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15 minutes de Red Orchestra 2
Posté : 11 mars 2011, 20:05
par nofrag
Gametrailers héberge deux vidéos (#1, #2) totalisant près de 15 minutes de gameplay de Red Orchestra 2. On y voit notamment comment sont gérés les tirs de suppression. N'espérez pas voir le jeu sortir avant encore quelques mois : comme le souligne le développeur qui commente, le jeu est encore loin d'être fini.
La première vidéo :
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Posté : 11 mars 2011, 20:14
par nAKAZZ
C'est vraiment de la merde le player de Gametrailers, horrible.
Sinon RO2 à l'air plutôt pas mal.
Posté : 11 mars 2011, 20:20
par yeager
Aucun probleme avec le player. Sinon la video donne clairement envie. Cela se jouera a combien ?
Posté : 11 mars 2011, 20:22
par Netsabes
yeager a dit :
Cela se jouera a combien ?
64 (c'est dit dans la vidéo).
Posté : 11 mars 2011, 20:23
par Waroxed
C'est du grand art.
Posté : 11 mars 2011, 20:30
par kibot
Le système de manipulation de la MG est une feature que j'attendais depuis longtemps, enfin. J'apprécie le travail fourni par Tripwire, un des rares studio où on utilise son cerveau pour savoir si il faut implémenter telle ou telle mécanique dans un jeu.
Posté : 11 mars 2011, 20:38
par DoKtor_Fail
Des génies les mecs de Tripwire. Qu'il prennent leurs temps et nous sorte une bombe.
Posté : 11 mars 2011, 20:44
par DivadYug
Putain que ça donne envie!
Qu'ils prennent leur temps pour developper leur bébé comme il le faut!
Trop de dev. sortent leurs jeux à la ramasses de nos jours.
Enfin du réaliste au gameplay!
Sinon les décors sont vide :(
Posté : 11 mars 2011, 20:57
par OverFloW
Insérer ici un commentaire de Moineau001F
Posté : 11 mars 2011, 21:39
par MoinoO09F
OverFloW a dit :
Insérer ici un commentaire de Moineau001F
Le feeling des armes et les animations qui les accompagent ont l'air extrèmement soignés (flou sur les parties exterieures du champs de vision et zoom lorsque l'on iron-sight, Le système de pose de la MG, le free-aim intégré même en iron-sight).
Vivement la beta qui ne devrait plus trop tarder...
Posté : 11 mars 2011, 21:55
par drytaffin
yeager a dit :Aucun probleme avec le player.
On ne peut même pas choisir sa résolution...
Je trouve ça très bien, mais j'espère qu'il va bien évoluer quand même.
Les effets graphiques ne sont pas terribles (surtout explosions, fumée et destruction du décors) et les animation sont fort rigides.
Par contre le "bodyawareness" en tank par exemple, ou avec la MG posé, je trouve ça énorme.
Posté : 12 mars 2011, 03:50
par Guybrush
Moi je veux le Mosin avec 71 balles !
Je ne suis pas spécialiste mais ça voudra peut-être dire que les PPSH seront limitées à 35 balles au début avant de pouvoir débloquer les tambours.
À peu près tout ce qu'on voit des mécaniques du jeu est rassurant, ils améliorent ce qui fonctionnait, on ne perd pas ses repères ; les graphismes aussi nous confirment qu'on est bien face à une grosse màj de RO2, ni plus ni moins. Comme son prédecesseur, il est en retrait de ce côté-là dès sa sortie par rapport aux autres gros titres. Une fois en mouvement ça ira mieux et c'est de toute façon pas là-dessus que ceux qui jouent encore à RO trouveront à redire.
Je trouve les menus et l'interface carrément austères en revanche, il doit y avoir moyen d'améliorer la lisibité et de moderniser un poil sans tomber dans une débauche d'icônes et d'avertissements.
Normalement avec un système de groupes comme dans BF2 pour communiquer correctement (ce qui faisait cruellement défaut à RO) et constatant qu'ils prennent leur temps à peaufiner des éléments de gameplay en priorité, ça devrait être du tout bon.
Posté : 12 mars 2011, 08:20
par Waroxed
Ce qui me gêne le plus dans ces deux vidéos, c'est le ratio K/D. Qu'est-ce que ça vient foutre dans un jeu comme Red Orchestra ? L'esprit d'équipe est à présent grandement menacé.
Visuellement, les ombres ont une forme bizarre. J'espère que cela sera réglé plus tard.
Sinon, rien à dire sur le gameplay. Tripwire, continuez sur cette lancée !
Posté : 12 mars 2011, 10:57
par Naudec
Parce que le KDR était absent du premier ?
Ma mémoire je me joue peut-être des tours, mais dans mes souvenirs il était affiché.
Posté : 12 mars 2011, 13:18
par KaB
Du putain de bon boulot ! Qu'ils prennent leur temps, je veux que ce soit parfait (et de ce que j'en vois ils n'en sont pas loin).
Posté : 12 mars 2011, 14:36
par Waroxed
Naudec a dit :
Parce que le KDR était absent du premier ?
Ma mémoire je me joue peut-être des tours, mais dans mes souvenirs il était affiché.
Seul le score était affiché.
Pour plus de détails :
un kill = 1 point
éliminer un commandant adverse = 3 points
filer des munitions = 5 points
un objectif accompli = 10 points
Si les gens ne coopèrent pas, la défaite est assurée.
Posté : 12 mars 2011, 14:36
par vingt-2
drytaffin a dit :
Par contre le "bodyawareness" en tank par exemple, ou avec la MG posé, je trouve ça énorme.
Le problème du body awareness en tank, c'est que c'est le bordel pour ajouter du contenu. Ils faut prévoir non seulement le model extérieur, mais si un beau boulot pour l'intérieur, coder toutes les actions contextuels, se farcir toutes les animations, va y'avoir du boulot pour les moddeurs.
Posté : 12 mars 2011, 15:00
par sgt_canardo
Et il y aura du body awareness dans les hélicos de in country vietnam? ( on peut troller ou rêver un peu)
Sinon au niveau des scores et kdr le commentateur ( community et QA de tripwire c'est pas Yoshiro d'ailleurs?) précise que c'est une alpha du jeu et que l'intégralité de l'interface de jeu est susceptible de changer.
Posté : 12 mars 2011, 20:47
par shadmure92
Personne n'est choqué par l'absence de recul des armes ?
Perso, j'avais l'impression que la Mg était un lance clou...
Posté : 12 mars 2011, 21:09
par Naudec
Elle est posée sur un trépied en même temps, c'était pareil dans le premier RO.
Posté : 12 mars 2011, 21:49
par PlasticMonkey
Des tirs de suppression à la DH et une bande son à la BFBC2 et je vends femme et enfants pour ce jeu.
Posté : 13 mars 2011, 01:47
par kibot
shadmure92 a dit :
Personne n'est choqué par l'absence de recul des armes ?
Perso, j'avais l'impression que la Mg était un lance clou...
La MG est placée sur un trépied justement conçu pour amortir le recul.
Posté : 13 mars 2011, 17:29
par vingt-2
sgt_canardo a dit :
Et il y aura du body awareness dans les hélicos de in country vietnam? ( on peut troller ou rêver un peu)
Sinon au niveau des scores et kdr le commentateur ( community et QA de tripwire c'est pas Yoshiro d'ailleurs?) précise que c'est une alpha du jeu et que l'intégralité de l'interface de jeu est susceptible de changer.
GninGninGnin!
Sinon, oui c'est Yoshiro (Jared) qui parle, et oui le jeu est en alpha.