Page 1 sur 1
Quelques détails sur S.T.A.L.K.E.R. 2
Posté : 07 janv. 2011, 20:00
par nofrag
S.T.A.L.K.E.R. 2 ne devrait pas sortir avant au moins un an (ou plus, connaissant la ponctualité de GSC Game World), mais ses développeurs commencent doucement à en parler. Ils ont posté hier une série de réponses à des questions posées par la communauté. Rien d'excessivement intéressant hélas.
Q: What will be the biggest difference between S.T.A.L.K.E.R. 2 and the previous games, if any?
A: In brief, S.T.A.L.K.E.R. 2 will offer new story, new set characters (with some good old ones) and, of course, the new engine powering it.
Q: Will there be more of a survival element to STALKER 2?
A:Yes.
Q:What features have been removed/compromised in the PC version due to the multiplatform release?
A:Since we develop primarily on PC, you won't see any compromises in the PC version. The key difference between the PC and console versions will be the beauty of graphics (meaning PC will offer more of visual effects).
Q:Will the faction wars return?
A:No.
Q:Which part of the zone wil
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 07 janv. 2011, 20:15
par Spitmk9
La troisième réponse fait plaisir à lire quand même!
Posté : 07 janv. 2011, 20:23
par 7thWave
En effet ;-)
Posté : 07 janv. 2011, 20:29
par JackHarkness
En même temps, il ne vont pas dire que STALKER 2 sera consolisé, ce serait se tirer une balle dans le pied ( à mon sens, en tout cas ). Je reste assez dubitatif.
Posté : 07 janv. 2011, 20:30
par SanD
Il n'y a pas que les graphismes qui diffèrent. Le FOV, le gameplay, l'IA... s'ils réduisent tous ces facteurs directement sur PC pour les adapter sur consoles par la suite, ça reviendra au même finalement (un portage).
Mais je suis pessimiste (mieux vaut l'être).
Posté : 07 janv. 2011, 21:17
par kiking
Ils essayent de nous rassurer c'est une bonne chose si ils ne nous mentent pas en tout cas.
Posté : 07 janv. 2011, 21:34
par SPTX
SanD a dit :
Il n'y a pas que les graphismes qui diffèrent. Le FOV,..
Le FOV des 3 précédents est déjà ridiculement bas. Pour le reste je pense pas qu'ils changent de formule non plus.
Posté : 07 janv. 2011, 21:50
par oliver
Pour le portage PC => Console, j'attends de voir, espérons juste que le titre sera pas sacrifié sur l'hôtel du pognon (remarque, THQ, voyant le gouffre financier se profiler, avait fini par "presser" les développeurs de sortir le 1 et le résultat était plus qu'honorable).
En revanche je suis rassuré par ce qui semble être une négation catégorique quant à la présence de la guerre des factions. Mieux vaut pas de guerre des factions du tout qu'un système à l'arrache à la Clear Sky avec des bugs dans tous les sens.
Posté : 07 janv. 2011, 21:52
par AshEnke
oliver a dit :
(remarque, THQ, voyant le gouffre financier se profiler, avait fini par "presser" les développeurs de sortir le 1 et le résultat était plus qu'honorable).
Shadow of Chernobyl dans les semaines suivant sa sortie, honorable ?
Posté : 07 janv. 2011, 22:14
par sgt_canardo
Pareil pour clear sky et pourtant ils avaient plus de temps.
Le fait qu'ils disent que les graphismes seront la principale différence entre les consoles et le pc me fait vraiment peur. Un pad c'est tellement la merde pour les fps que le game design est souvent extrêmement simpliste.
Sinon je ne me souvient plus mais GSC world avait pas confirmé que le jeu serait aussi modalble que le premier? Voir fournir très vite un SDK , surtout que celui de cop est sorti.
Posté : 07 janv. 2011, 22:27
par oliver
AshEnke a dit :
oliver a dit :
(remarque, THQ, voyant le gouffre financier se profiler, avait fini par "presser" les développeurs de sortir le 1 et le résultat était plus qu'honorable).
