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Bulletstorm : déjà du DLC

Posté : 23 févr. 2011, 17:05
par nofrag
Alors que le jeu n'est toujours pas sorti officiellement en Europe, Electronic Arts annonce déjà le premier DLC pour Bulletstorm, à venir durant le printemps pour 10 euros (sur PC, Xbox 360 et PS3 évidemment).

Nommé "Gun Sonata", il contiendra trois nouvelles maps (Sewers of Stygia, Hotel Elysium et Villa) pour le mode coopératif du jeu (un mode "Horde" où il faut abattre des vagues successives d'ennemis) ainsi que deux nouvelles maps (Crash Site et Guns of Stygia) pour le mode Echo (où on refait des niveaux du solo en essayant de faire le meilleur score possible).

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Posté : 23 févr. 2011, 17:08
par LaCanaille
Ce genre de jeu a besoin de contenu additionnel (surtout de nouvelles maps) mais à 10€ je pense que ça fera un bide

Posté : 23 févr. 2011, 17:11
par NainPuissant
LaCanaille a dit :
Ce genre de jeu a besoin de contenu additionnel (surtout de nouvelles maps) mais à 10€ je pense que ça fera un bide
Tu plaisantes ? Vu comment les DLC de Call of Duty se vendent, je pense vraiment que ça se vendra bien, même à 10 €

Posté : 23 févr. 2011, 17:15
par LaCanaille
Entre un jeu multi avec des serveurs de 12 à 24 joueurs répartis en deux équipes sur une map, et un jeu solo avec un mode "multi" à 4 ou le but est de scorer, je te laisse faire ta conclusion

Posté : 23 févr. 2011, 17:17
par Arnault
En signe de protestation, je vais achèter deux chapeaux TF2 !

Posté : 23 févr. 2011, 19:02
par Spektr
Bon et bien j'ai ma réponse ,j'hésitais encore mais je sais maintenant que je n'achèterai pas le jeu.

Posté : 23 févr. 2011, 20:14
par Joris73
Encore un autre jeu que EA à pourrie, alors première chose à faire, activé sont pass en ligne, si on ne l'as pas (donc acheté en occasion) on doit l'acheter 10€... Puis après proposé du DLC, car le DLC ça rapport beaucoup, et pour obliger les gens à jouer en ligne, on inclus pas de mode multiconsole donc le xbox live est obligatoire...
Merci beaucoup, j'ai peur pour BF3...

Posté : 23 févr. 2011, 21:56
par LaCanaille
Joris73 a dit :Encore un autre jeu que EA à pourrie
Sauf qu'il me semble que EA ne s'occupe que de la publication, et n'a donc pas grand chose à avoir avec ça. Corrigé moi si je me trompe

Posté : 23 févr. 2011, 22:56
par nAKAZZ
C'est surtout un jeu People Can Fly, studio de Epic Games, comme c'est clairement écrit dans les crédits.

Posté : 23 févr. 2011, 23:06
par OverFloW
Spektr a dit :
Bon et bien j'ai ma réponse ,j'hésitais encore mais je sais maintenant que je n'achèterai pas le jeu.
Idem, sauf vil prix dans steam un de ses jours.

Posté : 23 févr. 2011, 23:30
par Joris73
LaCanaille a dit :
Joris73 a dit :Encore un autre jeu que EA à pourrie
Sauf qu'il me semble que EA ne s'occupe que de la publication, et n'a donc pas grand chose à avoir avec ça. Corrigé moi si je me trompe
nKZz a dit :
C'est surtout un jeu People Can Fly, studio de Epic Games, comme c'est clairement écrit dans les crédits.
Oui oui, mais les roro c'est EA, donc on a bien sur le droit à une boite avec EA imprimé dessus, un manuel de 5 pages, avec des pubs pour d'autre jeux EA, et le fameux code d'activation made in EA comme dans mass effect 2, dead space 2, battlefield BC2 etc etc...

Posté : 23 févr. 2011, 23:35
par sgt_canardo
Et alors ? Epic et EA c'est le même genre d'accord que EA et crytek ou EA et valve. Tous ça c'est volonté de Epic qui est aidé par EA.

