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Dans Breach, pas besoin de hacker votre Xbox, le wallhack est intégré
Posté : 19 janv. 2011, 20:40
par nofrag
Atomic Games montre une nouvelle vidéo de Breach, son FPS téléchargeable qui sort la semaine prochaine sur XBLA et PC. La vidéo vous montre les différents cheats intégrés de base dans le jeu : Atomic Games s'est probablement dit que si des branleurs comme Zombie Studios arrivaient à vendre 200 000 exemplaires de leur Blacklight moisi grâce à ce genre de features, il n'y avait pas de raison que ça ne marche pas pour eux.
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Posté : 19 janv. 2011, 21:02
par rgk
BIONIC EAR !!§ Une oreille bionique, qui n'en a jamais rêvé ? Le gugus de Deus Ex 3 peut aller se rhabiller.
Posté : 19 janv. 2011, 21:02
par Masashi
Autant dans Blacklight ça choque pas, autant la je trouve le concept grotesque.
Posté : 19 janv. 2011, 21:07
par Deagle
Le gameplay a l'air pourri, mais faut au moins leur accorder que leur moteur de destruction est bien foutu.
Posté : 19 janv. 2011, 21:15
par AshEnke
Cette absence totale de feeling quand on tue un type.
Et la texture de mur ultra bumpmappée est à vomir.
Posté : 19 janv. 2011, 21:16
par kiking
Le lance grenade qui pète à 1 mètre du mec qui le blesse même pas, ça, ça choque au premier coup d'œil.
Posté : 19 janv. 2011, 21:33
par Jaspion
Plus besoin d'anticheat du coup, et donc plus de brouzoufs pour l'éditeur. CQFD
Posté : 19 janv. 2011, 21:44
par kibot
Le son du lance grenade est le même que dans ArmA2.
Posté : 19 janv. 2011, 23:13
par Deuzerre
Wah, trop bien! Je veux!
D'accord avec masashi, en plus, dans Blacklight, on voyait très mal en mode wallhack, et c'était difficile de voir dans quelle direction/distance le type était.
Posté : 19 janv. 2011, 23:21
par kondor
Jaspion a dit :
Plus besoin d'anticheat du coup, et donc plus de brouzoufs pour l'éditeur. CQFD
Sauf que le contraire est beaucoup plus rentable au long terme. Combien de cheaters ont racheter CS:S car bannis par VAC ??
Ceci dit tu n'as pas tord...ce jeu va tenir, allez quoi, 8 mois en multi en voyant large ? Donc pas de long terme, CQFD effectivement.
Posté : 20 janv. 2011, 00:31
par Zapp_LeGrand
kondor a dit :
Jaspion a dit :
Plus besoin d'anticheat du coup, et donc plus de brouzoufs pour l'éditeur. CQFD
Sauf que le contraire est beaucoup plus rentable au long terme. Combien de cheaters ont racheter CS:S car bannis par VAC ??
Ceci dit tu n'as pas tord...ce jeu va tenir, allez quoi, 8 mois en multi en voyant large ? Donc pas de long terme, CQFD effectivement.
Un jeu multi sur le long terme qui ne dure pas, c'est pas le soucis principal d'un éditeur moderne (sauf valve et leur TF2).
Que tu joues 10 h ou 500h a un fps multi, tu payeras le même prix (sauf si on arrive a te refourguer du DLC), du coup, un multi jetable, ca doit bien convenir.