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Nouveau jeu UDK : Project Combine

Posté : 19 févr. 2011, 12:00
par nofrag
Project Combine n'a rien à voir avec l'univers d'Half-Life 2. Il s'agit d'un FPS/RTS indépendant développé à l'aide de l'UDK. Bien qu'il s'agisse d'un jeu multi, le gameplay se base beaucoup sur l'IA : au sommet de la chaine hiérarchique se trouve le commandant qui a pour mission de développer sa base, débloquer des technologies et apporter du support aux troupes qui se battent sur le terrain. Juste en dessous se trouvent les officiers : ils jouent en vue subjective comme dans un FPS classique, sauf qu'ils ont également pour mission de commander leur escouade composée d'IA.

Vidéo du prototype en développement

Pour l'instant, les développeurs d'origine Malaisienne essaient de recruter une équipe de bénévoles avec pour objectif de terminer un prototype leur permettant d'attirer des investisseurs et de se payer des salaires. Soyez donc indulgent en regardant la vidéo : il ne s'agit même pas d'une alpha.

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Posté : 19 févr. 2011, 12:40
par vingt-2
Environnement art est bien mené pour des petits gars sur l'UDK !

Posté : 19 févr. 2011, 13:03
par Pxel
Faut voir c'que ça donne, pour l'instant c'pas énorme mais ya du potentiel.

Posté : 19 févr. 2011, 13:05
par Abalam
Ca peut bien le faire. Le point critique risque d'être les IA, leurs réactions et leur commandement: arma nous montre à quel point ca peut influencer l'intérêt d'une partie, en bien comme en mal.

Posté : 19 févr. 2011, 13:16
par deltree
pour l'instant ca rame méchament, mais y a un style et de la végétation en milieu urbain, ce qui n'est pas déplaisant.
Les malaisiennes sont jolies, mais je préfère les thai ceci dit.

Posté : 19 févr. 2011, 13:28
par drytaffin
J'aime beaucoup le style graphique qui me fait (un peu) penser à Crysis 2.

Posté : 19 févr. 2011, 14:03
par EchelonIV
Super idée, mais je plains déjà les pauvres serveurs qui devront héberger les parties. Au final il semble y avoir masse de choses à gérer avec toute cette "IA".

Posté : 19 févr. 2011, 14:34
par beeber
Wow. Le logo 'ammobox studio' du début. On sent de grosse grosse étude graphique derrière...

Posté : 19 févr. 2011, 15:45
par Oncle-BOB
Graphiquement c'est pas mal pour un début mais implémenter une IA qui sera aussi importante pour le gameplay pour un "premier projet" c'est un pari risqué, sachant que même les grosses boites de jeux ont du mal dans ce domaine... enfin wait and see comme ont dit...


Posté : 19 févr. 2011, 16:06
par cedzekill3r
J'ai bien aimer l'auto-reload. Je signe !

Posté : 19 févr. 2011, 16:56
par M0zArT
Malaisie = Micro-transaction ?