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128 joueurs dans Battlefield 2
Posté : 06 févr. 2011, 20:20
par nofrag
L'équipe de Project Reality pour Battlefield 2 teste actuellement une modification permettant d'avoir 128 joueur sur un même serveur. On ne sait pas quand (ou si) ce sera effectivement disponible.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 06 févr. 2011, 20:29
par Slayertom
Ils l'auront vraiment retourné dans tous les sens ce moteur. Espérons qu'ils puissent faire de même sur BF3.
Posté : 06 févr. 2011, 20:29
par super_newbie_pro
Yéééé !!! Peut-on espérer la même chose pour BF3 ??
Posté : 06 févr. 2011, 20:33
par SnakoU
128 joueurs ca serait awesome !
Mais sinon Project Reality sur BF3, je signe direct !
Posté : 06 févr. 2011, 20:50
par Slayertom
Posté : 06 févr. 2011, 21:54
par HysterX
Ca fait quelques années qu'ils en parlent, et la dernière fois que j'ai entendu un mec en toucher 2 mots, ça disait qu'en gros il fallait un .exe modifié et qu'on rentrait dans l'illégal.
Posté : 06 févr. 2011, 22:18
par dranozir
ils ont besoin de volontaire ?
Ce serai énorme que nofrag participe
Posté : 06 févr. 2011, 22:40
par KaB
Il y a une config minimale requise supérieure à celle d'origine j'imagine non ?
Posté : 06 févr. 2011, 23:45
par super_newbie_pro
HysterX a dit :
Ca fait quelques années qu'ils en parlent, et la dernière fois que j'ai entendu un mec en toucher 2 mots, ça disait qu'en gros il fallait un .exe modifié et qu'on rentré dans l'illégal.
Ils ont donc eu un accord de DICE pour le faire ?
Posté : 07 févr. 2011, 00:09
par Froyok
KaB a dit :
Il y a une config minimale requise supérieure à celle d'origine j'imagine non ?
Surtout une bonne connexion et un bon ping je pense...
Posté : 07 févr. 2011, 00:46
par rapid
128 joueurs, 256 joueurs... Obligé, il faut un remake du débarquement !
Posté : 07 févr. 2011, 04:10
par Gregzenegair
A 256 joueurs, même le vieux BF 2 pourrait reprendre de l'intérêt.
Posté : 07 févr. 2011, 05:15
par SPhoenix
Je pense que vous n'imaginez pas la charge serveur pour 256 joueurs de manière régulière. Même 128 ça doit demander une bête.
Posté : 07 févr. 2011, 12:06
par dranozir
SPhoenix a dit :
Je pense que vous n'imaginez pas la charge serveur pour 256 joueurs de manière régulière. Même 128 ça doit demander une bête.
Je comprend pas car sur des jeux comme planetside ( sorti en 2003 ) il y avait de gigantesques batailles ! et le jeu tournait sur des configs inférieurs a celle de battlfield 2 ( sorti en 2005 ).
Posté : 07 févr. 2011, 12:12
par SPhoenix
Le netcode des BFs n'a jamais été réputé...
Posté : 07 févr. 2011, 12:50
par velociraptor
128 joueurs, je signe tout de suite!
A priori la majorité de la charge doit être supportée par le serveur qui héberge le jeu ?
Posté : 07 févr. 2011, 13:03
par super_newbie_pro
SwoOpin a dit :
Déjà que le mod 40v40 fait ramer par moments mon Core i7.
N'empêche 128 Players ça serait génial. Comme à l'époque de Joint Ops !
Comme Delta Forces Angel Falls censé être jouable à prés de 200 joueurs. D'ailleurs aucune info sur ce dernier, on dirait que la dev team est morte... Si l'un d'entre vous a acheté un delta force ou un jeu novalogic, peut-il svp aller jouer les espions sur le forum officiel, dans le topic delta forces angel falls ici
http://www.novaworld2.com/index.php?idt ... lic/forums car n'ayant pas acheté un seul de leur jeu, je ne peux pas créer de compte nécessaire à la consultation de ce qui se dit là bas :/
Posté : 07 févr. 2011, 13:03
par Julien
C'était déjà pas mal le bordel sur des maps à 64 joueurs alors avec le double j'imagine même pas.
Posté : 07 févr. 2011, 13:22
par Naudec
J'ai du mal à saisir l'intérêt des 128 joueurs. Passer de 16 à 32 à 64, ok, ça change la taille des cartes et il y a plus de coopération aéronef/blindé/fantassin. Mais à 64 joueurs, on atteint déjà un truc bien grand avec 31 coéquipiers pour chopper les points. On ne peut déjà pas être partout avec tout le monde. L'impression de participer à une grande bataille est bien présente.
Passer de 64 à 128, c'est juste doubler la taille de la carte, je n'ai pas l'impression que ça double ce sentiment de "grande bataille". Si au contraire, ça surcharge à mort les serveurs, ça créé des lags et ça prend un temps fou aux développeurs. C'est pas trop la peine.
Après c'est peut-être différent dans le contexte de PR, je ne connais pas trop, je parle surtout des Battlefield de base. En tout cas 128 joueurs, ça ne me fait pas vraiment fantasmer.
Posté : 07 févr. 2011, 19:47
par dranozir
Je pense que le problème vient aussi de la distance d'affichage. Car en effet il y a peu d'intérêt a jouer si on ne vois rien de ce que font les 128 joueurs. Et c'était le cas dans bf2 a 64 joueurs ou tu avait rarement de gros rassemblement de troupe.
Posté : 07 févr. 2011, 19:51
par Julien
J'imagine bien une partie de 128 joueurs avec la moitié en snipers, ha ha ha.
Posté : 07 févr. 2011, 21:46
par Abalam
l'équipe de PR est pas passée sur Arma2? Qui d'ailleurs est bien plus à même de faire ce genre de gros serveurs, avec la taille des cartes, et la distance d'affichage qui vont bien. Enfin,pour faire tourner un serveur à 100 slots, faut quand même un bon serveur qui coute les yeux de la tête (même si la charge serveur et les performances réseau de BF2 sont trés certainement bien plus favorables que celles d'arma2)
Posté : 08 févr. 2011, 01:22
par Boozdeuvash
Pour répondre aux diverses questions et remarques:
- (Naudec) Dans PR, les squads sont spécialisées et il faut trois gars pour conduire un char; il faut aussi des gens pour la logistique et une attaque combinée requiert facilement 20 fantassins. Je peux te dire que même a 32v32 le manque de main d'oeuvre se faisait sentir.
- (dranozir) dans PR, la distance d'affichage a été poussée au max (pas de brouillard) et le systeme de respawn pousse les gens a se rassembler
- (Julien) dans PR les classes de spécialistes sont largement limitées
- (Abalam) une machine de moyenne performance de 2006 pouvait facilement faire tourner un serveur bf2 64joueurs. Comparé au matos de nos jours c'est un peu l'athlon 3500 comparé au core i7...
Posté : 08 févr. 2011, 10:38
par Julien
Je m'en doute bien que dans ce genre de mod y a des limitations de classe, c'était pour plaisanter un peu.
Posté : 08 févr. 2011, 10:39
par GaLaK
Froyok a dit :
KaB a dit :
Il y a une config minimale requise supérieure à celle d'origine j'imagine non ?
Surtout une bonne connexion et un bon ping je pense...
J'avais lu que le serveurs utilisait 9MBps (9Mo/s en FR)... Et doubler le nombre de joueurs fera plus que doubler la bande passante !