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En attendant l'absence de démo PC, voici une vidéo de Bulletstorm
Posté : 15 janv. 2011, 11:10
par nofrag
Epic vous présente quelques armes de Bulletstorm ainsi que son mode de jeu coopératif et compétitif. Ce dernier se résume à marquer un maximum de points dans des niveaux solo tirés de la campagne, puis à comparer votre score à celui de vos potes virtuels :
Il y a une autre vidéo de 20" à vocation comique
La démo sort dans 10 jours sur PS360. Pour essayer la version PC, il faudra télécharger le jeu complet en warez. Une fois que vous l'aurez terminé, qui sait, peut-être aurez vous envie de donner votre argent à Epic pour obtenir la version officielle nécessitant Games For Widows Live et Steam...
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 15 janv. 2011, 11:39
par dranozir
+1 canagan,
Cependant, vu la double peine steam + game for windows live c'est justifié.
J'espère que Nofrag aura pas de problèmes.
Posté : 15 janv. 2011, 11:44
par khanlid
Y'a une 3eme solution, attendre les promos steam de cet été. En plus comme ça on saura ce qu'il vaudra par le bouche à oreille et les différentes vidéos non montées.
Après si vous êtes pressés il ne vous reste en effet que la solution évoquée dans la news.
Posté : 15 janv. 2011, 12:16
par Naudec
Beaucoup de décisions à polémique se comprennent quand on se place d'un point de vue purement business, mais là l'intérêt m'echappe complètement.
Posté : 15 janv. 2011, 12:45
par __MaX__
Ya un truc que j'aimerais bien comprendre. C'est PCF qui développe, en collaboration avec Epic. Cependant, pourquoi Epic est carrément sur le devant de la scène pour la communication ? C'est probablement pas comme si les lead design de chez PCF ne connaissaient pas leur jeu.
Posté : 15 janv. 2011, 12:47
par Netsabes
__MaX__ a dit :
Ya un truc que j'aimerais bien comprendre. C'est PCF qui développe, en collaboration avec Epic. Cependant, pourquoi Epic est carrément sur le devant de la scène pour la communication ? C'est probablement pas comme si les lead design de chez PCF ne connaissaient pas leur jeu.
Parce que PCF appartient à 100% à Epic et qu'Epic fait donc ce qu'il veut (CliffyB est plus connu qu'Adrian Chmielarz). Et aussi parce que les Américains parlent mieux anglais que les Polonais.
Posté : 15 janv. 2011, 13:33
par LordHenry
canagan a dit :
rhooo l'incitation même pas dissimulée.
c'est vrai que c'est un risque pris inutilement pas l’éditeur. Vu l'étendue des possibilités offertes par le multijoueur, une fois le jeu "testé", il n'y aura que peu d’intérêt à l'acheter...
Il y a aussi hamachi avec un petit hack de gfwl pour le jouer en coop.
Pour le moment ça s'annonce mal pour le succès commercial de ce jeu sur pc du moins.
Posté : 15 janv. 2011, 14:44
par Daedalus
"Epic Flail"
J'en ris encore.
Posté : 15 janv. 2011, 15:11
par Atticus
Rien que pour GFWL ça me dégoute de l'acheter, j'ai pris GTA IV sur steam et j'ai pleuré ma race à l'instalation et à la création d'un compte "xboxlive" pour y jouer.
Posté : 15 janv. 2011, 15:34
par Oyoel
Je ne comprends pas, ça fait belle lurette que l'on a pratiquement jamais de dmeo PC et ça n’empêche pas le jeu sur PC de se vendre (genre, vous attendez encore un demo de HL2 ?). Ce n'est pas nouveau, alors pourquoi s'acharner sur celui-ci ?
Bon, perso je m'en fou un peu, je n'attends pas du tout Bulletstorm et ce jeu va très certainement bider, mais voilà quoi :p
Posté : 15 janv. 2011, 15:38
par SPTX
Oyoel a dit :
Je ne comprends pas, ça fait belle lurette que l'on a pratiquement jamais de dmeo PC et ça n’empêche pas le jeu sur PC de se vendre (genre, vous attendez encore un demo de HL2 ?).
Non effectivement
bonus
bonus, easy mode
Posté : 15 janv. 2011, 15:43
par Oyoel
SPTX a dit :
Oyoel a dit :
Je ne comprends pas, ça fait belle lurette que l'on a pratiquement jamais de dmeo PC et ça n’empêche pas le jeu sur PC de se vendre (genre, vous attendez encore un demo de HL2 ?).
