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Des images d'EYE Divine Cybermancy
Posté : 27 janv. 2011, 12:15
par nofrag
Pour fêter le nouveau nom du jeu, StreumOn diffuse trois screenshots flous et trois artworks d'E.Y.E: Divine Cybermancy (si vous ne savez pas ce que signifie le titre, c'est que vous n'avez pas probablement passé votre adolescence dans une cave à jouer à des RPG). Ca sort normalement fin février dans Steam.
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Posté : 27 janv. 2011, 12:18
par Ouamdu
Ils ne pourraient pas faire un HUD plus petit ? On le distingue encore, là.
Et puis ce nom... Oscour.
Posté : 27 janv. 2011, 13:20
par Julien
Ouamdu a dit :
Ils ne pourraient pas faire un HUD plus petit ? On le distingue encore, là.
Faut savoir ce que vous voulez les gars, quand le HUD est plus grand vous le trouvez envahissant et quand il se fait discret c'est trop petit.
Posté : 27 janv. 2011, 13:31
par Erkin
Il me semble que l'on était assez unanime sur le topic de CPC pour dire qu'un bon HUD, c'est un HUD discret. Ils ont du nous écouter et ce n'est pas plus mal.
Posté : 27 janv. 2011, 13:57
par T0Y
"Wefrag: jamais content!"
Posté : 27 janv. 2011, 14:10
par Lucyberad
Puis c'est issu d'un rendu full hd. Dans des plus petites résolutions ca fait plus grand.
Posté : 27 janv. 2011, 14:31
par Mangeurdenfants
"Divine Cybermancy", c'est vraiment chouette comme titre.
Posté : 27 janv. 2011, 14:44
par SPTX
Merci Ouamdu je comprend mieux pourquoi maintenant les HUD sont gros et en plein milieu de l'écran dans les nouveaux jeux.
Tu pourra toujours utiliser celui avec les chats si tu veux. Moi je trouve celui là parfait.
Posté : 27 janv. 2011, 14:51
par casper
De toute façon d'après ce que les développeurs ont dit, c'est paramétrable (on pourra mettre l'interface avec le chat effectivement).
Posté : 27 janv. 2011, 15:02
par ici
AhAh! l'inspiration Blade runner, Ahah! De gauche à droite je reconnais Boba Fett, splinter cell, games workshop et mortal kombat mais Blade runner je ne vois pas AhAh !
Pas plus que je ne vois l'inspiration Ghost In The Shell ou Lovecraft.
Posté : 27 janv. 2011, 15:04
par Ouamdu
Merci Ouamdu je comprend mieux pourquoi maintenant les HUD sont gros et en plein milieu de l'écran dans les nouveaux jeux.
On n'est pas obligé de passer d'un extrême à l'autre non plus. Là c'est à peine lisible. Et moche, en plus.
Posté : 27 janv. 2011, 15:10
par Wraxou
Moi je trouve le HUD parfait. Pas envahissant, simple et il donne les informations. En plus si la barre de vie permet d'éviter de se taper un effet confiture de prune, c'est encore mieux.
Posté : 27 janv. 2011, 15:29
par Mangeurdenfants
Faut dire, le screen que critique "ici" ne concerne qu'une seule faction.
Posté : 27 janv. 2011, 16:07
par casper
Avant de parler de Ghost in the Shell, il faudrait peut-être être capable de reconnaître le Ghost in the Shell de Mamoru Oshii.
EDIT : si en plus tu édites au fur et à mesure...
Posté : 27 janv. 2011, 16:15
par Frypolar
casper a dit :
Avant de parler de Ghost in the Shell, il faudrait peut-être être capable de reconnaître le Ghost in the Shell de Mamoru Oshii.
EDIT : si en plus tu édites au fur et à mesure...
Faudrait surtout qu'il arrête de dire n'importe quoi. Il se base sur un seul artwork pour déterminer les inspirations d'un jeu entier, jeu sur lequel il n'a d'ailleurs jamais mis les pattes. Comme troll à la con on a vu mieux.
Posté : 27 janv. 2011, 16:24
par Mangeurdenfants
Toujours est-il, tu te bases sur un seul artwork pour troller. Or les screens de l'article que tu cites sont déjà plus proches des influences revendiquées.
Edit : bon, vu que "ici" a apparemment supprimé ses posts, ça ne veut plus rien dire.
Posté : 27 janv. 2011, 17:07
par Cireme
ici a dit :
De gauche à droite je reconnais Boba Fett, splinter cell, games workshop et mortal kombat
Hey mais c'est pas faux. Il y a aussi Shredder des Tortues Ninja tout à droite.
Posté : 27 janv. 2011, 17:33
par L00
Parce que c'est mal de s'inspirer ?
Posté : 27 janv. 2011, 18:43
par drytaffin
J'aime bien, bon on ne voit pas grand chose mais ça me plait quand même. Et puis un petit HUD comme ça c'est vraiment bon.
Posté : 27 janv. 2011, 20:03
par skacky
Pour Lovecraft l'inspiration n'est pas visuelle mais fait partie du gameplay, c'est pour ça qu'ici ne l'a pas remarquée (on peut devenir fou si on voit trop d'horreurs par exemple).
Posté : 27 janv. 2011, 21:38
par Froyok
C'est flouuuuu, bordel de merde !
Posté : 27 janv. 2011, 22:21
par damien
E.Y.E. G MHAHL c'est pas mal comme titre non plus
Oula je suis déjà loin ! ->
Posté : 27 janv. 2011, 22:23
par kirumi
Kirby a dit :
C'est marrant, maintenant dès qu'un jeu a quelques passages un peu ésotérique c'est inspiré de Lovecraft. Sérieusement, vous voulez pas lui foutre la paix à ce pauvre gars?
Je n'aurais pas dis Lovecraft pour les inspis, mais juste le système de santé mentale de Call of cthulhu. Après tout, c'est pas Lovecraft qui a inventé ça.
Posté : 27 janv. 2011, 22:39
par bloodyhenry
YOU GAIN BROUZOUF YOU GAIN BROUZOUF
Il m'intrigue ce jeu ! Dommage que la comm' autour soit inexistante...
Posté : 27 janv. 2011, 23:06
par Froyok
bloodyhenry a dit :Il m'intrigue ce jeu ! Dommage que la comm' autour soit inexistante...
Ça arrive...
J'oserais même dire qu'elle commence...