Shadow of Chernobyl dans les semaines suivant sa sortie, honorable ?
Titre au gameplay sans déséquilibres rédhibitoires, à l'intrigue accrocheuse. Graphiquement pas moche même si connaissant quelques problèmes techniques (drops de framerate en éclairage amélioré notamment) => titre "honorable"
Les mods de la communauté ont corrigé ses défauts / l'ont amélioré, il n'empêche que les "défauts" n'ont pas empêché la grande majorité de prendre leur pied sur ce titre, d'après les retours de l'époque. Donc oui, je pense qu'on peut objectivement qualifier SoC vanilla d'honorable (pour des raisons subjectives, je dirais qu'il déchire sa reum, mais là c'est encore autre chose =) ).
Posté : 08 janv. 2011, 04:10
par lanael
Q:Is Zone going to be a large single ?
A:Let's postpone this question for now.
Argh. La question la plus intéressante n'a pas de réponse...
Posté : 08 janv. 2011, 11:40
par Stevostin
SPTX a dit :
SanD a dit :
Il n'y a pas que les graphismes qui diffèrent. Le FOV,..
Le FOV des 3 précédents est déjà ridiculement bas. Pour le reste je pense pas qu'ils changent de formule non plus.
Dis moi si je me trompe mais TOUS les fps ont un fov ridiculement bas par défaut pour un habitué du FPS multi, non ? Et à l'exception de Valve la plupart ne laissent jamais régler ça dans l'interface, si ?
Posté : 08 janv. 2011, 11:41
par Stevostin
oliver a dit :
Titre au gameplay sans déséquilibres rédhibitoires, à l'intrigue accrocheuse. Graphiquement pas moche même si connaissant quelques problèmes techniques (drops de framerate en éclairage amélioré notamment) => titre "honorable"
C'était même mieux que "pas moche". C'était un des jeux les plus beaux à l'époque. Par contre y avait des buggs assez sévère, corrigés en quelques mois de mémoire.
Posté : 08 janv. 2011, 12:42
par EXpMiNi
Stevostin a dit :
Et à l'exception de Valve la plupart ne laissent jamais régler ça dans l'interface, si ?
BC2, RO et KF (déjà à 100 par def). Je vois pas d'autre jeux non plus ou l'on peut changer le fov (peut être Fallout 3 vue que la console est la).
Posté : 08 janv. 2011, 13:50
par SPTX
Stevostin a dit :
SPTX a dit :
Le FOV des 3 précédents est déjà ridiculement bas. Pour le reste je pense pas qu'ils changent de formule non plus.
Dis moi si je me trompe mais TOUS les fps ont un fov ridiculement bas par défaut pour un habitué du FPS multi, non ? Et à l'exception de Valve la plupart ne laissent jamais régler ça dans l'interface, si ?
Presque. Disons que pour les Quakers oui. Perso je trouve un fov de 90° "acceptable" (je joue à 100-120(max), ChoO-T a dit hier qu'il jouait à 130). Le problème c'est qu'on tend plus vers un fov de 75 avec les fps du moment.
Mais pour STALKER Soc/CS/CoP c'est 45° par défault. Et ce n'est modifiable qu'en changeant une dll.
EXpMiNi a dit :
BC2, RO et KF (déjà à 100 par def).
90 pour KF, idem pour RO j'imagine. BFBC2 65.
Facilement modifiable de toute façon. Sauf pour KF où il se reset à chaque partie et qu'il désactive les perks en solo.
Posté : 08 janv. 2011, 15:04
par EXpMiNi
KF est à 100 ou plus par def, à 90 c'est plus étroit, pour RO je sais pas mais de toute façon tu ouvre la console et zou, BC2 est à 55 par def je crois, mais bon c'est pas le sujet.
Posté : 08 janv. 2011, 15:05
par SPTX
Lance le jeu. tape fov 90 dans la console. pas de changement, tape 100. changement. Je parle en connaissance de cause heh. Pour BFBC2 j'ai utilisé google. Mais bon c'est effectivement pas le sujet.
