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Vidéo volée de l'Unreal Engine 3.975
Posté : 05 mars 2011, 14:35
par nofrag
De malveillants trafiquants de vidéos ont filmé la démo du futur Unreal Engine. Difficile de se rendre compte de la qualité du moteur avec une scène se déroulant dans un environnement artificiel illuminé par des éclairages artificiels...
Rappelons que la démo tournait sur un PC équipé de trois cartes Nvidia GTX 580 et que même s'il s'agit de temps réel, c'est loin d'être aussi exigeant qu'un véritable jeu.
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Posté : 05 mars 2011, 14:40
par Lucyberad
"Rappelons que la démo tournait sur un PC équipé de trois cartes Nvidia GTX 580 et que même s'il s'agit de temps réel, c'est loin d'être aussi exigeant qu'un véritable jeu."
Suffit de rajouter les collisions, le contrôle de la caméra, l'IA etc... et c'est a peu près 10x moins beau ^^.
Ca me rapelle Epic Citadel evitant au maximum tout les calculs annexes au rendu.
Posté : 05 mars 2011, 14:50
par Hazeman
Moi j'ai l'impression que le moteur est un peu gourmand quand même, parce que oui c'est très beau mais bon on est pas a des années lumières de ce que l'on peut avoir aujourd'hui dans les cutscène et donc 3 cartes graphiques pour ça ...
Posté : 05 mars 2011, 14:53
par dohogahs
C'est beau l'évolution !
Le jeu vidéo dans les 5 prochaines années, ça risque d'être pas mal...
Posté : 05 mars 2011, 15:46
par Icesolid
Lucyberad a dit :
Suffit de rajouter les collisions, le contrôle de la caméra, l'IA etc... et c'est a peu près 10x moins beau ^^.
L'IA et les collisions n'ont rien à voir avec le rendu : les calculs sont faits par le CPU. Quant au contrôle de la caméra, l'équipe qui présentait la démo se baladait apparemment dans la map après la scène. En revanche, il est certain qu'une telle map n'est pas en état d'être jouée et que les performances de jeu seraient significativement moindres.
Rappelons que la démo tournait sur un PC équipé de trois cartes Nvidia GTX 580 et que même s'il s'agit de temps réel, c'est loin d'être aussi exigeant qu'un véritable jeu.
Rein stated: "We suspect that with a little bit of optimisation this could even run on a single Ti500 card" (les journalistes se sont probablement gourés ; il faut bien sûr comprendre une 580GTX). Pour rappel, c'est ce sur quoi tournait la démonstration de BF3.
S'il ne raconte pas des conneries visant à vendre leur moteur, ça présage d'un joli bond graphique pour les prochaines années.
Posté : 05 mars 2011, 17:58
par Lucyberad
Icesolid, c'est pas qu'une histoire de GPU (même si je l'accorde ca fait le gros du boulot).
Dans le sens où un jeu actuel se base encore beaucoup sur le CPU pour savoir par exemple ce qu'il à a envoyer au GPU afin que ce dernier fasse le rendu.
Dans cette vidéo, c'est un CutScene, ce qui fait que le CPU ne bronche pas puisque ce calcul de savoir ce qui doit être rendu ou pas est précalculé à l'avance.
En jouabilité, il faudrait qu'il s'insère à coté des autres calcul CPU comme IA, Physique etc...
Et ce calcul n'est surement pas le seul qu'il ont pu éviter dans cette cinématique.
Dans une cutscene, le bus entre le GPU et le CPU peut être aisément réduit. Pas dans un contexte de gameplay.
Après je n'était pas au courant qu'il était possible de se déplacer dedans.
Posté : 05 mars 2011, 18:52
par ArmandLeHess
C'est sympa mais on sent toujours l'esthétique Epic. Ca ne me fait pas bander autant que la demo de l'ue3 il y a 7 ans
Posté : 05 mars 2011, 19:11
par channie
Lucyberad, je t'aime bien mais parfois tu dis des bêtises.
Posté : 05 mars 2011, 19:16
par Lucyberad
Explique moit stp, car pour l'instant moi c'est ce que je vois quand je lis dans la news: "même s'il s'agit de temps réel, c'est loin d'être aussi exigeant qu'un véritable jeu."
Posté : 06 mars 2011, 22:20
par ascrounch
la vidéo, 3 ans pour la développer.
un jeu sous ce moteur, 3 ans, et aucun rapport avec ce que l'on voit.
c'est pas le moteur qui fait l'intéret/la beauté d'un jeu.
il faut etre doué et y passer du temps.
Posté : 09 mars 2011, 04:18
par Froyok