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Prey 2 : le plein d'infos
Posté : 21 mars 2011, 18:25
par nofrag
Les forumeurs de NeoGaf ont récupéré le magazine suédois GameReactor, qui contient une preview de Prey 2 avec plein de détails sur le jeu.Comme à la bonne époque où le scénario n'avait pas d'importance dans les FPS (bon courage pour faire le lien entre Quake et Quake II par exemple), Prey 2 n'aura pratiquement aucun rapport avec Prey. Human Head, le studio qui développe les deux jeux, a tout de même prévu un pont narratif pour les relier, mais c'est à peu près tout.Le projet a été rebooté de nombreuses fois : le jeu présenté depuis une semaine n'est donc pas le même que celui qui a commencé en 2006. Après tout, ç'avait aussi été le cas pour le premier Prey.Il n'y aura pratiquement plus de portailsAdios la marche sur les murs et les plafonds.Goodbye également les armes aliens de Prey 1 : cette fois on a un shotgun qui ressemble à un shotgun et qui n'est pas organique. Idem pour toutes les autres armes.On est le seul humain sur une planète alien nommée Exodus. On joue un chasseur de prim
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Posté : 21 mars 2011, 18:50
par itsnotme
Je suis le seul à trouver qu'il y a de sacrées incohérences?
Le héro est le seul humain sur une planète qui est elle extraterrestre, hors la technologie des portail était extraterrestre (tout comme les bottes aimantées) donc en principe on devrait les retrouver sur la planète.
Encore pire pour les armes, les armes extraterrestre était bien plus efficaces que les armes humaines dans Prey 1, ici le seul humain s'est nous. Comment expliquer que l'on puisse uniquement acheter des armes humaines alors que nous somme sur une planète extraterrestre et donc uniquement entouré d'extraterrestre... Et puis des armes organiques (faite avec les reste de son grand père) s'est quand même la classe
Posté : 21 mars 2011, 18:50
par Pedro
Ah ouais, au final ça n'a plus grand chose à voir avec Prey quand même !
Fini le trip indien (avec le respawn tout moisi et les énigmes), les portails et les chambres complètements barrées (marche sur les murs, pièces qui se construisent à la volée, planète miniature). Pareil pour les armes alien, peut être aussi l'environnement organique (portes vagins)... Ça me fait penser un peu à Far Cry 2.
Posté : 21 mars 2011, 18:55
par coolR
En gros tout ce qui fait "l'originalité" du premier disparaît. Ça me fait penser à une autre série tiens...
Qui a dit Crysis ?
PS : en parlant de Crysis elle arrive quand la news sur le DX11 de Crysis 2 ? Qu'on se marre ? :p
Posté : 21 mars 2011, 18:58
par oxide
Je trouve domage de perdre la marche sur les murs, bien travaillé ca aurait pu donner quelque chose de très intéressant; j'apprécie les armes humaines mais malgré tout ca aurait été cool d'en avoir 2 ou 3 alien, pour varier.
J'espere que les missions seront variées et qu'il y aura une histoire principale un minimum bien pensée.
Posté : 21 mars 2011, 18:59
par Netsabes
itsnotme a dit :
sacrées incohérences?
donc en principe on devrait
Comment expliquer
C'est un jeu vidéo. On s'en branle que que le scénario soit incohérent tant que le gameplay est intéressant.
Posté : 21 mars 2011, 19:19
par Glup
Plus de portails et de délire avec la gravité ? Hum, dommage c'est ce qui faisait un peu l'originalité du premier.
Et... ENCORE un putain de système de cover en TPS... Mais c'est pas vrai... C'est quoi cette manie ? Ça commence à gaver sévère. :(
Le reste pourrait être intéressant, mais je comprends toujours pas la ligne directrice rapport au gameplay du premier : on est vraiment obligé de faire un melting pot Fallout3-Mass Effect-Far Cry2-Mirror's Edge pour faire un bon "FPS" ? Ou c'est juste pour pouvoir vendre au maximum en tapant dans tout ce qui existe déjà ?
Je dis pas que ce sera forcément mal fait, mais question originalité et intéressement, ça commence à souffrir non ?
Ça me désole qu'on puisse pas simplement faire un bon gros shoot dynamique et rapide aujourd'hui sans forcément ajouter des milliards de surcouches, et des histoires qui se veulent sérieuses.
En gros il va plus rester que Duke et Sam quoi.
Posté : 21 mars 2011, 19:21
par Netsabes
Glup a dit :
Et... ENCORE un putain de système de cover en TPS...
Non, en vue subjective.
Posté : 21 mars 2011, 19:28
par Netsabes
Oui, pareil. En fait, je préfère de loin ce projet-là à un Prey 2 avec des portails, de la gravité bizarre et l'Indien, sachant que Prey 1 était quand même un bon gros FPS de lamers.
Posté : 21 mars 2011, 19:36
par Glup
Netsabes a dit :
Oui, pareil. En fait, je préfère de loin ce projet-là à un Prey 2 avec des portails, de la gravité bizarre et l'Indien, sachant que Prey 1 était quand même un bon gros FPS de lamers.
