Page 1 sur 1

Du gameplay de Brink

Posté : 19 avr. 2011, 22:15
par nofrag
En plus de Rage et Prey 2, Brink était également récemment montré par Bethesda. Le jeu sort dans moins d'un mois, et il y a des previews chez IGN et Gameblog et des interviews chez Gamespot et Gameinformer. Surtout, il y a quelques nouvelles images et une vidéo (à la qualité hélas médiocre) avec pas mal de nouvelles séquences de gameplay.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 19 avr. 2011, 22:36
par rapid
Vivement les premiers tests. Je me demande si le jeu sera joué en "e-sports"... Sinon la vidéo dure 13.37mins, c'est volontaire ?


Posté : 19 avr. 2011, 22:46
par LeGo
Juste les séquences de gameplay de cette vidéo en meilleur qualité : http://www.youtube.com/watch?v=l_CykYOy6Lw

Je me tâte de plus en plus à le précommander en tout cas.

Posté : 19 avr. 2011, 22:53
par drytaffin
Je l'ai déjà dis quelque part je crois mais cette vidéo me retire toute envie d'y jouer:
C'est mou, les personnages vont fort peu vite, le SMART fait limite tache... et il y a eero recul, même en full auto pour les mitrailleuses, c'est franchement pas intéressant.

Comme d'habitude, ça pue un peu le pad, j'espère que le jeu sera remanier sur PC (on peut rêver).

Posté : 19 avr. 2011, 23:24
par Aletor
@drytaffin
Je pense surtout que c'est le fait de voir une vidéo avec des bots couplé à une IA merdique et un joueur pas franchement performant.

Dans la vidéo de LeGo à 2min30 on voit brièvement les possibilités du moteur physique(je n'ai pas tenu plus longtemps) et je sens que le multi va être très dynamique grâce à ça. Je ne vais pas dire que c'est une révolution, mais ça va apporter un peu de fraîcheur au FPS pensé a 1 seul niveau.

J'apprécie modérément le multi de Crysis pour cette verticalité dans les niveaux qui a été apportée, ça rend vraiment le tout plus dynamique.

Posté : 19 avr. 2011, 23:32
par Deuzerre
Rhaaa, c'est mou du genou...

J'attends le gameplay PC avant d'acheter... Le joueur est mauvais quoi...

Posté : 20 avr. 2011, 02:06
par Burgerlolz
Le système de heal évitera enfin de se faire fragger dès qu'on se fait revive, aucun recul cela dit.

Posté : 20 avr. 2011, 12:01
par rx386
Personnellement c'est vraiment mou, sortant du multi de crysis 2 ou l'on peut aussi jouer au pseudo ninja urbain

Posté : 20 avr. 2011, 13:31
par ricardo
En mettant de côté l'aspect "je tiens mon pad à l'envers" et "les bots offrent du challenge", j'aime beaucoup.

Les objectifs secondaires offrent apparemment des améliorations persistantes (soit de barre de vie, soit de limites de packs de soins/ de munitions/ d'amélioration des dommages) ; c'est ce qu'indiquent les petites icones à côté de "machin has captured the outpost", et que l'on retrouve ensuite dans le HUD.
Les buffs des medics semblent aussi permanents, ils ont peut-être une durée limitée.

Posté : 20 avr. 2011, 14:43
par karibou
rx386 a dit :
Personnellement c'est vraiment mou, sortant du multi de crysis 2 ou l'on peut aussi jouer au pseudo ninja urbain
Ça te parait nerveux crysis 2 sur console? http://www.youtube.com/watch?v=YCudBHp5Tmw
D’après la vidéo j'ai envi de dire autant que brink. J'attends de pied ferme ce brink sur PC, et le système de déplacement va dynamiser tout ca juste comme il faut. J’espère vraiment que les combats se dérouleront plus à la verticale que dans tous les derniers jeux sortis (CoD, Crysis 2, etc).