En ce qui concerne la taille de la map, si y'a pas de réponse c'est très certainement parce que c'est ce qu'ils veulent faire mais que techniquement c'est pas encore au point.
Ce qui me ravis (outre le PC > consoles) ce sont les deux dernières réponses. MOAR gameplay elements.
Posté : 08 janv. 2011, 22:17
par Enema
SPTX a dit :
En ce qui concerne la taille de la map, si y'a pas de réponse c'est très certainement parce que c'est ce qu'ils veulent faire mais que techniquement c'est pas encore au point.
Le top du top serait de reprendre la technique de leurs collègues polonais qui bossent sur the witcher 2 : un thread du processeur dédié au streaming en temps réel de la map pour éviter tout chargement de map ! Ça sur Stalker .. et ce serait le pied !
Posté : 08 janv. 2011, 22:28
par Gooddick
SPTX a dit :
Mais pour STALKER Soc/CS/CoP c'est 45° par défault. Et ce n'est modifiable qu'en changeant une dll.
Ouin ouin qu'est que c'est dur.
J'espère que STALKER 2 sera digne de son nom. C'est l'un des rares fps avec un énorme potentiel.
Posté : 08 janv. 2011, 22:32
par drloser
SPTX a dit :
Mais pour STALKER Soc/CS/CoP c'est 45° par défault. Et ce n'est modifiable qu'en changeant une dll.
Attention, il faut comparer ce qui est comparable : je crois bien que dans la plupart des FPS (comme Quake par exemple), le FOV est horizontal. Dans Stalker, si c'est vraiment 45°, alors c'est très certainement un FOV vertical. Or, 45° vertical, sur un écran 16/10 ça correspond à 72° horizontal.
A vérifier bien entendu, mais j'ai du mal à concevoir un FPS avec un FOV horizontal de 45°.
Posté : 09 janv. 2011, 02:49
par Intrus
Q:Will the faction wars return?
A:No.
Ben voila, je l'attends déjà moins ce jeu.
Déjà que ça me manquait cruellement dans CoP...
Posté : 09 janv. 2011, 13:27
par lanael
SPTX a dit :
En ce qui concerne la taille de la map, si y'a pas de réponse c'est très certainement parce que c'est ce qu'ils veulent faire mais que techniquement c'est pas encore au point.
Probablement... mais c'est le genre de truc qui me semble devoir se prévoir un peu à l'avance, parce que ça a des conséquences sur le game design, le code de gameplay, la gestion de la mémoire ( et peut-être plus dur à porter sur console pour cette raison *fear* ), le level design, les outils , etc...
Enema a dit :
Le top du top serait de reprendre la technique de leurs collègues polonais qui bossent sur the witcher 2 : un thread du processeur dédié au streaming en temps réel de la map pour éviter tout chargement de map ! Ça sur Stalker .. et ce serait le pied !
Ouais, le multi-threading semble évident pour ce genre de truc au moins pour éviter le lag lié a la lecture depuis le disque. Quoiqu'il en soit ça a déjà été fait dans quelques ( trop peu de ) jeux avec des techniques différentes ( Les jeux de Piranha Bytes, Far Cry 2, les jeux de Bohemian, les jeux de Deep Shadows, etc... ). Là, petite difficulté supplémentaire, il y aurait la gestion de l'A-life en plus.
Le Stalker de mes rêves utiliserait la techno de Arma2 (énorme map, body awareness, menu contextuels ) avec une meilleure gestion de l'éclairage et des intérieurs sans oublier les graphismes et l'atmosphère de SoC. On peut toujours rêver. ( c.f. le mod NightStalkers: Shadow of Namalsk pour Arma2 ).
Posté : 10 janv. 2011, 10:14
par TiPanda
Perso, j'ai un peu confiance en eux.
Ils vont développer sur pc puis porter sur console.
Je ne le vois pas autrement.
* Croise les doigts *
par contre, ils vont être attendu au tournant avec ce stalker 2.