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Du air control pour les véhicules de Rage

Posté : 01 mars 2011, 23:00
par nofrag
USA Today laisse Tim Willits parler de Rage. Il révèle notamment que John Goodman a enregistré des voix pour le jeu et que les véhicules seront manœuvrables en plein saut : We added air control to vehicles while they are airborne in Rage. Straighten yourself out to land jumps better, or turn your vehicle to boost out of a landing. It isn't based in realistic physics, but it sure is a heck of a lot more fun! Through testing, we discovered that the ability to slightly turn, pitch, or yaw your vehicle while in the air makes the jumping aspects of Rage more enjoyable.

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Posté : 01 mars 2011, 23:14
par oxide
J'ai peur que ca fasse un peu trop arcade le air control mais bon, je leur fais confiance.

Posté : 01 mars 2011, 23:34
par drytaffin
Dans GTA IV il y a du "air control" et la conduite est cependant plutôt orienté réalisme.

Perso j'espère une conduite à la Flatout, réaliste à l'œil, sympa à piloter et sans prise de tête.

Posté : 01 mars 2011, 23:51
par Netsabes
oxide a dit :
J'ai peur que ca fasse un peu trop arcade
C'est un jeu id Software. Ce sera forcément arcade.

Posté : 02 mars 2011, 00:45
par romainbessuges
On dirait bien qu'ils ont joué à Trackmania !

Posté : 02 mars 2011, 03:12
par Gregzenegair
drytaffin a dit :
Perso j'espère une conduite à la Flatout, réaliste à l'œil, sympa à piloter et sans prise de tête.
Mhh, on ne doit pas jouer dans la même catégorie concernant FlaOut, surtout le 1er qui nécessite une conduite irréprochable.

Mais là n'est pas le sujet, du id quoi.

Posté : 02 mars 2011, 17:56
par drytaffin
Gregzenegair a dit :Mhh, on ne doit pas jouer dans la même catégorie concernant FlaOut, surtout le 1er qui nécessite une conduite irréprochable.
Dans le 2 la conduite est beaucoup plus souple et, même si ça demande un bon temps d'adaptation, c'est un très bon compromis.
Au moins on a une marge de progression et on "sent" le poids de la voiture.
C'est surement une question de gout mais je préfère largement la conduite de FO2 et 2.5 que celle de Burnout ou Blur ou on a l'impression d'être un gros demeuré assisté dans chacun de nos virage et freinage.

Après on va pas déblatérer dans le vent, on est pas du tout au courant de ce qu'ils veulent/vont faire. Et puis j'ai pas l'impression que ce soit une dominante du jeu non plus (la conduite).