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Crysis 2 : démo PC multi le 1er mars
Posté : 17 févr. 2011, 13:15
par nofrag
La démo multi PC de Crysis 2 (du moins la démo officielle) sortira finalement le 1er mars. Elle contiendra deux maps (Pier 17 et Skyline) et deux modes de jeu.
Par ailleurs, le site du jeu détaille un personnage du solo, un pistolet, un shotgun et une autre map.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 17 févr. 2011, 13:37
par dranozir
Cette démo PC est cruciale car elle aura pour but de faire changer d'avis ceux qui ont été déçu par la béta leaké.
Posté : 17 févr. 2011, 13:54
par K3vZ
Cool une démo alors qu'on a tous fini le jeu :D
Bon je déconne, mais elle aurait dû arriver un peu plus tôt.
Posté : 17 févr. 2011, 14:21
par Spam_One
On voit vraiment le changement de gameplay en multi rien qu'avec les tailles des maps et leurs configurations.
Le multi de Warhead n'était pas déplaisant, quoi qu'un peu vide et avec des défauts de gameplay (surtout du au manque de coopération des joueurs entre eux), c'est vrai que c'était pas évident de jouer sur le terrain des battlefied, en terme de qualité de jeu sur des maps aussi ouvertes (avec gestion en plus de la monnaie et des points à capturer).
Crytek à voulu être en avance sur tous les points, d'abord avec l'avancé technologique de son moteur, et ensuite avec un multi qui réclament énormément d'investissement et le sérieux des joueurs.
Sauf qu'ils se sont mis le doigt dans l'oeil, même sur pc, il y aura plus de joueurs de cod/cs/bf que d'arma/ro.
Alors ils ont dérivé sur un multi à la COD, et c'est déjà plus facile à développer et à concevoir un gameplay rapidement intéressant pour la masse de joueurs (enfin, je crois).
Pas que ça me déplaise, j'aime cod, j'aime bf, j'aime Arma, j'aime ro, etc...
Mais on sait tous que COD est un jeu qui nécessite rarement du teamplay (on croit qu'il y en a en CTF/HQ/Demolition, mais c'est plutôt les maps qui sont faites de manière à ce que les joueurs soient tjrs ensemble et feront croire que qq'un vous soutien dans vos actions), et même si j'adore y jouer pdt 1 ou 2h pour rusher/tuer et délirer, et que je vais surement aimer le multi de crysis 2, j'aurais souhaité un peu de renouveau.
Après il faut relativiser, vu le bide de crysis wars, ils veulent faire un multi basique mais solide et peuplé (j'espère, si il vaut le coup), plutôt qu'une énième tentative de conquérir les joueurs avec un multi original pour au final, devenir un multi de niche et ne plus trouver de parties 6 mois après la sortie.
On verra ce qu'on pourra faire comme mod/map avec la sandbox.
Posté : 17 févr. 2011, 14:40
par bibiwan
En ce qui me concerne, la dernière lan que j'ai organisée s'est jouée essentiellement (genre 1/3 du temps) sur Crysis Wars. J'avais peur que ça fasse un bide ou que les machines ne soient pas assez puissantes, mais au final à 6 vs 6, c'était excellent, bien rythmé, à condition de ne pas choisir de maps trop grandes. Dommage qu'il n'ait pas été adopté plus que ça.
Posté : 17 févr. 2011, 14:41
par FragnatiK
Spam_One a dit :
On verra ce qu'on pourra faire comme mod/map avec la sandbox.
Malheureusement Cevat Yerli a souligné qu'il ne serait pas possible de soumettre des maps multi mais seulement du solo.
Posté : 17 févr. 2011, 14:49
par Spam_One
??? quoi ?
:/
J'vois le genre, faudra donc attendre d'avoir les mains sur la version free du Cry Engine 3 (ils ont bien dit que pour contrer l'udk ils en feront une non ?) et développer soi même un truc.
C'est tellement con, ils nous donnent la base du multi, les assets, les modes de jeux, tout, les modeurs pc peuvent le faire vivre 5 ans de plus si il faut, et gratuitement, mais non "blabla solo".
C'est à peine influencé par la console ça...
Posté : 17 févr. 2011, 14:55
par Link
Comment veux-tu qu'ils vendent des dlc à 15€ sinon ? Par contre, tu as un une source Fragnatik ? pas que je doute de ta parole, mais j'aimerais bien lire ses propos exacts.
Posté : 17 févr. 2011, 17:41
par Nikch
J'attendais cette news. Un peu plus d'une semaine à attendre pour tester, yay.
Posté : 17 févr. 2011, 21:08
par Spektr
Voila une bonne nouvelle, j'avais tenté d'essayer (oui oui, ce n'est pas si facile) sur console à défaut, mais c'était tellement laid et injouable que 5mn on suffit à m'en dégoûter.
On va enfin pouvoir se faire une idée du multi, bien que je redoute un peu leur perks genre: "je saute par terre tellement fort que ça os tout le monde à trois mètres".
Posté : 18 févr. 2011, 00:01
par Chaka
Posté : 18 févr. 2011, 03:32
par Maniac
Bah Crytek a besoin d'argent, normal qu'ils ont fait un multi avec des achievments a la COD, mais bon faut voir la config demandé après, car les pyjamas sur cod ou cs on pas des configs de dingues on a un peu d'espoir.
