Page 1 sur 2
Quelques détails supplémentaires sur E.Y.E
Posté : 10 janv. 2011, 22:15
par nofrag
Les développeurs français d'E.Y.E continuent de donner pas mal d'infos sur le forum de CanardPC. En vrac : Même s'ils visent une sortie pour la mi-février, ils n'excluent pas totalement un possible retard. Bon, on n'est plus à ça près : la première fois qu'on a vu le jeu, il devait sortir en février 2009.Le prix de vente sur Steam devrait se situer quelque part entre 25 et 35 euros. Streum On Studio espère en vendre au moins 20 000 pour rembourser ses investissements, et rêve de dépasser les 100 000 exemplaires vendus pour se lancer dans un nouveau gros jeu. Avec une sortie en plein milieu d'un trimestre hyper chargé en sorties de FPS, ça ne va pas être facile...La quête principale devrait durer au minimum entre 12 et 20h suivant le skill du joueur, et probablement bien plus en faisant les quêtes secondaires. Et il y a du coop.Si tout va bien, Streum On Studio devrait vraiment débuter la promo dans les jours à venir, avec un trailer et des vidéos de gameplay.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 10 janv. 2011, 23:08
par Shuppo_Shu
Hmmm... J'avoue que ce jeu ne fait pas partie de ma liste des "must-have" pour 2011 mais je lui donnerais bien une chance, surtout si la partie co-op s'implémente bien dans le jeu. J'espère juste que l'ambiance me plaira...
Posté : 10 janv. 2011, 23:11
par drytaffin
J'espère juste qu'il ne sortent pas le jeu pour dire "allez on le sort y'en a marre de repousser" mais bien parce qu'il est fini comme ils le veulent.
Posté : 10 janv. 2011, 23:26
par grouf
En lisant le (grand, plus de 200 pages) topic sur canardPC, si j'ai bien compris, le jeu est fini depuis 6 mois, mais ils ont galéré à trouver un éditeur boite, vu qu'ils veulent absolument une version boite de leur jeu, et pas uniquement dématérialisé.
Mais ils ont profité de ce temps pour rajouter deux ou trois trucs(armes/pouvoirs/quêtes) et corriger/équilibrer deux trois autres. Du fignolage quoi...
Ils ont toujours pas trouvé d'éditeurs boite, donc pour l'instant ça sera que du dématérialisé (Steam).
Donc si ils le sortent maintenant, oui, c'est bien parce que leur jeu est fini.
Enfin, dans tous les cas, on a plus beaucoup à attendre, et on aura une démo pour se faire une idée.
Posté : 10 janv. 2011, 23:37
par LaCanaille
Si ce que tu dis est vrai grouf, ça risque de leur couter cher. La fin 2010 était la bonne période pour sortir un FPS original je pense, bien plus opportuniste que de le sortir en même temps qu'un wagon de blockbuster
Posté : 10 janv. 2011, 23:43
par SPTX
Si il sort début Février c'est encore bon. Plus tard ça risque effectivement d'être chaud.
Mais là c'est surtout sur leur com que ça repose. Parce que à part sur CPC et Nofrag, personne ne connait E.Y.E
Posté : 10 janv. 2011, 23:55
par Sxill
SPTX a dit :
Si il sort début Février c'est encore bon. Plus tard ça risque effectivement d'être chaud.
Mais là c'est surtout sur leur com que ça repose. Parce que à part sur CPC et Nofrag, personne ne connait E.Y.E
Il y a eu une news sur Gamekult ce matin pour annoncer que le jeu sortait début février.
Posté : 10 janv. 2011, 23:57
par Shuppo_Shu
SPTX a dit :
Si il sort début Février c'est encore bon. Plus tard ça risque effectivement d'être chaud.
Mais là c'est surtout sur leur com que ça repose. Parce que à part sur CPC et Nofrag, personne ne connait E.Y.E
Oh, il y a bien eu une petite news aujourd'hui sur le site de Gamekult, quand même... Ca reste peu, mais c'est déjà ça !
edit : je me suis fait doublé !!
Posté : 11 janv. 2011, 00:02
par Netsabes
Ouais, il y a eu des news de temps à autres un peu partout sur le web, mais des news, les sites d'actu en font des dizaines par jour : c'est pas ça qui fera connaître le jeu.
Posté : 11 janv. 2011, 00:47
par drloser
Peut-être que ce qui pourrait le faire, ce serait un WE à -50% assez rapidement après la sortie du jeu (ou même le jour de sa sortie) afin d'écouler des jeux et ainsi de faire marcher le bouche à oreille. En espérant que ce dernier soit positif.
Posté : 11 janv. 2011, 07:38
par ZeTo
C'est pas l'éditeur en général qui finance un projet ?
Comment ils ont réussir à tenir aussi longtemps sans financement ?
Posté : 11 janv. 2011, 09:34
par drloser
(ZeTo découvre qu'il existe en France des gens (des jeunes qui plus est) qui n'ont pas de travail)
Posté : 11 janv. 2011, 10:27
par Ouamdu
Je n'y crois pas une seconde à ce projet.
Pour un premier jeu d'un studio inconnu, le prix est beaucoup trop élevé, surtout (comme souligné dans l'article) en plein gang-bang de sorties. Le jeu est visuellement super austère, et ce n'est pas le trailer-gros-geek-avec-une-voix-ténébreuse-en-fond sorti il y a quelques mois qui va aider à le vendre.
