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Crysis 2 : le trailer du jour
Posté : 25 févr. 2011, 20:10
par nofrag
Crytek et EA sortent leur trailer quotidien de Crysis 2. Aujourd'hui, un peu de cinématiques et un peu de gameplay. EA a par ailleurs confirmé la sortie mardi de la démo multi sur PC et Xbox 360 (et peu après, probablement jeudi, sur PS3).
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Posté : 25 févr. 2011, 20:47
par fly-diz
La demo tournera-t-elle sur dx11? Que l'on puisse enfin voir le rendu final des graphismes ailleurs que sur des trailers.
Posté : 25 févr. 2011, 21:44
par 7thWave
Ah, ça fait grave envie quand même.
Posté : 26 févr. 2011, 12:42
par Thermostat
On reste invisible quand on tire maintenant? Ok...
Posté : 26 févr. 2011, 12:53
par Yox
Bin dans le jeu non. Donc je trouve ça bizarre que ça y est dans le Trailer...
Posté : 26 févr. 2011, 15:10
par AshEnke
Elle est ou la "Partial Nudity" dans Crysis ?
Posté : 26 févr. 2011, 15:13
par divide
AshEnke a dit :
Elle est ou la "Partial Nudity" dans Crysis ?
Les Aliens ?
Posté : 26 févr. 2011, 16:29
par D3FR4G
Sait-on pourquoi l'arme disparait aussi alors qu'elle n'est pas un élément de la nanosuit ?
Posté : 26 févr. 2011, 17:32
par nAKAZZ
Parce qu'une arme qui vole, ça fait bizarre. Mais un mec invisible qui fait des bonds de 20 mètres en mettant des coup de pompe dans des voitures, non.
Posté : 26 févr. 2011, 17:48
par PanzerIV
D3FR4G a dit :
Sait-on pourquoi l'arme disparait aussi alors qu'elle n'est pas un élément de la nanosuit ?
LOL Bien vue j'y avais jamais pensé XD. En tout cas c'est vraiment trop cheap et noob le invisible mode.
Posté : 28 févr. 2011, 16:28
par Froyok
Pour moi la combi détecte l'arme dans les mains du joueur tout comme elle est capable de détecter et d'analyser l'environnement du joueur. Jusque la normal, reste à savoir comment la capacité d'invisibilité se transmet à l'arme.
En même temps la nano-suit c'est un truc top-secret et puis on s'en fous surtout.