Austerlitz a dit :Personnellement je m'en fous de l'absence d'armes aliens ou de l'impossibilité de marcher sur les murs si en contrepartie on a un vrai "monde ouvert" avec des "déplacements inspirés de Mirror's Edge et du Parkour" et que le feeling des armes et l'aspect rpg tiennent la route.
Nan mais ça c'est clair, sauf qu'avec tous les "si" Human Head arriverait à sortir un truc exceptionnel, et vu leur antécédents, j'ai un doute là quand même.
Monde vraiment ouvert + bon RPG + bon feeling des armes + Mirror's Edge, perso j'ai encore jamais vu ça. Tant mieux pour eux s'ils y arrivent...
Posté : 21 mars 2011, 19:50
par belzaran
En fait ils ont enlevé ce que j'aimais : les armes organiques et les portails/je marche sur les murs.
Après, ça peut être bien aussi.
Posté : 21 mars 2011, 20:14
par ArmandLeHess
Mouais. Parkour comme dans brink, avec sans diute exactement le même moteur. Cest plus consensuel que le premier, donc ça ne m'intéresse pas plus que ca
Posté : 21 mars 2011, 20:17
par K3vZ
Très déçu, je déteste Mirror's Edge et son gameplay mollasson.
Ils ont viré le seul intérêt de Prey, sa gravité.
Bref, je retourne sur Mario Galaxy 2.
Posté : 21 mars 2011, 20:33
par rx386
Mais putain ça n'a plus rien avoire avec PREY, finit les vagins géants sur les murs, les anus qui te chiais dessus des imondices ... fait chier.
Posté : 21 mars 2011, 20:44
par Spektr
rx386 a dit :
Mais putain ça n'a plus rien avoire avec PREY, finit les vagins géants sur les murs, les anus qui te chiais dessus des imondices ... fait chier.
Peut être que la planète en question renferme des plantes bites géantes qui te foutrerons dessus ou encore une espèce indigène humanoïde sodomite qui essaierons de te violer.
Si ça peut te redonner espoir.
Posté : 21 mars 2011, 21:14
par agent069
J'aime bien l'idée de l'open-world et du parkour. Par contre comme ca a été dit plus haut, c'est quand même débile de se passer des armes aliens dans un FPS qui se passe sur une planète extra-terestre. Surtout que de nos jours, les FPS avec des armes originales se font rares.
Posté : 21 mars 2011, 21:36
par Intrus
rx386 a dit :
Mais putain ça n'a plus rien avoire avec PREY, finit les vagins géants sur les murs, les anus qui te chiais dessus des imondices ... fait chier.
Ça c'est facile à faire chez soi : suite à un post de Sgrevan, j'ai tappé "fleshlight" dans Google image. Sur un grand écran c'est... très "con".
Posté : 21 mars 2011, 23:00
par drytaffin
Perso je suis un peu déçu. Je m'attendais à une sorte de Portal, un jeu d'énigmes avec de bon petits gunfights...
Bon après tout... c'est peut être pas plus mal.
Posté : 21 mars 2011, 23:09
par rx386
Spektr a dit :
rx386 a dit :
Mais putain ça n'a plus rien avoire avec PREY, finit les vagins géants sur les murs, les anus qui te chiais dessus des imondices ... fait chier.
Peut être que la planète en question renferme des plantes bites géantes qui te foutrerons dessus ou encore une espèce indigène humanoïde sodomite qui essaierons de te violer.
Si ça peut te redonner espoir.
Rien que d'y penser, suis déjà entrain de me palper les attributs ...
Posté : 21 mars 2011, 23:44
par Stef
Encore du nivellement par le bas.
Pour peu ça va avoir l'air de Call of Duty avec des aliens.
Tous ce qui faisait l'originalité de Prey a été éliminé.
Probablement que Prey 2 est aussi développé pour les consoles, ce qui expliquerait bien des choses.
Et personnellement je suis capable de marcher ET de macher de la gomme en même temps ce qui fait que je suis capable d'apprécier le gameplay ET de suivre une histoire intéressante.
Posté : 21 mars 2011, 23:47
par Netsabes
Stef a dit :
Encore du nivellement par le bas.
Pour peu ça va avoir l'air de Call of Duty avec des aliens.
Tous ce qui faisait l'originalité de Prey a été éliminé.
Probablement que Prey 2 est aussi développé pour les consoles, ce qui expliquerait bien des choses.
Surtout, ne lis jamais la news que tu commentes, ton commentaire risquerait d'avoir une chance d'être pertinent.
Posté : 22 mars 2011, 00:10
par Lionroots
Je suis carrément dégouté. J'ai adoré prey, je comprend pas pourquoi son multi a été si vite abandonné tant je le trouve fun.
Ce que j'aimais par dessous tout : le bordel niveau gravité dans les maps (ennemis au plafonds, sur les murs ), ça m'a tellement fait drôle, j'ai pas finit de réinstaller le jeu juste pour ces moments étranges.
Les portails, à défaut d'un portal de valve j'adorais vraiment le concept.
Les armes organiques : la grenade qui court par terre et à laquelle tu arraches la patte pour la jeter c'est énorme.
Bref, ils ont tué prey selon moi :(
Posté : 22 mars 2011, 01:40
par ricardo
Dans FarCry aussi, les développeurs avaient supprimé des features originales pour en faire un FPS openworld réussi.
Posté : 23 mars 2011, 19:11
par Slowry