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Faites bumpbump dans inMomentum

Posté : 04 avr. 2011, 19:25
par nofrag
La vidéo de gameplay de la semaine pour inMomentum parle du double jump, qui vous permet presque d'atteindre la Lune.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 04 avr. 2011, 19:42
par cheminot
on est dans la peau d'une balle en caoutchouc ?

Posté : 04 avr. 2011, 19:52
par KdK
On l'entends bourriner son clavier/souris pendant le commentaire de la vidéo!
Dommage ce léger mais bien présent manque de sensation de vitesse (en chute de manière exponentielle, comme en bunny).

Faut voir. Il y aura des objectif supplémentaires que .A > .B en casse tête de plateforme ?

Posté : 04 avr. 2011, 20:01
par Deagle
Ça ressemble juste à un mauvais ripp-off de Mirror's Edge... Et les gens dans les commentaires de youtube et moddb ont l'air de trouver ça génial...

Posté : 04 avr. 2011, 20:14
par PanzerIV
Deagle a dit :
Ça ressemble juste à un mauvais ripp-off de Mirror's Edge... Et les gens dans les commentaires de youtube et moddb ont l'air de trouver ça génial...
Exactement ça l'air de ça en bcp plus cheap.

Posté : 04 avr. 2011, 20:28
par Krag
Un rip-off de Mirror's Edge... peut-être mais j'ai aussi l'impression de retrouver le trial sur UT2K4 et ça me fait vachement envie.

Posté : 04 avr. 2011, 20:53
par Akimine
Les gens qui n'ont jamais aimé/touché defrag/warsow race ne peuvent pas comprendre l'espoir que certains portent dans ce titre....

Posté : 04 avr. 2011, 20:58
par Deagle
Akimine a dit :
Les gens qui n'ont jamais aimé/touché defrag/warsow race ne peuvent pas comprendre l'espoir que certains portent dans ce titre....
J'adore Warsow, mais je le comparerais pas :P déjà sur ce jeu le level design est vide...

Posté : 04 avr. 2011, 21:04
par Mangeurdenfants
Deagle a dit :
J'adore Warsow, mais je le comparerais pas :P déjà sur ce jeu le level design est vide...
Je ne le comparerais pas non plus à Mirror's Edge, ce que je vois là n'a rien à voir. Ça s'apparente quand même plus à un Defrag les armes/tremplins et compagnie en moins. J'espère d'ailleurs qu'il y aura au moins des tremplins et quelques téléporteurs, parce que c'est vrai que ça doit faire vachement vide à force.

Posté : 04 avr. 2011, 21:11
par drytaffin
Perso je n'ai jamais joué à Warsow mais j'adore le concept. Je suis un peu trop jeune pour avoir vraiment connu le bunny dans les jeux et un jeu qui lui est entièrement consacré peut être très sympa.

Je regrette juste que les décors soit si simples. En fait, si j'avais eu l'idée de faire ce mod, j'aurais agrémenté les maps de touches totalement hors contexte mais magnifiques genre cascades avec petits rochers posée là entre deux blocs flashy avec l'eau qui tombe vers l'infini.

Après, ça risque d'être super chiant à la longue, surtout en solo.

Posté : 04 avr. 2011, 21:18
par __MaX__
Deagle a dit :
Akimine a dit :
Les gens qui n'ont jamais aimé/touché defrag/warsow race ne peuvent pas comprendre l'espoir que certains portent dans ce titre....
J'adore Warsow, mais je le comparerais pas :P déjà sur ce jeu le level design est vide...
Non mais faut toujours toujours... toujours qu'il y ait 3 millions de détails et une demi tonne de modèles pour que ça prenne un intérêt ? Réussir un univers visuel avec les composantes qu'ils ont est bien plus complexe se coller à une photo et tenter de la reproduire.

Après bon, je suis un énorme fan de tout ce qui est dépouillé, donc je suis peut être facilement client. Mais le rendu est vraiment propre et c'est très coloré, j'aime bien.

Posté : 04 avr. 2011, 21:37
par Erkin
Sympa, j'espère que le feeling sera à la hauteur.

Posté : 05 avr. 2011, 00:18
par Konomaro
Okay, je comprends leur envie de faire un jeu minimaliste et épuré... Mais là quand même...
Varier les couleurs ou les formes, je critique pas l'esprit dépouillé du jeu, mais plus le level design en lui même, des blocs rectangulaires avec la même couleur...

Enfin le titre est toujours en dév, donc bon.

Posté : 05 avr. 2011, 00:31
par Deagle
M'enfin le style graphique ils l'ont pas inventé non plus, c'est comme mirror's edge mais en vide. C'est pas dur de faire deux textures et de mettre le bloom a fond, en plus ... Après peut-être qu'il feront quelque chose de mieux par la suite.

Posté : 05 avr. 2011, 01:12
par Wodash
Dans la vidéo il parle de timing pour les saut, je ne sais pas mais j'ai l'impression qu'il clique frénétiquement sur sa souris, c'est sûr que c'est un super timing...