Posté : 23 févr. 2011, 23:43
par Icesolid
nKZz a dit :
C'est surtout un jeu People Can Fly, studio de Epic Games, comme c'est clairement écrit dans les crédits.
Faudrait peut-être arrêter de s'acharner sur Epic : on leur doit en grande partie l'existence des DLC gratuits (avec en particulier tous les mappacks officiels pour les différents UT) et la démocratisation des SDK.
Certes, leur public principal a changé et est désormais un public console (ce qui n'est pas vraiment étonnant vu le petit pactole qu'a du leur rapporter Gears of War), mais le moins que l'on puisse dire, c'est que même si l'équipe qui développe les jeux (pour rappel, la division principale d'Epic, c'est grossièrement deux équipes : une qui développe le moteur et une autre qui développe les jeux) est davantage tournée vers les consoles, la stratégie du studio ne délaisse pas pour autant le PC : il suffit de voir ce qu'ils font avec l'UDK.
Par ailleurs, je crois qu'il est raisonnable de supposer que les rapports entre la division principale d'Epic et PCF sont principalement des échanges technologiques (je ne les vois pas s'impliquer trop dans le dév de Bulletstorm alors qu'ils sont en plein dans GoW3) et que le reste (soit le marketing), c'est EA qui s'en charge.

De l'autre côté, par contre, t'as l'éditeur (EA est bien éditeur, LaCanaille ; publisher = éditeur), dont les DLC payants annoncés peu après la sortie du jeu sont presque devenus une marque de fabrique : les Dead Space, Mass Effect, Dragon Age, le dossier DLC trouvé dans les dossiers du leak de Crysis 2 et j'en passe.

Je crois qu'il ne faut pas être grand devin pour comprendre d'où vient l'idée de faire payer le DLC.

Posté : 23 févr. 2011, 23:48
par Netsabes
Joris73 a dit :
Oui oui, mais les roro c'est EA, donc on a bien sur le droit à une boite avec EA imprimé dessus, un manuel de 5 pages, avec des pubs pour d'autre jeux EA, et le fameux code d'activation made in EA comme dans mass effect 2, dead space 2, battlefield BC2 etc etc...
Les roros, c'est papa Epic qui les metmet dans bébé People Can Fly. Papy EA, tout ce qu'il fait, c'est fabriquer les boiboites, les memettre dans les magasinsins et faire le markeketing.

En français parce qu'on ne parle plus comme des bébés : le jeu est financé intégralement par Epic. EA n'a pas d'influence dessus (c'est un jeu EA Partners, pas un jeu EA).

Posté : 24 févr. 2011, 02:16
par drytaffin
Ah c'te blague !

Bon j'ai hésitouillé à me le prendre vers 25-30€, le palier à baissé à 20 DLC in. À l'année prochaine !

Posté : 24 févr. 2011, 21:06
par Joris73
Netsabes a dit :
Les roros, c'est papa Epic qui les metmet dans bébé People Can Fly. Papy EA, tout ce qu'il fait, c'est fabriquer les boiboites, les memettre dans les magasinsins et faire le markeketing.

En français parce qu'on ne parle plus comme des bébés : le jeu est financé intégralement par Epic. EA n'a pas d'influence dessus (c'est un jeu EA Partners, pas un jeu EA).
Oui mais il faut croire qu'il a bien plus d'influence que ça, car epic dans gears of war et UT à toujours mis la fonction LAN, là elle disparaît comme dans tous les jeux EA, puis après on a le fameux pass en ligne made in EA pour tuer le marché de l'occasion, même pass que dans mass effect 2, Dragon Age, dead space 2 (avec 3 DLC à 5€ chacun dispo avant sa sortie d’un poids total de 188Ko …), battlefield BC2, need for speed, fifa etc etc...

S’il n'y aurait pas eu EA on aurait eu une politique comme a actuellement Epic avec GOW, à défaut de pouvoir proposer des DLC gratuit (Microsoft ne veut pas) ils le sont 1 an après. Et pas de pass à la con et suppression de tout mode multijoueur en dehors du live (toujours pour promouvoir leurs pass)

Posté : 24 févr. 2011, 21:16
par Chaka

Posté : 24 févr. 2011, 21:35
par Netsabes
La Xbox 360 ne gère pas les clefs CD, il faudrait qu'EA rajoute une surcouche. Et puis supprimer totalement l'occasion (au lieu de la rendre un peu plus coûteuse) serait probablement mauvais pour la réputation du jeu.

Joris73 : oui, EA gère la distribution. Et comme ils gèrent la distribution et s'occupent donc des ventes, ils mettent leur pass online. Rien de surprenant.

Posté : 24 févr. 2011, 21:37
par LaCanaille
Je pense pas qu'Epic aient eu besoin de EA pour comprendre que ce système et actuellement un des meilleur système pour enrayer le marché de l'occaz (avec Steam of course)