Posté : 20 avr. 2011, 15:17
par 7thWave
Les armes n'ont pas de recul et c'est mou du gland.

Posté : 20 avr. 2011, 15:53
par drloser
7thWave a dit :
Les armes n'ont pas de recul et c'est mou du gland.
Il n'y a jamais eu de recul dans les jeux d'id ni dans les ET. A la prochaine débilité de ce genre, tu perds ton compte. Ça fait déjà un bout de temps que tu es sur le sellette.

Posté : 20 avr. 2011, 15:59
par Miro-
Pour ma part, j'attends aussi ce FPS sur PC.
Voir quelques videos de gameplay joué à la mouse me ferait sûrement pencher sur un achat.
Ça l'air bien fun, pas statique du tout, ça bouge dans tous les sens. Y a l'air d'y avoir quand même pas mal de possibilités niveau custom, déplacements, etc...

Et vu ce qu'il y a aujourd'hui, en attendant RO2, bah je vais peut-être me lancer :)

Posté : 20 avr. 2011, 19:27
par Servietsky
Pareil que pour tout le monde: Vivement les demonstrations à la souris.

Tout le reste me fait saliver: Le SMART, la volonté de favoriser le teamplay avant tout, la custo...

Posté : 21 avr. 2011, 13:05
par dranozir
LeGo a dit :
Juste les séquences de gameplay de cette vidéo en meilleur qualité : http://www.youtube.com/watch?v=l_CykYOy6Lw

Je me tâte de plus en plus à le précommander en tout cas.
Merci pour le lien de la vidéo.

En effet on vois de belles amélioration comme le système de heal qui me semble quasi parfait. Le SMART me fait envie de par ses nombreuses possibilités. Il y a énormément d'armes ( si quelqu'un a la liste ). Le système de customisation d'apparence est un plus appréciable.

Bref j'espère que on pourra se faire quelques belles soirées nofrag sur Brink !

Posté : 21 avr. 2011, 18:02
par CruZer
7thWave a dit :
Les armes n'ont pas de recul et c'est mou du gland.
En même temps le recul des armes dans les FPS actuels...franchement je vois pas,faudra faire avec, le dernier FPS dont les armes ont un très bon recul c'est dans Killing Floor.

Posté : 21 avr. 2011, 19:03
par Waroxed
CruZer a dit :
7thWave a dit :
Les armes n'ont pas de recul et c'est mou du gland.
En même temps le recul des armes dans les FPS actuels...franchement je vois pas,faudra faire avec, le dernier FPS dont les armes ont un très bon recul c'est dans Killing Floor.
Et le prochain FPS proposant un bon recul sur les armes sera Red Orchestra 2. Mais bon... On ne connait pas encore sa date de sortie.
Tkos a dit :
Exact, d'ailleurs vivement un KF 2 !
J'imagine que Tripwire se lancera directement dans le développement de celui-ci après le lancement d'Heroes of Stalingrad. Si c'la n'est pas déjà fait...

Posté : 21 avr. 2011, 22:12
par EchelonIV
Je sais pas là... Niveau teamplay coopératif y'a matiere à ce que ça soit interressant. Chacun son rôle, une bonne complémentarité entre les classes semble t'il. C'est le genre de gameplay que l'on peut rechercher entre potes.

Alors ok, c'est mou sur la vidéo mais je vois mal les gars de la boite balancer une vidéo du style "Defrag" de Q3 ou l'on risquerait de ne rien capter tellement c'est speed. L'idée c'est quand même de présenter et d'expliquer le concept.

Si je peux faire un parallele avec TF, le plus important restera le level design comme cela à déjà été dit.

Fixed.

Posté : 22 avr. 2011, 22:14
par RetroMan
c'est développé par splash damage et ID ne participe aucunement au projet. dans le passé oui (wolf:ET et ET:QW ) ils ont coopéré mais là non

Posté : 22 avr. 2011, 22:54
par drloser
On ne met pas de majuscules à id Software (par contre on en met au début des phrases qu'on conclut par des points).