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Caliméro parle de Crysis 2

Posté : 09 févr. 2011, 17:00
par nofrag
Edge publie une interview de Cevat Yerli, le boss de Crytek, qui gère tellement bien son marketing qu'il laisse échapper cette phrase : «Whatever we do seems to be wrong.» Pendant ce temps, Eurogamer a examiné l'aspect technique de la démo sous tous les angles.

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Posté : 09 févr. 2011, 17:34
par channie
There are other similarities with [Halo] Reach, however. Native resolution on Xbox 360 is confirmed at 1152x720

Il y aura bien des gens pour troller là-dessus.

Crytek has also employed a very similar anti-aliasing technique. Temporal AA is the process of merging data from the last frame into the current one, usually with a half-pixel offset on every other frame. The idea is that all the rendering time spent on the previous calculations isn't binned off in favour of fresh processing for the new frame.

Là je suis bien bluffé par contre, il fallait y penser !

Posté : 09 févr. 2011, 18:04
par divide
Très sympa l'article tech, ça promet pour la version PC de Crysis 2; d'autant que le premier article confirme qu'aucun screen avec settings PC n'a pour l'instant été publié.