Posté : 18 févr. 2011, 03:47
par JackHarkness
Il faut quand même un peu relativiser le mythe du "Crysis tueur de configs". Le jeu date de 2007, et il tourne très bien sur des configs milieu de gamme actuelles. Dans la mesure ou Crysis 2 est apparemment mieux optimisé, le problème pourrait être réduit à la portion congrue.
Posté : 18 févr. 2011, 10:54
par Dust
Petite précision : c'est pas Crytek Frankfurt, les développeurs de Cevat Yerly, qui s'est occupé du multi mais les ex-Free Radical, Crytek UK, spécialiste du multijoueurs sur console dont c'est le premier développement sur PC.
Posté : 18 févr. 2011, 11:29
par Krogort
Maniac a dit :
Bah EA a besoin d'argent
Fixed
Crytek ils ont leurs salaire, et éventuellement une prime a l’intéressement.
Et EA a décidé que le meilleur moyen de faire de l'argent c'était d'attaquer le secteur du FPS pseudo-réaliste a grand spectacle en force en sortant 3 COD-like par an pour piquer des parts de marché a Activision.
Edit: En fait c'est un contrat EA Partners on dirait, EA doit avoir moins de poids sur les choix concernant le jeu que pour les jeux développés par des studios internes, comme Bioware.
Posté : 18 févr. 2011, 12:51
par Saddam
JackHarkness a dit :
Il faut quand même un peu relativiser le mythe du "Crysis tueur de configs". ...
C'est clair, j'ai enfin installé BFBC2 sur ma machine, machine que j'avais acheté spécialement pour faire tourner Crysis à sa sortie. Résultat : Crysis tourne parfaitement en 'presque TAF' mais BFBC2 est affreusement moche en comparaison et moins fluide.
Posté : 18 févr. 2011, 13:03
par Netsabes
Dust a dit :
Petite précision : c'est pas Crytek Frankfurt, les développeurs de Cevat Yerly, qui s'est occupé du multi mais les ex-Free Radical, Crytek UK, spécialiste du multijoueurs sur console dont c'est le premier développement sur PC.
Crytek UK appartient également à la famille Yerli. (et Crytek UK n'a sûrement pas fait le game design du multi tout seul)
Posté : 18 févr. 2011, 13:05
par Netsabes
Krogort a dit :
Edit: En fait c'est un contrat EA Partners on dirait, EA doit avoir moins de poids sur les choix concernant le jeu que pour les jeux développés par des studios internes, comme Bioware.
Oui, dans les contrats EA Partners, la participation d'EA est limitée : ils font le marketing, la pub et le QA. Le jeu est financé directement par Crytek.
Posté : 18 févr. 2011, 18:47
par zampa
Test de la version leaké avec 8 cartes histoire de...
http://www.techspot.com/review/367-crys ... page4.html
Posté : 18 févr. 2011, 21:17
par Dust
Netsabes a dit :Crytek UK appartient également à la famille Yerli. (et Crytek UK n'a sûrement pas fait le game design du multi tout seul)
En disant les développeurs de Cevat Yerli je sous entendais l'équipe Crytek de base (à l'origine de Far Cry et tout ce qui s'en suit) la maison mère quoi.
Je sais pour le game design (c'est évident) mais en ce qui concerne le feeling sera-t-il le même qu'en solo ?
Posté : 18 févr. 2011, 21:23
par AshEnke
Une question que je me posais, quel est l'interêt pour un développeur à avoir un jeu qui est joué à haut niveau sur une longue période de temps (comme CSS ou CoD4) ?
Parce qu'on va pas me dire qu'ils continuent à vendre des camions de Modern Warfare 1 simplement parce qu'il y'a telle ou telle compétition.
Posté : 18 févr. 2011, 21:35
par nAKAZZ
Ça leur fait de la pub pour les CoD X qui sortent. Les joueurs accrocs au 4 achètent les suivants en espérant que ce sera au moins aussi bien; les autres le prennent en pensant trouver un équivalent en plus récent. Et ça leur permet aussi de vendre quelques CoD4 sur la durée (même si ce dernier commence sérieusement à couler).
Pour CSS, ils en vendent toujours, tout simplement parce que c'est CSS.
Posté : 18 févr. 2011, 21:58
par Netsabes
Dust a dit :
Je sais pour le game design (c'est évident) mais en ce qui concerne le feeling sera-t-il le même qu'en solo ?
Bah oui. Crytek UK, ils ont fait des maps et codé un système de leveling. Pour le reste, ils ont repris le code et les assets du jeu solo.
Posté : 18 févr. 2011, 21:59
par Netsabes
AshEnke a dit :
Une question que je me posais, quel est l'interêt pour un développeur à avoir un jeu qui est joué à haut niveau sur une longue période de temps (comme CSS ou CoD4) ?
Double intérêt :
- des revenus publicitaires permanents (dans le cas de CSS)
- une pub pour la version suivante (dans le cas des CoD)
Posté : 01 mars 2011, 02:20
par ATP
La démo est dispo, enjoy :
-
http://www.crysis-france.com/content/view/783/2/ (plusieurs miroirs dispo, màj fréquente).
NOTE : pour sa part, le site officiel du jeu ne mentionne toujours rien.