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Valve veut votre corps

Posté : 04 mars 2011, 12:00
par nofrag
Pour sa conférence à la GDC, Valve a décidé de parler d'un de leurs tests les plus bizarres : les expérimentations avec le feedback corporel. Valve a développé des versions spéciales de Left 4 Dead 2, Dota 2 et Alien Swarm réagissant au stress du joueur : dans L4D2 et Alien Swarm, l'AI Director gère la distribution de medikits et les spawns différemment suivant le stress, tandis que dans Dota 2, le niveau de stress de l'opposant est affiché à l'écran.

Plus curieux encore : Valve a développé une version de Portal 2 où la souris sert pour regarder l'environnement, mais où la visée elle-même se fait avec les yeux, séparant donc le cross-hair de la souris. Sans être parfait, ça fonctionne apparemment pas mal, et c'est évidemment très rapide.

Pour Valve, il est toutefois encore bien trop tôt pour utiliser réellement ces expérimentations. Des comptes-rendus de la conf chez Kotaku et Develop.

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Posté : 04 mars 2011, 12:04
par ArmandLeHess
Comme disait Gabe, ils ne savent pas quoi faire de leur pognon... Alors que ça parte en R&D, je trouve ça très bien !

Posté : 04 mars 2011, 12:19
par PiKaPuE
Ce qui serait intéressant, c'est d'avoir le feedback du stress détecté directement sur le "body-awarness" dans le jeu, obligeant le joueur IRL à se calmer s'il veut avancer / viser droit.
Ce genre d'intégration dans des jeux comme Amnesia donnerait des résultats sympas quand on voit certaines vidéos Youtube...

Posté : 04 mars 2011, 12:27
par Mangeurdenfants
ArmandLeHess a dit :
Comme disait Gabe, ils ne savent pas quoi faire de leur pognon... Alors que ça parte en R&D, je trouve ça très bien !
Pas mieux, c'est le genre de tâtonnements vraiment intéressants.

Posté : 04 mars 2011, 12:33
par dranozir
Pour la visée avec les yeux ça fait un bon moment que j'attends cette technologie.

Posté : 04 mars 2011, 12:36
par Doukyo
PiKaPuE a dit :
Ce genre d'intégration dans des jeux comme Amnesia donnerait des résultats sympas quand on voit certaines vidéos Youtube...
C'est déjà le cas. Enfin perso quand je suis surpris par un monstre et que je fais un putain de bond sur ma chaise, j'ai un peu de mal à viser droit.

Posté : 04 mars 2011, 12:51
par jukilo
Un peu comme dans la vraie vie, non?

Posté : 04 mars 2011, 13:11
par jewok
Quand ils parlent de version réagissant au stress du joueur, s'agit t-il de version avec une mesure "réelle" du stress, avec des instruments limites médicaux apposé sur le joueur, ou simplement d'une variable intégrée dans le jeu et calculée de manière plus ou moins subtile selon certains paramètres? (Genre un joueur est considéré stressé si il effectue tel type d'action, etc ...)

Posté : 04 mars 2011, 13:25
par bibiwan
Valve has tested devices which measure player heart-rate, their facial expressions, their eye-movements, brain-wave activity and electrical resistance of the skin.

Posté : 04 mars 2011, 13:29
par jewok
Ha oui merci de la précision bibiwan!

Posté : 04 mars 2011, 13:43
par bibiwan
D'un autre côté suffisait de lire les liens dans l'article. Mais moi je dis ça... :)

Posté : 04 mars 2011, 13:48
par damien
Le monsieur il dit que vous êtes une belle bande de branleur !

Posté : 04 mars 2011, 14:37
par drytaffin
Ça risque d'être bizarre en multi cette techno, même si on y est pas encore, ça me fait peur.

Posté : 04 mars 2011, 15:40
par M0zArT
Valve c'est un peu le Google des jeux vidéo.

Posté : 04 mars 2011, 16:39
par Mikplayeur
+1, en plus si ça pouvait aider les contrôles en simu ça serait pas mal. TrackIR avec les yeux ce serait top. ^^

Posté : 04 mars 2011, 18:43
par feTzu
toute cette recherche en sciences cognitives (éventuellement) appliquée à un jeu vidéo?
Je dis oui.

Posté : 04 mars 2011, 20:28
par PanzerIV
Bonjour la fatigue occulaire si l'on doit viser avec les yeux et qu'on joue à un shooter réactif.. :/

Posté : 04 mars 2011, 23:29
par Mangeurdenfants
Tu suis jamais des yeux tes cibles ? J'ai l'impression que c'est plus fatiguant de bouger le bras en permanence.

Posté : 04 mars 2011, 23:58
par ricardo
Tant qu'il n'y a pas de retour de force...

Posté : 06 mars 2011, 17:05
par Bya
Genre un point dans ta gueule?

Uhu...

Posté : 06 mars 2011, 17:12
par Jazz_Jackrabbit
L'eye-tracking marche vraiment de mieux en mieux, la technologie est maintenant très bien maîtrisée et je pense que ça pourrait être facilement commercialisé. Là où j'avais fait un stage l'année dernière, les mecs faisaient du dual eye tracking pour des projets collaboratifs, ils s'étaient "amusés" à faire un tetris jouable à deux comme ça.

Posté : 06 mars 2011, 17:15
par Aristo
J'aimerai bien connaître le degré de stress de mes opposants en multi.

fetzu c'est pas des sciences cognitives ca.

Posté : 07 mars 2011, 02:18
par ShootingStar
Gestion du stress, ça pourrait être super sympa dans un jeu comme Stalker. Tout seul, la nuit, dans la forêt rouge, je me suis presque pissé dessus. Par contre, le eye-tracking, très peu pour moi. Ca devient vraiment de l'autisme pur de jouer à des jeux.