tout le monde fait tourner Seven+DX11, je pense pas leur donner une 2eme chance.
Pourtant, il serait grandement temps de foutre DirectX9 à la poubelle.

Posté : 30 avr. 2011, 18:16
par BunnyToon
+1 Servietsky. Encore, il y a 2 ans c'était vraiment limite d'exclure XP pour vendre son jeu. Aujourd'hui, en 2011, un gamer qui veut jouer à des jeux récents se doit d'être sous Win7. Je suis un peu déçu pour Shattered Horizon, le jeu manquait de contenu et on le savait condamné dès le début. Alors que je le truve pas mauvais.

Posté : 30 avr. 2011, 20:55
par Dr_Johnson
Pour ma part c'est le pack d'armes qui m'a complétement refroidit. Le feeling est devenu complètement à chier. Les maps supplémentaires n'ont rien arrangés en mettant ma config à genoux :(

Posté : 30 avr. 2011, 23:10
par Redeyed
Servietsky a dit :
Si les devs nous refont le même coup avec leurs certitudes que pleins de gens ont une triple SLI/Cross Fire et que tout le monde fait tourner Seven+DX11, je pense pas leur donner une 2eme chance.
Pourtant, il serait grandement temps de foutre DirectX9 à la poubelle.
Mais pourquoi? Techniquement Crysis est la pour rappeler que DX9 fait tout ce quón veut dans un JV. C'est pas comme si il empechait l'innovation hein.

Posté : 01 mai 2011, 02:52
par Arak-iri
Ouais enfin je suis sur qu'on pourrait faire des beaux jeux en dx8, çà reste le passé.
Et d'un point de vue moteur physique et interaction, crysis 2 se fait quand meme violemment fist par son ainé.
Après est il plus beau, c'est difficile à dire.

Posté : 01 mai 2011, 04:25
par Intrus
Redeyed a dit :
Servietsky a dit :
Si les devs nous refont le même coup avec leurs certitudes que pleins de gens ont une triple SLI/Cross Fire et que tout le monde fait tourner Seven+DX11, je pense pas leur donner une 2eme chance.
Pourtant, il serait grandement temps de foutre DirectX9 à la poubelle.
Mais pourquoi? Techniquement Crysis est la pour rappeler que DX9 fait tout ce quón veut dans un JV. C'est pas comme si il empechait l'innovation hein.
Attention, on va te sortir des expressions poubelle du type "Faut vivre avec son temps".

Perso, je me méfie des jeux soit-disant au top graphiquement. Souvent, il s'agit de jeux avec peu de contenu s'adressant aux gamins et aux casuals.
Les Stalker pourraient être bien plus moches, ça me changerait pas grand chose.
Par contre, les Crysis moches, ce seraient des jeux de merde (déjà que...).

Posté : 01 mai 2011, 05:49
par Formolle
Les Stalker pourraient être bien plus moches, ça me changerait pas grand chose.
Par contre, les Crysis moches, ce seraient des jeux de merde (déjà que...).
Les Stalker sont pas moches , et les Crysis sont pas des jeux de merde ! (j'ai pas testé Crysis 2 , mais le 1 et Warhead dire que c'est des jeux de merde faut pas délirer non plus)

Posté : 01 mai 2011, 13:55
par rgk
Dr_Johnson a dit :
Pour ma part c'est le pack d'armes qui m'a complétement refroidit. Le feeling est devenu complètement à chier.
Pareil, je n'ai plus du tout envie de le relancer depuis l'update des armes.

Posté : 01 mai 2011, 14:11
par DrV0dka
rgk a dit :
Dr_Johnson a dit :
Pour ma part c'est le pack d'armes qui m'a complétement refroidit. Le feeling est devenu complètement à chier.
Pareil, je n'ai plus du tout envie de le relancer depuis l'update des armes.
Je suis entièrement d'accord. J'adorais le jeu, mais l'arrivée du pack d'arme m'a refroidis...
Dommage je trouvais que le jeu avait du potentiel.

Posté : 01 mai 2011, 23:12
par Intrus
Formolle a dit :
Les Stalker sont pas moches , et les Crysis sont pas des jeux de merde ! (j'ai pas testé Crysis 2 , mais le 1 et Warhead dire que c'est des jeux de merde faut pas délirer non plus)
Je voulais comparer l'intérêt qu'auraient ces jeux s'ils étaient moches (ce sera le cas dans quelques années).
En ce qui me concerne, ça changerait peu Stalker car l'intérêt est ailleurs, mais jamais de la vie je jouerais à un jeu du type Crysis s'il n'est pas au top graphiquement.
J'ai carrément un à priori positif sur les jeux pas au top graphiquement (mais qui ressemblent à quelque chose) : si les devs n'ont pas trop perdu de temps sur les graphismes, c'est qu'il peut y avoir du contenu. C'est le cas par exemple de Prey 2, Dead island, EYE, With fire & sword...

Posté : 02 mai 2011, 02:16
par Servietsky
DirectX11 est aussi censé simplifier la vie des devs (pas sûr, corrigez moi si je me trompe car je manque de docu). En tout cas, ça se résume pas à la tesselisation ou autre features Bling-Bling.

Du coup, rien ne dit qu'un jeu Dx11 demandera plus de ressources et de travail que le même jeu en Dx9 (j'aurais plutôt tendance à penser le contraire...).

Edit: D'ailleurs, si quelqu’un a un article la-dessus qui soit pas de la Bullshit marketing, ça m’intéresserait beaucoup.

Posté : 02 mai 2011, 04:00
par Razalghel
Ce qui est bien relou avec DX11 c'est que toutes les cartes qui ont plus de deux ans peuvent partir a la poubelle... Autant avec DX10 on avait un OS a changer, c'etait pas trop la mort vu qu'on pouvait toujours faire une partition sur un disque dur en rabe et tester, là par contre c'est direct taper dans le portefeuille... (comment ça acheter un OS? MER IL ET FOU!)

Posté : 02 mai 2011, 20:30
par Korhanos
J'adore Shattered même si le flop était une quasi certitude pour un jeu aussi complexe et exigeant.

Posté : 06 juin 2011, 16:16
par deebz
http://www.shacknews.com/article/68600/ ... ights-ufos

Ils ont amélioré le moteur zero-G de SH pour faire un jeu de space combat :)

Posté : 06 juin 2011, 17:24
par rgk
Le jeu de space-combat me fait bien envie !