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Des nouvelles de Shootmania pour bientôt
Posté : 06 févr. 2011, 20:30
par nofrag
Florent "Hylis" Castelnerac, le big boss de Nadeo, explique sur le forum de Maniaplanet (le portail regroupant Trackmania 2, Questmania et Shootmania) qu'il devrait y avoir des nouvelles en mars ou au plus tard en avril. Actuellement, Nadeo prépare son déménagement.
Annoncé il y a pile poil deux ans, Shootmania devrait être le premier FPS de Nadeo, et partager (au travers de Maniaplanet) les outils et la philosophie de Trackmania. On est vraiment curieux de voir le résultat.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 06 févr. 2011, 20:51
par Netsabes
ChoO-T a dit :
Le studio reste t'il en France ou il a été bougé à Montréal pour suivre Ubi ?
No idea, mais en France, Ubi a encore des studios à Paris, Montreuil, Montpellier, Annecy, Lille aussi il me semble...
Posté : 06 févr. 2011, 21:23
par Oyoel
Netsabes a dit :
ChoO-T a dit :
Le studio reste t'il en France ou il a été bougé à Montréal pour suivre Ubi ?
No idea, mais en France, Ubi a encore des studios à Paris, Montreuil, Montpellier, Annecy, Lille aussi il me semble...
Il m'a semblé lire quelque part que tute l'équipe restait aux alentours de Paris, donc ça doit être dans les locaux d'Ubisoft français. Peu de chance qu'ils partent à Annecy ou à Montpellier cela dit vu que ce sont des studios indépendant travaillant sur des projets bien spécifique (Rayman pour Montpellier par exemple). Il y a fort à parier qu'ils bougeront à Montreuil car c'est là où il y a le plus gros des troupes d'Ubisoft non ? (Les Lapins Crétins, Red Steel, c'est eux nan ?)
Posté : 06 févr. 2011, 21:34
par Netsabes
Montpellier, ils font les Lapins Crétins, From Dust, Rayman Origins et probablement quelques autres trucs en même temps. Paris et Montreuil ils s'occupent de Just Dance & co.
Ca ne sert pas à grand chose de discuter du futur lieu de déménagement de Nadeo si personne ne sait où ils vont (et même si c'est une possibilité, rien dans le post d'Hylis ne dit qu'ils vont rejoindre les locaux d'un autre studio d'Ubi).
Posté : 06 févr. 2011, 22:20
par Oyoel
Netsabes a dit :
Montpellier, ils font les Lapins Crétins, From Dust, Rayman Origins et probablement quelques autres trucs en même temps. Paris et Montreuil ils s'occupent de Just Dance & co.
Ca ne sert pas à grand chose de discuter du futur lieu de déménagement de Nadeo si personne ne sait où ils vont (et même si c'est une possibilité, rien dans le post d'Hylis ne dit qu'ils vont rejoindre les locaux d'un autre studio d'Ubi).
Le Lapin Crétins sont partagés entre Ubi Paris, Ubi Montpellier (pour la grosse aventure et le premier épisode) et Ubi Montreuil, en tout cas pour les derniers épisodes (voir le site officiel d'Ubi).
Posté : 06 févr. 2011, 22:42
par hylis
Nous devrions commencer par la communication sur maniaplanet et TrackMania 2, donc pour ShootMania, il faudra attendre un petit peu plus.
En fait, l'équipe de dev de Nadeo reste au même endroit, mais nous ouvrons des bureaux additionnels à quelques minutes à pied. Ce sera l'endroit pour développer maniaplanet en dehors du jeu lui même. Par exemple, nous pensons que la réussite eSport de ShootMania passera autant par le jeu lui même que la possibilité de suivre le titre dans le temps et à plusieurs niveaux, que ce soit au niveau de développement technos en ligne ou encore d'avoir des personnes plus à même de trouver les actions stratégiques à mettre en place au bon moment.
Cela fait deux ans que se préparent les ingénieurs de cette équipe. Quand l'un d'eux est l'admin TM de la spirit lan, par exemple, ça me rassure sur le fait que nos outils sont utilisables dans ces conditions. Un autre parle chinois et a organisé les qualifications ESWC en Chine il y a deux ans, et pourra peut-être développer le terrain en Asie si nous réussissons en Europe. Cela ne veut pas dire mettre plein d'argent comme pour Painkiller, mais plutôt voir à ce que les outils et l'environnement soient propices à un développement solide.