Non effectivement
bonus
bonus, easy mode
Bon, mauvais exemple certes, je voulais citer Assassin's Creed, mais il me semble qu'il n'y a pas non plus de demo sur consoles.
Ce que je voulais dire c'est que beaucoup, beaucoup de jeux ne disposent pas de demo jouables, surtout sur PC justement. Ce n'est en rien quelque chose de nouveau et on a l'impression en lisant cette news que vous tombez de haut et que c'est la première fois que ça arrive alors que c'est monnaie courante.
Posté : 15 janv. 2011, 15:43
par kiking
Un peu dègue de pas avoir de démo sur pc ...
Posté : 15 janv. 2011, 15:59
par Servietsky
"la version officielle nécessitant Games For Widows Live et Steam... "
Je comprend pas bien le concept, notre jeu sera lié à Steam (amis, achiev, chat, toussa) et EN PLUS y'aura le dashboard tout moche de GFWL?
Posté : 15 janv. 2011, 16:06
par drloser
Non, je crois que Steam est optionnel. C'est uniquement GFWL qui est obligatoire. Mais comme Epic ne fait pas d'effort pour sortir une démo PC, je ne perdrais pas non plus mon temps à éditer cette news pour ces salopards de joueurs PC que vous êtes.
Posté : 15 janv. 2011, 16:10
par channie
Il me semble que BS ne supportera pas Steamworks, seulement GFWL. Ca n'aurait aucun sens qu'il y ait les.achievements de Steam et du Live.
Edit: je tappe vraiment trop lentement au clavier.
Posté : 15 janv. 2011, 16:18
par LordHenry
Je ne sais pas trop comment fonctionne le système gfwl, mais j'aimerai bien savoir comment microsoft pousse (force plutôt) les éditeurs a l'utiliser.
Posté : 15 janv. 2011, 16:21
par Arnault
Steamworks ou pas, ceux qui l'achètent sur steaml se tapent deux plateformes. Enfin suffit de l'acheter en détail... ou pas du tout.
Posté : 15 janv. 2011, 16:29
par Servietsky
Si Bulletstorm utilise le Dashboard, que Dieu nous vienne en aide. Je dois utiliser cette saloperie sur Blazblue et c'est vraiment immonde comme systeme.
Posté : 15 janv. 2011, 17:04
par mx88
putain qu'est-ce que c'est que cette merde de pas pouvoir play à la démo sur pc moi qui voulais acheter le jeu... stfu pcf.
Posté : 15 janv. 2011, 19:39
par Froyok
LordHenry a dit :
Je ne sais pas trop comment fonctionne le système gfwl, mais j'aimerai bien savoir comment microsoft pousse (force plutôt) les éditeurs a l'utiliser.
De l'argent ? Partenariat/sponsors ? Association avec la plateforme 360 plus facile en utilisant le système sur pc ?
Posté : 15 janv. 2011, 19:57
par L00
Peut être que se tirer dans le pied est un SkillSHot comme un autre après tout, qui sait.
Je suis curieux de savoir ce qu'Epic pensent y gagner dans l'affaire, à part une justification planifiée pour prévenir les "éventuelles mauvaises ventes PC à cause du piratage" .
(Dans le cas improbable qu'ils soient capables de perdre volontairement de l'argent pour satisfaire leurs rancœur)
Posté : 15 janv. 2011, 20:38
par Naudec
Bon GFWL est bien pourri, on est d'accord, mais une fois qu'on a créé son compte, il suffit de se connecter une fois et c'est fini. Pour F1 2010 et Batman, c'est tout juste si je remarque sa présence.
Posté : 15 janv. 2011, 22:25
par channie
Naudec a dit :
Bon GFWL est bien pourri, on est d'accord, mais une fois qu'on a créé son compte, il suffit de se connecter une fois et c'est fini. Pour F1 2010 et Batman, c'est tout juste si je remarque sa présence.
Ouais donc toi, t'as jamais essayé d'inviter des potes en multi via ce logiciel de merde.
ap0 a dit :
Les mecs de people can fly doivent être tristes de voir leur jeu saccagée a grand coup de gfwl.
Ce qui est dingue, c'est que c'est des raisons purement marketing:
L'Unreal Engine supporte Steamworks depuis près d'1 an.
Posté : 15 janv. 2011, 22:31
par Froyok
Je suis le seul qui trouve que la fille à des rides bizarre autour de la bouche ?