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Brink revient en vidéo
Posté : 20 janv. 2011, 17:25
par nofrag
Avec une sortie prévue pour le printemps (mi-mai selon certains revendeurs), Brink approche et Bethesda relance la machine marketing. Aujourd'hui, ils ont sorti une vidéo exceptionnelle : une vidéo (presque) sans cinématiques inutiles et sans développeur qui s'auto-congratule en gros plan. Bref, une vidéo avec pas mal de gameplay. De nos jours, ça mérite presque qu'on leur offre un pin's.
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Posté : 20 janv. 2011, 17:56
par ElKevy
Ils savent y faire, ça donne foutrement envie.
Posté : 20 janv. 2011, 18:13
par L00
Ah ouais, je sais pas si c'est du au montage de la vidéo, mais il a l'air nettement plus nerveux que ce que je pensais.
La direction artistique est franchement bien branlée en tout cas.
Posté : 20 janv. 2011, 19:12
par Jaspion
Bof, je préfère le design à la TF2, quitte à faire dans le style Cartoon. Et puis là, c'est juste panpan tutu : c'est une espèce de Urban Terror next-gen en fin de compte ?
Posté : 20 janv. 2011, 19:13
par lodjo
1 kill transition 1 kill transition 1 kill transition 1 kill transition, le cadavre n'a même pas le temps de toucher le sol. C'est rythmé, mais ça ne permet pas d'apprécier grand chose.
Posté : 20 janv. 2011, 19:18
par Citizen_Frag
Et si on rajoute le HUD çà donne quoi ? Parce que là y'a pas même un crosshair.
Edit: Oups, visible dans une vidéo précédente...
Posté : 20 janv. 2011, 19:19
par ArmandLeHess
C'est le cut qui donne du rythme à la vidéo... Je n'ai pas l'impression que ce soit nerveux du tout.
Posté : 20 janv. 2011, 19:25
par oxide
Personnellement c'est le feeling des armes qui m'inquiete.
Posté : 20 janv. 2011, 19:25
par Maylolkoi
J'aurais préféré voir plus de 1 seconde de mouvement entre les cuts. Là, ça ressemble à n'importe quel shoot.
Posté : 20 janv. 2011, 19:26
par odetagowo
le feeling des armes ne m'inspire toujours pas : /
Posté : 20 janv. 2011, 19:58
par ici
D'une vidéo à l'autre, un coup je te met l' ATH, l'autre coup je te l'enlève, j'espere sincerement que les joueurs pourront faire de même in-game.
Voir vidéo de la démo E3:
http://www.nofrag.com/2010/jun/17/34936/
Posté : 20 janv. 2011, 20:16
par DivadYug
Tout semble presque parfait à l'exception du gameplay... Lol Pas super ça pour un FPS!
Posté : 20 janv. 2011, 20:29
par Orbital
On dirait des pistolets à billes tellement y'a pas de feeling !
Posté : 20 janv. 2011, 20:36
par Oxymore
Les armes sont dignes de Breach au niveau des bruitages.
Posté : 20 janv. 2011, 20:38
par Thermostat
oxide a dit :
Personnellement c'est le feeling des armes qui m'inquiete.
Pareil, aucun recul...
Posté : 20 janv. 2011, 21:00
par Chaka
Posté : 20 janv. 2011, 21:37
par 7thWave
Impressionnant le moteur de Doom 3 ! Ça donne envie.
Posté : 20 janv. 2011, 21:43
par Netsabes
7thWave a dit :
Impressionnant le moteur de Doom 3 ! Ça donne envie.
C'est bien l'id Tech 4, mais ça n'a plus grand rapport avec le moteur de 2004. Y a toute la partie MegaTexture est passée par là, depuis l'époque de Quake Wars.
Posté : 20 janv. 2011, 21:46
par Chaka
Posté : 20 janv. 2011, 21:46
par nico
Ça me donne bien envie, la gestion des déplacements a l'air bien foutue et le feeling des armes est sympathique.
Posté : 20 janv. 2011, 21:49
par 7thWave
Netsabes a dit :
7thWave a dit :
Impressionnant le moteur de Doom 3 ! Ça donne envie.
C'est bien l'id Tech 4, mais ça n'a plus grand rapport avec le moteur de 2004. Y a toute la partie MegaTexture est passée par là, depuis l'époque de Quake Wars.
Certes, certes.
Posté : 20 janv. 2011, 22:07
par CytoO
les déplacement sont assez semblables a ceux de crysis 2... on sent bien le cryengine 3
Posté : 20 janv. 2011, 22:10
par Mythique
Je suis pas fan du son des armes, mais je serais pas contre y jouer un peu pour voir, ça peut être fun.
CytoO a dit :
on sent bien le cryengine 3
Il est bon le joint que t'as fumé avant de venir ici ?
Posté : 20 janv. 2011, 22:20
par tranxen
CytoO a dit :
les déplacement sont assez semblables a ceux de crysis 2... on sent bien le cryengine 3
Je crois que tu t'es trompé...
Sinon même avis que Mythique, j'attends de voir, même si je ne suis pas super emballé.
Posté : 20 janv. 2011, 22:21
par Mangeurdenfants
Je m'attendais à ce qu'il y ait plus de passages qui montrent comment on peut exploiter le body awareness en combat, je suis assez déçu. Parce qu'une arme qui fait panpan on sait déjà ce que ça donne quand même.
Cela dit, la DA est sympa, notamment au niveau des armes.