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Du gameplay pour Hawken
Posté : 31 mars 2011, 20:35
par nofrag
Trois semaines après leur première vidéo, les développeurs de Hawken (l'un des 800 FPS UDK actuellement en développement dans des petits studios) reviennent avec cette fois-ci une vidéo de gameplay qui rame moins. Ca se passe dans la même map que précédemment (on doute que le studio ait eu le temps ou les moyens d'en faire une autre).
Même si ça change bien de ce qu'on voit d'habitude (youpi, des jetpacks !), on doute toujours que ça sorte un jour : derrière, il y a des développeurs spécialistes du vaporware (on leur doit Project Offset), et s'ils sortent autant de vidéos en si peu de temps, surtout pour montrer la même chose, c'est probablement qu'ils cherchent à attirer l'attention d'investisseurs.
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Posté : 31 mars 2011, 20:53
par Oncle-BOB
Moi je ne le trouve pas vilain ce petit "Mechwarrior" a voir aussi d'autre modes de jeu... car la ca l'ère d'être amusant 5 minutes
Visuellement UDK quand il est bien employé ca peut être pas mal... :)
Posté : 31 mars 2011, 21:02
par ALX
Je trouve ça génial et stylé. J'espère que ça aboutira.
Posté : 31 mars 2011, 21:02
par Toninus
Eh, la dernière fois on voyait trois maps différentes (celle là, une orangée et une gris sombre. Bon OK elles se ressemblaient pas mal, mais quand même... Enfin j'ai envie d'y croire moi à ce petit jeu!
Puis bon Offset il y avait Intel derrière, là en indé ils ont moins de contraintes...
Posté : 31 mars 2011, 21:15
par Konomaro
Ca y'est je bande!
Posté : 31 mars 2011, 21:16
par Redeyed
Puis surtout avec Project offset quand ils se sont fait racheter poar Intel ils ont continué a developper le jeu en vue de promouvoir Larrabee, qui a fait un flop, et donc Intel a annulé le jeu.
Posté : 31 mars 2011, 21:30
par Toninus
Ou la possibilité de s'éjecter du mecha lorsqu'il est en flammes pour aller rejoindre des abris à pattes...
Posté : 31 mars 2011, 21:33
par goutbulgare
Konomaro a dit :
Ca y'est je bande!
je dois bien avouer que ca me tripote pas mal moi aussi
Posté : 31 mars 2011, 21:47
par Snapghost
Plutôt Bluffant ...
Avec une gestion des missiles à la quake, ça promet.
Posté : 31 mars 2011, 22:10
par toosseck
J'aime beaucoup la vue "cockpit" sa ma remotivé a réinstaller X3, X2 .
Posté : 31 mars 2011, 22:42
par drytaffin
Ça m'a l'air excellent, ceci dit ça doit être aussi très lassant. Je trouve qu'il manque un peu un côté stratégique mais bon, difficile de voir exactement ce qu'il se passe vraiment vue qu'ils ne montrent que des combats.
Posté : 31 mars 2011, 23:05
par dranozir
J'espère qu'il y aura la possibilité de customiser entièrement son robot.
Posté : 31 mars 2011, 23:10
par Deepth
Snapghost a dit :
Plutôt Bluffant ...
Avec une gestion des missiles à la quake, ça promet.
Tu me retire les mots de la bouche. J’espère que ça aboutira à quelque chose.
Posté : 31 mars 2011, 23:29
par Wraxou
Aller Tripware, faites vous (nous) plaisir. Un petit rachat de studio et on est bon !
Posté : 31 mars 2011, 23:37
par Spam_One
Ca me rappelle armored core sur ps1, qu'est ce que c'était putain de bon de customiser son robot dans tous les sens !
Posté : 01 avr. 2011, 00:37
par rgk
Waou un vrai plaisir pour les yeux...
J'espère tout de même que ça va plus se rapprocher d'une simu que d'un FPS, et notamment la gestion des membres (par exemple dégommer les bras ou jambes du mecha ennemi)
Posté : 01 avr. 2011, 00:47
par L00
Wraxou a dit :
Aller Tripware, faites vous (nous) plaisir. Un petit rachat de studio et on est bon !
Vu comment ils se sont fait avoir par Intel sur leur Project Offset, il vaudrait peut être mieux ne pas espérer qu'ils se fassent racheter et qu'ils continuent en indé jusqu'au bout, quitte à resserrer d'un cran leurs ceintures.
Cela dit c'est pas non plus vraiment les dev d'Offset qui bossent sur Hawken, juste quelques artistes qui ont participé sur le jeu sans plus, dont Khang Le qui a déjà bien roulé sa bosse à droite à gauche.
Je suis confiant perso, je pense qu'ils iront jusqu'au bout et que vu le buzz que ça fait, il trouveront sans trop de mal un éditeur.
En tout cas ils le méritent .
Posté : 01 avr. 2011, 00:47
par Waroxed
C'est de toute beauté et ça m'a l'air bien nerveux !
Posté : 01 avr. 2011, 01:12
par drloser
L00 a dit :
Wraxou a dit :
Aller Tripware, faites vous (nous) plaisir. Un petit rachat de studio et on est bon !
Vu comment ils se sont fait avoir par Intel sur leur Project Offset
A mon avis c'est plutôt Intel qui s'est fait arnaquer en achetant un vaporware. Au moment du rachat, ça faisait déjà plusieurs années qu'on disait que ça ne sortirait jamais. Projet Offset, c'était certainement une arnaque montée uniquement pour se faire racheter, encaisser le pognon et basta. Un peu le même principe que les cartes PhysX.
Posté : 01 avr. 2011, 02:46
par PanzerIV
Ça me fait penser a un vieux jeu de Mech compliqué sur Playstation. Ça l'air vraiment bon je trouve.
Posté : 01 avr. 2011, 22:02
par ArmandLeHess
Wraxou a dit :
Aller Tripware, faites vous (nous) plaisir. Un petit rachat de studio et on est bon !
Tu veux dire Tripwire sans doute...
Quand à racheter une boîte, ça ne me semble pas vraiment la stratégie de ce qui reste un petit studio relativement indé. Qu'ils éditent le jeu comme ils l'ont fait pour The Ball, c'est déjà différent (et sans doute plus plausible).