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TF2 : incroyable, une mise à jour !

Posté : 20 janv. 2011, 16:40
par nofrag
Croyez-le ou non : Valve a profité de cette nuit pour patcher une nouvelle fois Team Fortress 2, corrigeant un paquet de trucs et ajoutant également quelques bricoles.Added a glow effect to the team intelligence entities when they’re not being carried.

Added a timer to indicate how much time is left before the gate closes in DeGroot Keep.

Added a new plate model to be used when a Heavy throws the Buffalo Steak Sandvich to heal teammates.

Added a note in the trading dialog to let you know when your trading partner is typing.

Added a new Valve map CP_5Gorge.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 20 janv. 2011, 16:52
par AMX30
Un patch sans chapeau ni arme à 20 euros... je suis deçu.

Posté : 20 janv. 2011, 17:21
par Auguste
Team Fortress 2 Beta - New Map CP_5Gorge
http://www.youtube.com/watch?v=tX7K1ynZMCs

Posté : 20 janv. 2011, 17:23
par Popcorn
Une explication que j'ai trouvé sur un forum et qui permet de répondre à la question "A quoi va servir le LOD ?" :
En fait pas du tout. Le LOD existe depuis la sortie du jeu sur tous les stock items.

Avec les updates de classe et Polycount, ça a commencé à se gâter, avec les modèles LOD qui manquaient, ce qui fait qu'un item était affiché à 6000 polygone alors qu'il prend 5 pixels sur l'écran, ce qui est bien sûr complètement con. Le pompon a été atteint avec l'update de Noël qui était une véritable massacre en termes d'optimisation.

Donc ça fait des semaines que des gens remontent les infos et tapent sur Valve parce que ça fait désordre d'avoir un jeu qui devient de plus en plus lent au fil des MAJs sans amélioration graphique qui le justifie. Robin Walker avait confirmé dans un mail il y a quelques semaines qu'ils bossaient sur cette partie
Source : http://www.baconbuzz.com/r/tf2/comments/epkr5/this_is_how_badly_optimized_tf2_has_become/

Oui, vous avez bien lu, Valve travaille sur ... l'optimisation ! Enfin !

Posté : 20 janv. 2011, 17:33
par CruZer
Pourtant ce jeu est très optimisable, tout en low et avec la cfg adéquate tu peux le faire ressembler à Goldeneye 64 pour les PC qui commencent à dater.

J'ai hâte de tester 5gorge sur un serveur remplit, ils en ont fait une map classique miroir mais c'est pas plus mal.

Posté : 20 janv. 2011, 17:40
par Mythique
Oh putain, TF2 optimisé. Oh joie.

Posté : 20 janv. 2011, 17:49
par tranxen
Très bien !

Manque plus qu'un TF2 gamma un peu sérieux (exit certain armes/chapeaux) et ça sera parfais

Posté : 20 janv. 2011, 17:50
par UltimatS
Moi j'attends toujours une option pour désactiver les hats dans tf2...

Posté : 20 janv. 2011, 17:54
par ElKevy
B3ND3R a dit :
Auguste a dit :
Team Fortress 2 Beta - New Map CP_5Gorge
http://www.youtube.com/watch?v=tX7K1ynZMCs
Je comprends pas, elle est over connue cette map.

C'est juste parceque ca devient une map officielle ? Ou elle a été modifiée ?
Ils l'ont passée au miroir. Avant on avait une équipe attaque et une équipe défense, maintenant c'est pareil des deux côtés. Tout simplement

Posté : 20 janv. 2011, 17:59
par sLUDGE
Super une nouvelle map !

Le seul problème, c'est trouver un serveur qui va la faire tourner ...

Parce que si on retire les serveurs premiums, les serveurs idle, trade ainsi que les 2fort only et les serveurs plein de bots avec un ping et bien il ne reste pas vraiment beaucoup de serveurs potables et fréquentés.

C'est un des gros point noir de TF2 ces derniers temps.

Il y a des maps que j'adore et que je n'arrive pas à jouer.


Posté : 20 janv. 2011, 18:10
par CruZer
sLUDGE a dit :
Super une nouvelle map !

Le seul problème, c'est trouver un serveur qui va la faire tourner ...

Parce que si on retire les serveurs premiums, les serveurs idle, trade ainsi que les 2fort only et les serveurs plein de bots avec un ping et bien il ne reste pas vraiment beaucoup de serveurs potables et fréquentés.

C'est un des gros point noir de TF2 ces derniers temps.