C'est ambitieux pour le eSport sur ShootMania, mais c'est en y croyant et en y travaillant que nous avons les meilleures chances de prendre une place importante dans ce domaine. Et je pense que notre croyance est renforcée par l'aspect 2.0 de maniaplanet. Le fait que les joueurs peuvent rapidement créer, échanger et organiser des choses dans le jeu est déjà une force pour TrackMania. Les joueurs sont capables de beaucoup de passion et peuvent prendre le temps de faire ce qui leur plait vraiment, et dans leur style favoris, dans leur langue et avec leur culture :)
à bientôt,
Florent
Nadeo
Posté : 07 févr. 2011, 00:53
par polioman
En lisant ça ma donné envie d'acheter Trackmania pour vous filer un (tout) petit coup de pouce, vous le méritez amplement. j'attends maniaplanet, et Shootmania, avec une vive impatience. Ca fait plaisir de voir que vous etes vraiment impliqué dans ce que vous faite. Bravo.
Posté : 07 févr. 2011, 10:00
par hylis
-non, il y a un login unique, mais aussi un nickname changeable
-non pour l'instant et pas d'influence sur le gameplay en tout cas.
-les joueurs pour les dédiés et nous gérons les master servers
-oui, comme à TM déjà
Mais la prochaine fois, il serait mieux de détailler les questions et leurs raisons. Cela me permet aussi de comprendre au mieux les motivations derrières, et c'est parfois utile. Pour les microtransactions, je mets non pour l'instant, parce que nous y réfléchissons parfois. Cela pourrait avoir un aspect pratique pour l'unité qui peut développer des services autour du jeu. Mais à l'heure actuelle, nous ne prévoyons pas en mettre. Si nous le faisions, ce serait pour des services que nous ne pouvons pas fournir à tout le monde, et orienté pour les plus pros: compétitions, création, échanges etc. On verra donc à l'avenir, mais le principe d'égalité pour tous en performance est important pour ShootMania, comme pour TrackMania.
Posté : 07 févr. 2011, 10:26
par Anne-Rose
J'ai moi aussi quelques questions à poser:
Qu'elle sera l'orientation gameplay de shootmania? Style "gendarme vs voleur" à 8vs8, faction 16vs16 ou carrément épique genre 32vs32 ou encore 128vs128?
Qu'elle sera l'orientation graphique du titre ? Réaliste, surréaliste ou photoréaliste?
Shootmania tirera partis de l'api dx11?
Posté : 07 févr. 2011, 13:08
par hylis
Pour l'avenir de ShootMania, qui est un projet qui verra certainement de nombreuses mises à jour, il y aura peut-être des travaux DX11 ou autres API. En tout cas, pour l'instant, nous voulons une version DX9 le mieux possible, afin de garder une compatibilité avec cette API et Windows XP.
Pour le reste, ce sera à découvrir avec les premières infos ;)
En tout cas, et encore une fois, Anne-Rose, essayez d'argumenter vos questions. C'est plus intéressant pour nous et plus sympa. Pourquoi se poser la question du réalisme, surréalisme etc.
Posté : 07 févr. 2011, 14:08
par ricardo
Je ne savais pas que vous aviez une réelle volonté de continuer dans l'esport. C'était selon moi un mouvement qui s'essoufflait doucement (ou au moins dont la progression semble stagner).
Du coup, j'imagine que je vais regarder ShootMania avec un peu plus d'envie !
Posté : 07 févr. 2011, 19:18
par romainbessuges
Salut Hylis, c'est très sympa de venir chouchouter la communauté hardcore fps de france et de navarre ;-)
Ma petite question de derrière les fagots : envisagez-vous de développer une version Mac et / ou Linux ?
Posté : 07 févr. 2011, 19:28
par elemiah
Mais arrêtez de poser des questions comme ça! Le gentil monsieur a demandé une seule et unique chose: qu'on explicite le but de nos questions.
Posté : 07 févr. 2011, 19:45
par hylis
Merci elemiah! parce que j'avais l'impression que mes mots étaient invisibles ^_^
Pour Mac et Linux, si cela arrive, ce sera plus tard. PlayOnMac et PlayOnLinux supportent déjà nos jeux actuels, même si ce serait mieux des versions directes.
http://www.playonmac.com/en/commentaires-653.html
http://www.playonlinux.com/repository/?script=227
je ne sais pas si ça aide
a+
Posté : 07 févr. 2011, 19:47
par Mangeurdenfants
Est-ce qu'il y aura du gore quand on fait des frags ? Parce que j'aime le sang, c'est très important.
Posté : 07 févr. 2011, 20:00
par polioman
Est ce que ce sera du fast FPS, comme Q3, ou plus lent, comme UT, donc plus facile à adopter, en général.
