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IGN aurait préféré qu'Homefront soit un film se déroulant en Afghanistan
Posté : 07 janv. 2011, 20:20
par nofrag
IGN pose à un malheureux développeur d'Homefront des questions parmi les plus stupides de tous les temps en prenant l'air très sérieux. GG.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 07 janv. 2011, 21:55
par rgk
Michael Thomsen is IGN's New York-based Contributing Editor. He insists on absolute realism in each shooter he plays.
J'espère qu'il connaît ArmA II et Red Orchestra !
Sinon les questions sont totalement inadaptées à la plupart des jeux, au début il voulait même que le jeu n'ait pas plus de 10% du temps en gunfights et, comme le joueur joue un civil, que la visée ou d'autres choses soient plus difficile avec les balles qui ne vont pas là où le joueur vise. Super...
Posté : 07 janv. 2011, 22:10
par Netsabes
J'admire le courage du développeur qui répond aux questions, quand même.
C'est ça le problème de faire des jeux (et du marketing) qui misent tout sur le scénario et la mise en scène : ça forme des crétins qui oublient les bases du jeu vidéo.
Posté : 08 janv. 2011, 03:55
par touffe
I think of that shootout with the baby and how much more powerful if it might have been if it was, say, an American soldier trapped in an Afghani house, being shot at by the Taliban, and having to hear the shrieking of a poor Afghani baby and his or her mother.
Hmmmm. Nan
Posté : 10 janv. 2011, 10:34
par Mangeurdenfants
rgk a dit :
Michael Thomsen is IGN's New York-based Contributing Editor. He insists on absolute realism in each shooter he plays.
J'espère qu'il connaît ArmA II et Red Orchestra !
Sinon les questions sont totalement inadaptées à la plupart des jeux, au début il voulait même que le jeu n'ait pas plus de 10% du temps en gunfights et, comme le joueur joue un civil, que la visée ou d'autres choses soient plus difficile avec les balles qui ne vont pas là où le joueur vise. Super...
D'autant plus que le joueur incarne un vétéran de l'armée américaine. On a déjà connu moins familier avec les flingues.