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Thief 4 présenté à la GDC en mars

Posté : 06 janv. 2011, 19:35
par nofrag
La prochaine GDC (GameDevelopers Conference), qui se déroule du 28 février au 4 mars, devrait être particulièrement suivie : en plus de multiples conférences de DICE au sujet de Battlefield 3 (avec, on l'espère, du in-game en démonstration), on devrait y voir le premier aperçu de Thief 4, lors d'une conférence sur la "musique générative". DESCRIPTION: Innovative audio has been at the heart of the original THIEF titles and Eidos Montreals new THIEF is no exception, this presentation will mark the first time that the game has been spoken about publicly.

This talk will argue for the benefits of using generative music in games and will present a theoretical framework for its justification. Developers should more enthusiastically embrace alternative music models to resolve ongoing issues with linearity and to create a musical aesthetic that pushes away from the shadow of film.

I will show our custom generative system (GRAMPS), demonstrate its key design features and suggest some best

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Posté : 06 janv. 2011, 22:06
par Tr3a
A noter également, le thème de la conf'!

La musique générative dans les jeux vidéos. Je suis assez blasé parce que ça fait une petite année que je me gamberge sur un système assez similaire, car comme on le sait, le son, c'est 50% du boulot de la création d'ambiance.
Et, en ayant déjà travaillé avec des appareils de live je me suis demandé ce que ça donnerait si c'était géré par une IA dans un jeu vidéo, et de manière réellement dynamique et musicale.
(probablement une tuerie!)
En bref, si quelqu'un a un stream pour la conf' je suis preneur!

Posté : 06 janv. 2011, 23:56
par AshEnke
28 février, t'as le temps de voir venir.

Posté : 07 janv. 2011, 00:14
par drloser
Je crois que le coup de la zic qui s'adapte suivant la situation, la première fois que je l'ai entendu c'était avec Wing Commander il y a 20 ans.

Posté : 07 janv. 2011, 11:21
par nmlabs
Cela me fait penser à cette vidéo, qui illustre le propos, vue sur le blog (http://www.introversion.co.uk/subversion/) du prochain jeu d'introversion :

Lien de la vidéo :http://www.introversion.co.uk/blog/2010 ... iotest.avi

Posté : 07 janv. 2011, 14:48
par channie
Les confs démarrent à partir du 2 Mars. Elles sont toutes filmées et ensuite mises à disposition sur le GDC Vault. Là où le bât blesse, c'est qu'une maigre partie d'entre elles sont visualisables gratuitement (les autres étant réservées à ceux qui payent leur pass, ou bien leur accès au Vault -une bagatelle de 500 dollars-). Espérons que celle de Thief 4 fasse partie des gratuites.

Cela dit, l'année dernière, la conf sur la Direction Artistique de Deus Ex 3 (qui était assez impressionnante) n'est jamais parue sur le GDC Vault, gratuit comme payant.

Posté : 07 janv. 2011, 18:42
par lanael
Moi, j'aime tellement la musique que je la coupe systèmatiquement dans tous les jeux vidéos ( ça tue l'immersion, on n'écoute pas mais on entends la musique, et c'est chiant à cause des répétitions quand c'est un jeu de réflexion ).
Donc musique dynamique ou pas, rien à pêter; et j'espère qu'on pourra la couper dans Thief4. Ah, et que ça ne coupe pas le son des cinématiques comme dans 50% des jeux, aussi.

Posté : 07 janv. 2011, 19:20
par drloser
lanael a dit :
Moi, j'aime tellement la musique que je la coupe systèmatiquement dans tous les jeux vidéos ( ça tue l'immersion, on n'écoute pas mais on entends la musique, et c'est chiant à cause des répétitions quand c'est un jeu de réflexion ).
Dommage, car la bande son de Thief n'est pas à proprement parlé de la musique, mais plus un fond sonore qui apporte énormément à l'ambiance. Un peu comme dans Quake 1 ou Doom 3.

Exemples :
Thief 3 : http://www.youtube.com/watch?v=Md0FLVpdPnw
Quake : http://www.youtube.com/watch?v=SFVufWdP4YI
Doom 3 : http://www.youtube.com/watch?v=TGTT1ySg ... re=related

Posté : 07 janv. 2011, 20:55
par lanael
Ces musiques d'ambiance sont effectivement excellentes, mais je répète que ça me bousille l'immersion. Je préfèrerai que toutes les sources sonores soient cohérentes avec le décor. C'est d'autant plus vrai dans Thief parce que le son est primordial pour entendre les ennemis arriver.
Le jeu vidéo n'est pas le cinéma !