Bref, le jeu sera peut-être pas mal (et encore j'ai des doutes), mais à moins d'un miracle, ça m'étonnerait que ça fonctionne.
Posté : 11 janv. 2011, 10:40
par Tinus
drloser a dit :
un WE à -50% assez rapidement après la sortie du jeu (ou même le jour de sa sortie)
Je suis d' accord là dessus. Personnellement, E.Y.E. à 30€, je testes la démo et à moins que je découvre une putain de claque, l'achat attendra une promo parce que j' ai déjà pas les tunes pour m' acheter tout ce que je veux ce printemps. (et encore, moi j'en entend parler depuis un moment, combien passeront juste à coté et ne l' achèteront tout simplement pas)
Alors qu'à 15€ en WE's Deal, en étant pressé par une offre de 2 jours je suis presque sur de l' acheter. (et à mon avis je serai pas le seul)
Après, c' est pas dit qu'au niveau budget ce soit une affaire, parce que tout les acheteur "day one" qui l'auraient acheté de toute façon leur rapporteront moitié moins d'argent, mais si leur but c' est d'avoir un maximum de visibilité et de se faire un nom alors ça me parait bien être le truc à faire.
Posté : 11 janv. 2011, 10:45
par Fishbed
Ya toujours possibilité que si le jeu est très bon, il capte le regard de relais comme Rock Paper Shotgun chez les anglo-saxons - être en première page sur ce genre de sites c'est quasiment garantie d'un buzz honorable vers Kotaku et compagnie. Mais faut-il encore y parvenir, et que la version anglaise soit d'un niveau honorable.
Posté : 11 janv. 2011, 10:59
par khanlid
Il vaut mieux pour eux qu'elle le soit. C'est pas avec la France seule qu'il dépasseront les 20 000 vente à mon avis, vu le peu de pub faite.
J'attends de voir si je l'achèterai ou pas, ça va dépendre en bonne parti des retours.
Posté : 11 janv. 2011, 11:13
par __MaX__
ZeTo a dit :
C'est pas l'éditeur en général qui finance un projet ?
Comment ils ont réussir à tenir aussi longtemps sans financement ?
On a tenu comme beaucoup d'indés dans cette situation : on a une vie a côté et on passe le peu qui en reste sur le développement du titre (d'où aussi le temps de développement).
Posté : 11 janv. 2011, 12:25
par ZeTo
En faites je les voyais pas comme des indés mais comme un "vrai" studio de développement. Du coup oui, je comprends mieux leur situation.
Posté : 11 janv. 2011, 14:37
par bloodyhenry
Je suis curieux de voir ce que ça peut donner.
Déjà, le site web de streum on studio est très austère, le marketing est sûrement loin d'être leur fort (comme beaucoup d'indés) !
Posté : 11 janv. 2011, 14:51
par Erkin
Rien d'étonnant, ils n'ont pas les moyens de sortir du marketing de gros éditeurs hein, et ils vont bientôt commencer la phase marketing pour vendre leur jeu.
De toute manière pour des inde, j'imagine qu'il n'y a que le bouche à oreille qui peut faire la différence niveau marketing.
Sinon son prix peut sembler élevé pour de l'inde, mais je l'imagine justifié au vu du contenu qu'il promet de proposer et de sa durée de vie.
Posté : 12 janv. 2011, 01:01
par Arnault
Erkin a dit :
De toute manière pour des inde, j'imagine qu'il n'y a que le bouche à oreille qui peut faire la différence niveau marketing.
Sinon son prix peut sembler élevé pour de l'inde, mais je l'imagine justifié au vu du contenu qu'il promet de proposer et de sa durée de vie.
Oui si le jeu est bon, faudrait faire fonctionner le bouche à oreille si on veut qu'ils survivent.
Par contre pour le prix, j'espérais plutot un truc du genre 20 euros. C'est qu'il y a beaucoup de jeux à sortir en ce début d'année...
Posté : 12 janv. 2011, 01:30
par algent
LaCanaille a dit :
Si ce que tu dis est vrai grouf, ça risque de leur couter cher. La fin 2010 était la bonne période pour sortir un FPS original je pense, bien plus opportuniste que de le sortir en même temps qu'un wagon de blockbuster
J'ai pas suivi le sujet depuis un bail mais depuis septembre ils cherchaient un éditeur pour sortir avant 2011, visiblement ils ont pas réussi.
Posté : 12 janv. 2011, 11:35
par casper
Ils tenaient absolument à faire une sortie boîte et ont fait un tas de démarches longues chez les éditeurs sans succès. Pas que personne ne voulait les éditer, mais tous les contrats proposés n'étaient pas du tout en leur faveur (comprendre ils se seraient bien fait enculés).
D'où un retard de plusieurs mois qui leur a laissé le temps de peaufiner pas mal de choses.
Posté : 12 janv. 2011, 12:26
par dranozir
Moi de toute façon si il y a pas un mode multi a coté, y a peu de chance pour que je craque.
Posté : 12 janv. 2011, 12:31
par Daedalus
dranozir a dit :
Moi de toute façon si il y a pas un mode multi a coté, y a peu de chance pour que je craque.
Ya du coop, c'est marqué un peu partout dans les news.