drloser a dit :
Ca se base sur GFWL, donc si c'est bien protégé je risque d'avoir du mal à trouver du monde pour jouer avec moi...
Exactement car après avoir téléchargé une tipiak et testé le solo, j'ai même pas envie de voir ce que donne le mutli tellement c'est mauvais jusque là. pire que Dragon Rising (et c'était pourtant pas compliqué de faire mieux).
Des reproches à la volée :
- menus pas agréables et peu lisibles;
- difficulté aussi mal gérée que dans DR : en mode le plus dur, rien sur le HUD (pas trop un pb) même pas un waypoint pour les objectifs (plus dérangeant);
- graphiquement, c'est pire que DR au sens où les décors sont bien plus pauvres. Arma 2 Arrowhead présentait lui aussi des décors plus pauvres que Arma 2, mais au moins, on avait pas l'impression que le jeu avait graphiquement régressé... sans parler du, désormais habituel, FOV ridicule. Par ailleurs, impossible de mettre le réglage des ombres à fond, ça rame à mort sur ma machine (E8400 @ 3Ghz, 4Go RAM, Radeon 4850), là ou DR passait comme une lettre à la poste;
- l'IA n'a pas changé et ne sait faire que trois choses : courir tout droit vers nous, rester en place, tirer;
- "ballistique" hasardeuse : on ne sait pas bien si elle est implémentée ou pas : l'une fois il faudra faire un tir tendu sur la cible, la fois suivante il faudra compenser la vitesse de la cible ou son éloignement...
- le jeu n'arrive même pas à être un bon shoot. Il n'est pas assez réaliste pour être une simu/pseudo simu (on s'en doutait), mais il n'est pas assez "épique" pour être un bon frag solo;
- et enfin, la cinématique d'intro est bourrée d'approximations et son style est insupportable;
Moralité : on s’emmerde fermement et encore plus que dans Dragon Rising. Je me souviens que les développeurs avaient imaginé insérer des missions "réaliste" impliquant des patrouilles depuis la FOB durant lesquelles il ne se passait rien. Ben heureusement qu'ils ne l'ont pas fait. Si ce genre de mission ça passe dans Arma qui compte avec un environnement riche et réaliste, on aurait vite fait de se tirer une balle dans les environnements pauvres et tout moches de Red River.
Codemasters, gagnant haut-la-main du massacre de licence.