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Brink : 90 secondes de gameplay

Posté : 06 avr. 2011, 01:35
par nofrag
Splash Damage sort une nouvelle vidéo de Brink (qui arrive fin mai). On y voit les capacités de chaque classe et du coup pas mal de gameplay (même si en séquences très brèves).

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 06 avr. 2011, 01:55
par Servietsky
Héhé ils ont reussi à rendre le spy encore plus pute que celui de Tf2.

Posté : 06 avr. 2011, 02:16
par yeager
En gros c'est du TF2 mixte avec du mirror edge ?

Posté : 06 avr. 2011, 02:18
par sgt_canardo
C'est plutôt Enemy Territory qui rencontre mirror's edge.

Posté : 06 avr. 2011, 02:18
par Oncle-BOB
yeager a dit :
En gros c'est du TF2 mixte avec du mirror edge ?
Séduisant non ? en plus graphiquement c'est joli et c'est pas crysis 2... ^^

Posté : 06 avr. 2011, 02:25
par ricardo
Dans les vidéos de BRINK, j'ai toujours l'impression de voir une production un peu "cheap", ou en retard sur son temps.
Je ne sais pas si c'est l'absence d'ombre, d'impacts de balles, de sang, ou les explosions sans aucun effet, mais je crois que j'aurais du mal à m'intéresser au jeu si je ne savais pas qui il y a derrière.

Quand on voit les 3 balles de flingue tirées à 1:08, ça fait tout de même assez pauvre.
Et pourtant je l'attends toujours comme le multi de l'année...

Posté : 06 avr. 2011, 02:29
par yeager
Oncle-BOB a dit :
yeager a dit :
En gros c'est du TF2 mixte avec du mirror edge ?
Séduisant non ? en plus graphiquement c'est joli et c'est pas crysis 2... ^^
Je trouve pas perso. Le cote photocopieuse de tf2 est beaucoup trop présent. Le heavy est gros, le scoot est petit, ... Même les tourelles me rappellent celle de TF2.

@sgt_canardo : dans la video, on voit que peu le cote Enemy Territory même si au finish le jeu devrait en être plus proche que de TF2.

Sinon j'adhère toujours pas au chara design et la customisation du perso fait très keke.

Posté : 06 avr. 2011, 03:08
par ndeewolfwood
on dirait quand même beaucoup Quake War skinné avec du body awareness moins les véhicules.
C'est parfait pour moi.

Posté : 06 avr. 2011, 05:58
par Koriggan
Il est ou le recul sur les armes ?

Posté : 06 avr. 2011, 06:13
par Burgerlolz
yeager a dit :
En gros c'est du TF2 mixte avec du mirror edge ?
Sans les chapeaux et les unlocks idiots, ce n'est qu'un avantage !

Posté : 06 avr. 2011, 09:40
par Fenhryl
Koriggan a dit :
Il est ou le recul sur les armes ?
Tu tiens vraiment à ce qu'on te réponde?

Posté : 06 avr. 2011, 09:43
par heresy
ça parait mieux en VO!
j'ai peur que la classe d'artilleur ne manque cruellement si on a joué à ETQW :/ (meme si l'environnement est plus confiné).

Posté : 06 avr. 2011, 09:46
par yeager
Burgerlolz a dit :
yeager a dit :
En gros c'est du TF2 mixte avec du mirror edge ?
Sans les chapeaux et les unlocks idiots, ce n'est qu'un avantage !
Avec la customisation du look des persos qui permettra de faire du DLC a pas chere.
Pas sur qu'on y gagne.

Posté : 06 avr. 2011, 09:55
par Flamby
Burgerlolz a dit :
yeager a dit :
En gros c'est du TF2 mixte avec du mirror edge ?
Sans les chapeaux et les unlocks idiots, ce n'est qu'un avantage !
Oui là on se contente pas du chapeau c'est directement tout le perso qu'on customise...

Posté : 06 avr. 2011, 10:28
par Aletor
Le jeu ne m'avait fait aucun effet lors des précédentes vidéos, mais là ça m'attire un peu plus déjà.

TF2 est, certainement, le seul jeu multi avec lequel je m'amuse vraiment, j'entend par là, tu ne fais pas la course a l'unlock et une fois tout débloqué, tu t'arrêtes.

Je regarderai les tests mais ça m'a saucé.

