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Blacklight: Tango Down 2 sera un F2P
Posté : 15 janv. 2011, 11:40
par nofrag
Les concepteurs de Blacklight estiment que les jeux gratuits basés sur des micro-payements sont extrêmement populaires en Asie et progressent rapidement en Europe, supputant que l'abréviation F2P sera prochainement synonyme sur Facebook de Free 2 Play et non de Fils de Pute.
Premier screenshot du jeu. Vous êtes tout excité, hm ?
La suite de Blacklight sera donc un F2P avec contenu premium payant et tout le tralala : pour 0 euro vous pourrez vous balader avec un couteau (de combat !) et un pistolet semi-automatique (modèle commando !!!). Si vous sortez la CB, vous aurez accès à des Mecha armés de gatling laser et d'un champ de force auto-régénérant de qualité nazi.
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Posté : 15 janv. 2011, 11:46
par dranozir
nofrag a dit :
La suite de Blacklight sera donc un F2P avec contenu premium payant et tout le tralala : pour 0 euro vous pourrez vous balader avec un couteau (de combat !) et un pistolet semi-automatique (modèle commando !!!). Si vous sortez la CB, vous aurez accès à des Mecha armés de gatling laser et d'un champ de force auto-régénérant de qualité nazi.
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Je comprend pas pourquoi les F2P se développent en masse. Ils se font vraiment beaucoup de fric avec leur système de micro payement ?
Posté : 15 janv. 2011, 12:13
par Jaspion
Ben regarde LOTRO : ils ont multiplié par 3 leurs revenus en passant ce MMORPG en "freemium".
Posté : 15 janv. 2011, 12:55
par Intrus
dranozir a dit :
Je comprend pas pourquoi les F2P se développent en masse. Ils se font vraiment beaucoup de fric avec leur système de micro payement ?
Oui, quand c'est bien pensé.
Y'a notamment un article de Canard PC là dessus.
Le côté gratuit attire beaucoup plus de monde que si c'était payant (et comme c'est gratuit, ils sont moins regardants).
Ensuite, il faut créer de la frustration (des boites embauchent des psychologues !) et il suffit qu'un faible pourcentage de la masse dépense un peu de fric pour que ça soit très rentable.
A ce point rentable que ça bouffe rapidement des pdm aux jeux classiques et que des pontes du JV sont passés du côté obscur.
Entre ça et les consoles...
Posté : 15 janv. 2011, 14:06
par Masashi
Plus de version console ...
Posté : 15 janv. 2011, 14:33
par dranozir
Si il y a bien un truc que je peux pas supporter c'est la frustration crée a partir de l'injustice.
Posté : 15 janv. 2011, 14:53
par ascrounch
ah , on me dit a l'oreillette que le prochain Call Of sera gratuit, et les cartes/armes seront proposées en micro paiement.
Posté : 15 janv. 2011, 16:48
par Chaka
Posté : 15 janv. 2011, 17:40
par Shana
Chaka a dit :
Dans league of legend, ils avaient communiqué sur 20% des joueurs qui ont déjà payé quelque chose. Et 10% qui donnent plus de 10 euros/mois (ou quelque chose dans le style).
Ouais... et étant donné que c'est gratuit, 10% du nombre de joueurs ça représente un grand nombre...
Je fais partie de ces 10%, mais je ne crame pas toujours 10€ ou plus par mois. Plutôt 5€ de temps en temps si il y a du contenu nouveau qui m'intéresse. Pareil avec mes potes qui sont sur le gens.
L'avantage sur LoL, c'est que la thune dépensée dans le jeu ne crée pas de déséquilibres dans le gameplay.
Posté : 15 janv. 2011, 19:21
par Erkin
L'avantage sur LoL, c'est que la thune dépensée dans le jeu ne crée pas de déséquilibres dans le gameplay.
Encore heureux, car le système est déjà bien lourd actuellement...
Si tu veux avoir accès à la totalité du contenu de LoL, tu es soit obligé de jouer comme un gros bourrin, soit de dépenser facilement 70€.
C'est bien son plus gros défaut d'ailleurs.
Posté : 15 janv. 2011, 21:37
par Shana
Son défaut c'est de sortir un nouveau champion déséquilibré toutes les 2 semaines, champion qui coûte plus de 3150 IP généralement et qui fait que les personnes qui arrivent maintenant sur LoL sont vraiment à la traîne si ils n'achètent pas les packs de champions, donc effectivement ils doivent jouer comme des bourrins ou payer leurs 70€ en RP.
Enfin, je crois qu'on s'éloigne du débat là...
Posté : 15 janv. 2011, 21:54
par dranozir
Le débat c'est le déséquilibre dans les FPS F2P. Prendre des exemples sur les autres F2P est une bonne chose pour alimenter le débat.
Posté : 15 janv. 2011, 23:14
par Masashi
Le système "premium" de WarRock n'apportait pas grand chose (plus d'XP, plus de Dinar et une shop garni), les armes de base était largement suffisante (MP5A5, K2 etc ...)
Posté : 16 janv. 2011, 05:49
par Shana
dranozir a dit :
Le débat c'est le déséquilibre dans les FPS F2P. Prendre des exemples sur les autres F2P est une bonne chose pour alimenter le débat.
Oui, mais je suis pas sûr que l'exemple de League Of Legends soit le bon.
Le déséquilibre des FPS F2P apparaît quand la carte de crédit permet de compenser une absence de skill par des armes plus précises et/ou qui font plus de dégâts que les armes de base.
Dans LoL, même avec un champion différent tout frais de la dernière update acheté avec la carte bleue, la seule chose qui changera, c'est le gameplay pour maîtriser les sorts du champion et de ce côté là, ce n'est pas compliqué, soit le joueur sait réfléchir et peut maîtriser son champion à force de temps, soit il va servir à rien.
Posté : 16 janv. 2011, 11:32
par Deuzerre
Seulement, là, rappelez-vous de tango down premier du nom: Il y à une arme de base, et il y a des "pièces" à coller dessus. Changer la crosse, changer de canon, le type de chargeurs, etc...
Comme chaque pièce avait ses options, j'ai un gros doute sur le choix de système F2P.
Posté : 17 janv. 2011, 22:43
par damien
Tiens c'est étrange mais on ne peut en aucun cas transformer ces armes, elles le sont déja ou alors faut être très haut level.