Il y a des maps que j'adore et que je n'arrive pas à jouer.
Les trois quarts des serveurs estampillés [FR] sont très bien pour jouer normalement.
Bon y a personne dessus en journée quasiment (compréhensible) mais c'est pas grand chose.

Posté : 20 janv. 2011, 18:10
par toosseck
sLUDGE a dit :
Super une nouvelle map !

Le seul problème, c'est trouver un serveur qui va la faire tourner ...

Parce que si on retire les serveurs premiums, les serveurs idle, trade ainsi que les 2fort only et les serveurs plein de bots avec un ping et bien il ne reste pas vraiment beaucoup de serveurs potables et fréquentés.

C'est un des gros point noir de TF2 ces derniers temps.

Il y a des maps que j'adore et que je n'arrive pas à jouer.
Je suis assez d'accord avec ça.

Posté : 20 janv. 2011, 18:16
par Popcorn
Certains n'ont pas bien compris pour gorge j'ai l'impression :
Jusqu'à hier, il existait une map CP Gorge (fichier : cp_gorge.bsp). Cette map ne contient qu'une seule zone (à la différence de Dustbowl par exemple qui en compte 3) et fonctionne sur le principe "Une équipe attaque, une équipe défend".
Depuis quelques semaines, Valve avait intégré dans TF2 béta une "nouvelle" map : CP 5Gorge (fichier cp_5gorge.bsp). Cette map n'était rien de plus que cp_gorge avec 5 points ou chaque équipe doit attaquer et défendre. Tout comme Badlands, il s'agit d'une map "miroir".

Voilà pour l'explication. Les deux maps sont donc disponibles dans le TF2 "officiel" depuis hier soir.

Posté : 20 janv. 2011, 18:20
par Popcorn
UltimatS a dit :
Moi j'attends toujours une option pour désactiver les hats dans tf2...
C'est possible en modifiant une fichier texte. Par contre, ce fichier est à remodifier à chaque mise à jour et peut poser quelques soucis avec la variable sv_pure déclarée sur les serveurs.

Plus d'infos ici

Posté : 20 janv. 2011, 18:24
par SPTX
Popcorn a dit :
Par contre, ce fichier est à remodifier à chaque mise à jour
Lecture seule/read only.

Sinon je pense que tous le monde avait bien compris pour la map hein. Jveux dire. Y'avait quelque chose de particulier à comprendre?

Posté : 20 janv. 2011, 18:44
par Popcorn
SPTX a dit :
Lecture seule/read only.
Oui mais non, ce fichier peut également servir à stocker des informations utiles (de nouvelles armes par exemple)
SPTX a dit :
Sinon je pense que tous le monde avait bien compris pour la map hein. Jveux dire. Y'avait quelque chose de particulier à comprendre?
C'est donc que le message ne t'était pas adressé.

Posté : 20 janv. 2011, 22:30
par drytaffin
UltimatS a dit :
Moi j'attends toujours une option pour désactiver les hats dans tf2...
+1
C'est pas grand chose (comme dit plus haut, juste une ligne de texte) mais c'est tellement plus sympa quand on n'a pas à bidouiller.

Et il est temps qu'ils travaillent sur les LOD, j'étais pas au courant, je comprend mieux pourquoi c'est si horrible.

N'empêche qu'ils ont "excusé" le fait qu'il n'y est pas de model féminin dans le jeu car ce serait 2 fois plus de perso à gérer mais je pense qu'avec tous ces chapeau, bandeau, lunettes, armes et effets graphiques nouveaux, on a largement dépassé le nombre de poly qu'il aurait fallu afficher pour les models féminins.
(Ceci dit, il y a surement d'autres excuses, surtout au niveaux carrure des perso).

Posté : 20 janv. 2011, 22:35
par tranxen
J'ai pas compris pourquoi vous tenez tant à avoir des perso féminin.

Surtout que la plupart d'entre eux seraient grotesque, si on exclu le scout / pyro / medic.

Posté : 20 janv. 2011, 23:22
par drytaffin
tranxen51 a dit :
J'ai pas compris pourquoi vous tenez tant à avoir des perso féminin.

Surtout que la plupart d'entre eux seraient grotesque, si on exclu le scout / pyro / medic.
Non je soulignais juste que l'excuse était un peu bancale vis à vis de la "richesse" du jeu actuel.

Posté : 21 janv. 2011, 01:33
par JackHarkness
Je remercie cette mise à jour pour m'avoir enfin décidé à passer le jeu entièrement en Anglais (Il l'était déjà, mais pas le texte)

"l'explo'sauteur" pour le sticky Jumper, c'est LA traduction foireuse de trop.