Quels types d'armes on peut espérer (shotgun, gatling, ...).
Posté : 07 févr. 2011, 20:13
par sw1tch
J'aimerais rebondir sur la question de polioman. Personellement j'adore les FPS typés arcade à la CoD/The Regiment/Urban Terror, mais j'aime aussi les jeux qui sont bien plus rapide comme Quake.
Est-ce que dans Shootmania le gameplay pourra varier à l'image de ce qu'il se fait déjà dans Trackmania ? Piloter une voiture de rallye est différent des grosses voitures de courses par exemple, donc est-ce que ce genre de différence (gameplay plus ou moins rapide/arcade) sera présent dans le jeu ?
Posté : 07 févr. 2011, 20:28
par hylis
Comme pour TrackMania, chaque environnement doit trouver son style de jeu. Quelqu'un qui a vu le jeu, a dit que c'était un mix parfait entre a et b. Mais ce n'était pas notre intention de faire un mix, et je ne dirai pas qui sont a et b. Voilà, tout est dit, ou presque ^_^ Je préfère garder ces infos pour plus tard.
Et ce sera sans gore monsieur le mangeur d'enfants. Nous voulons que l'image de ce shoot plaise aux gamers mais aussi qu'elle puisse être diffusée plus facilement que les simulateurs de meurtres, entre autre pour le eSport et les sponsors qui s'y collent. Mais pour tout ça, il vaut mieux attendre les images avant de se faire une idée, ce sera plus facile :)
Posté : 07 févr. 2011, 20:34
par Naudec
J'imagine que c'est le cas, mais avant de faire un jeu "planet", "eSport", "communauté", "échange" et tout ce genre de mot, j'espère que votre objectif principal est de faire un jeu fun au gameplay solide.
Je ne représente sûrement pas la majorité, mais je suis un grand fan de Tackmania et pourtant je n'ai strictement rien à faire du côté communautaire, des niveaux créés par X ou Y, des peintures de voiture ou autre. Ce que j'aime, c'est battre le meilleur chrono de 8 centièmes avec une conduite parfaite !
Posté : 07 févr. 2011, 21:10
par sw1tch
Merci pour ces précisions, vivement plus tard pour la suite ^^
En tout cas, ça fait vraiment plaisir d'avoir l'un des membres de l'équipe sur wefrag !
Posté : 07 févr. 2011, 21:20
par Xale
Ce sera un FPS plus proche de CS ou de far cry ?
parcequ'avec les environnement gigantesques de trackmania, ça s'annonce plutôt proche de far-cry.
Euh, sinon, cb de types de décor ? Et un décor européen style paris/strasbourg/bruxelle c'est possible ? J'en ai marre de new-york...
P.S : Et 100 balles et un mars ?? :p
Posté : 07 févr. 2011, 22:50
par hylis
Xale, la taille de l'enviro dépend de l'enviro lui même. Sur shoot, on peut les faire plus petits, mais plus détaillés et à échelle humaine (par rapport à des caisses à 400Km/h)
Naudec, si c'est jouer solo que tu préfères et faire des performances, je pense que TrackMania est mieux adapté. Cela se retrouve dans le sport, où il y a davantage de compétitions individuelles en course, où la performance pure est la priorité. ShootMania est fait pour le jeu en multi. Bien entendu, aucun besoin de s'engager dans la communauté. Le but est aussi de pouvoir se connecter, jouer quelques minutes et découvrir de nouvelles maps. Un des gros avantages, selon moi, des maps faites en grande quantité, est d'avoir un environnement à exploiter sans avoir à l'apprendre. Je pense qu'il y aura des serveurs avec des styles ou des modes très différents. Certains plus sérieux, certains lol comme à TrackMania, certains bourrins et encore bien d'autres. La diversité des styles devrait être un atout majeur de ShootMania. Mais il faut peut-être que j'arrête de répondre à trop de questions. Les infos viendront en temps et en heure, et peut-être mieux détaillées.
à toute
Florent
Posté : 08 févr. 2011, 00:58
par Mangeurdenfants
hylis a dit :
Et ce sera sans gore monsieur le mangeur d'enfants. Nous voulons que l'image de ce shoot plaise aux gamers mais aussi qu'elle puisse être diffusée plus facilement que les simulateurs de meurtres, entre autre pour le eSport et les sponsors qui s'y collent. Mais pour tout ça, il vaut mieux attendre les images avant de se faire une idée, ce sera plus facile :)
Ceci me convient cher monsieur hylis, en espérant au moins qu'on sente bien le poids de nos bastos dans la tronche de nos ennemis (sons, animations, poussière qui vole...).