Posté : 06 avr. 2011, 10:36
par Deuzerre
Le seul truc qui me déplait c'est les animations. Vraiment pas naturelles/brusques.

Le reste, ça me plait depuis le début (superflic, me voilà).

Posté : 06 avr. 2011, 12:40
par dranozir
C'est surtout le système smart qui m'attire le plus car ça va donner beaucoup de possibilités

Posté : 06 avr. 2011, 14:34
par Deuzerre
dranozir a dit :
C'est surtout le système smart qui m'attire le plus car ça va donner beaucoup de possibilités
Le système dépends énormément du design des maps par contre...

Posté : 06 avr. 2011, 15:13
par Erkin
yeager a dit :
Je trouve pas perso. Le cote photocopieuse de tf2 est beaucoup trop présent. Le heavy est gros, le scoot est petit, ... Même les tourelles me rappellent celle de TF2.
Ce n'est pas une question de heavy ou de scoot, le gabarit du personnage est indépendant de la classe et influe sur les capacités du personnage. C'est le joueur qui détermine le gabarit lors de la customisation/création de son personnage.
(Il n'y a d'ailleurs aucun heavy ou scoot dans Brink).

Posté : 06 avr. 2011, 18:17
par Madfox
Erkin a dit :
Ce n'est pas une question de heavy ou de scoot, le gabarit du personnage est indépendant de la classe et influe sur les capacités du personnage. C'est le joueur qui détermine le gabarit lors de la customisation/création de son personnage.
(Il n'y a d'ailleurs aucun heavy ou scoot dans Brink).
Si comme tu dis le gabarit influence les capacités du personnage... Au fond, quel sera la différence?

exemple: " Dans TF2, un heavy est lourd, résistant, marche lentement mais tire avec sa grosse gatling puis dans Brink si tu fais une montagne de muscle tu es lent, résistant mais tu peux porter une gat... wait je dis pas la même chose? "

On se retrouvera forcément au final avec des heavys et des scoots dans le jeu, dure sera alors de ne pas faire la comparaison...



Posté : 06 avr. 2011, 19:02
par Bidou
Madfox a dit :
On se retrouvera forcément au final avec des heavys et des scoots dans le jeu, dure sera alors de ne pas faire la comparaison...
Si un Scout est qualifié comme tel parce qu'il est gringalet, alors oui, tu peux dire que c'est pompé.
La subtilité par rapport à TF2 viendra du choix des armes, de la classe etc. En gros (ou pas), du Scout tu garderas que la mobilité. Libre à toi de lui foutre un Sniper et de lui faire aller péter les tourelles ennemies.
Après, c'est juste une question de bon sens, faut pas voir un ersatz de TF2 : un petit gringalet sera plus mobile/sautera plus loin/portera des armes plus légères/aura moins de vie qu'un gros-bras, sinon, leur système de gabarit servirait absolument à rien et on verrait des aberrations (une armoire à glace Faith-like par exemple).

Posté : 06 avr. 2011, 23:00
par Snapghost
Il y a quelque chose qui me chiffonne.

Pas de OS pour les snipers ... hmmm ok admettons, par contre on voit visiblement le mec se faire un oneshoot sur un joueur avec un fusils à pompe. Sympa l'équilibrage ...

Cherchez pas c'est d'une incohérence totale et on se demande à qui ils veulent faire plaisir ...

Posté : 06 avr. 2011, 23:21
par Netsabes
Normalement, il n'y a aucun oneshot dans le jeu (en tout cas, c'est ce que répète SD en interviews), ça ne concerne pas que les snipers. En revanche, il est toujours possible de fragger quelqu'un dont la santé n'est pas à 100%.

Posté : 07 avr. 2011, 00:49
par Deuzerre
Netsabes a dit :
Normalement, il n'y a aucun oneshot dans le jeu (en tout cas, c'est ce que répète SD en interviews), ça ne concerne pas que les snipers. En revanche, il est toujours possible de fragger quelqu'un dont la santé n'est pas à 100%.
On ne connais pas encore le système, mais je parie qu'un gars 'lightweight' subit plus, et pourrait mourir en un coup. Leur évaluation doit se baser sur la taille normale.

Posté : 07 avr. 2011, 01:14
par Netsabes
Oui, le scout est plus fragile (mais plus rapide) et peut donc se faire one-shoter. (ça aussi c'est dans les interviews)